<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3831232477030278791</id><updated>2011-11-28T01:22:20.601+02:00</updated><category term='MicroStation'/><category term='Genel'/><category term='Kurulum'/><category term='Bentley'/><category term='InRoads'/><title type='text'>MicroStation ve InRoads Eğitimi</title><subtitle type='html'>MicroStation ve InRoads Eğitimi</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://microstationinroads.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://microstationinroads.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Kefukar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>31</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3831232477030278791.post-6658513276255962385</id><published>2009-05-08T22:49:00.003+03:00</published><updated>2009-05-08T23:14:30.562+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='InRoads'/><title type='text'>Metin İçe Aktarma Sihirbazı (Text Import Wizard)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Wv2I3PzcoXQ/SgSSVSk_MdI/AAAAAAAAAKA/jLwkfqtJNtQ/s1600-h/textimportw1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 264px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Wv2I3PzcoXQ/SgSSVSk_MdI/AAAAAAAAAKA/jLwkfqtJNtQ/s400/textimportw1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5333548753175392722" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin İçe Aktarma Sihirbazı, güzergahları, özel kilometre noktalarını, cogo noktalarını ve yüzey verilerini değişik ASCII formatlarında içe aktarmanızı sağlar ve siz bu dosyaları İçe Aktarma girişiminde bulunmadan önce dosya formatlarını açıklamanıza izin vererek esneklik sağlar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Veri Tipleri&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin İçe Aktarma Sihirbazı, aşağıdaki veri tiplerini aktarabilir:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yüzey öznitelikleri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tek bir yatay güzergah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tek bir düşey güzergah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;düşey özel kilometre noktaları&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yatay özel kilometre noktaları&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cogo noktaları&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;regresyon noktaları&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Her veri tipinin işleyişi ile ilgili daha fazla detaylı bilgi için Çeşitli Veri Tiplerinin İçe Aktarılması konusuna bakınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Wv2I3PzcoXQ/SgSScl9lrSI/AAAAAAAAAKI/-cBitVvlFWI/s1600-h/textimportw2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 368px; height: 311px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Wv2I3PzcoXQ/SgSScl9lrSI/AAAAAAAAAKI/-cBitVvlFWI/s400/textimportw2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5333548878637935906" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sihirbazlar ve Filtreler&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin İçe Aktarma sihirbazını kullanarak bir dosyayı İçe Aktardan önce, aynı tipte herhangi bir sayıda dosyayı tekrar tekrar içe aktarmak için kullanabilecek sihirbaz adında genel bir format tanımlayınız. &lt;br /&gt;Sihirbaz;&lt;br /&gt;1) her veri sütunun içeriğini, &lt;br /&gt;2) sütunların sabit genişlikte veya ayraçlar tarafından ayrılmış olup olmadıklarını  &lt;br /&gt;3) hangi satırlara aktarılacaklarını açıklarlar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir sihirbaz bir veya birkaç filtre oluşmaktadır. Filtreler içe aktarılacak dosyalar içerisindeki, farklı satır gruplarını açıklayan parametre kümeleridir. Pek çok durumda, bir sihirbaz tek bir filtreden oluşur. Bu durum birörnek veri dosyaları için de geçerlidir. Birörnek bir veri dosyasında, okunacak tüm veri satırları aynı formattadır. Formatların tutarlılığı nedeniyle, birörnek veri dosyasını açıklamak için, sihirbaz sadece bir filtreye ihtiyaç duyar. Birörnek bir veri dosyasını içe aktarırken sihirbaz tanımladığınız zaman, sihirbaz ve filtre tekdir ve aynıdır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Birörnek olmayan veri dosyaları, bunun yanında, tek bir veri dosyasında çeşitli formatlarda satırlar içerir ( farklı satırlar farklı formatlar). Çoklu satır-biçimleri yerleştirmek için, bir sihirbaz birden fazla sayıda filtre içermelidir. Özellikle, bir sihirbaz yerleştirilecek her satır-format tipi için, bir filtreye ihtiyaç duyar. Birörnek olmayan bir veri dosyasının İçe Aktarma için bir sihirbazın tanımlanması sürecinde, beraber ele alındıklarında, sihirbazı oluşturacak çoklu filtreler tanımlayın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sihirbaz Yaratma&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu bölümün amacı, Metin İçe Aktarma Sihirbazının kullanım işlemini açıklamaktır. Bu bölümün amacı, Metin İçe Aktarma Sihirbazı komutunda görülen tüm parametreleri açıklamak değildir. Parametreler konusunda daha fazla bilgi almak için, çeşitli iletişim kutusu konularına (Metin İçe Aktarma Sihirbazındaki her iletişim kutusu için) bakınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dosya &gt; Metin İçe Aktarma Sihirbazı komutlarını seçiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin İçe Aktarma Sihirbazı iletişim kutusu görünür.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sihirbaz Adını &lt;Yeni &gt;, olarak ayarlayarak uygun Veri Tipini ve içe aktarmak istediğiniz dosya adını belirtin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tamam'a tıklayın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin İçe Aktarma Sihirbazı - 4 adımdan 1. iletişim kutusu görünür.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dosyanızda hangi satırların gerçek veriyi içerdiğini belirtmek için, Aralık içerisindeki Satırları veya Göreli Aralıklar içerisindeki Satırları ayarlayın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İleri'ye tıklayın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin İçe Aktarma Sihirbazı - 4 Adımdan 2. iletişim kutusu görünür.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Filtrelerin nasıl uygulanacağını ve orijinal veri tiplerini tanımlayın ve de tanımlanan filtreleri gözden geçirin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İleri'ye tıklayın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin İçe Aktarma Sihirbazı - 4 Adımdan 3. (Sabit Genişlik) iletişim kutusu görünür.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VEYA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin İçe Aktarma Sihirbazı -4 Adımdan 3.(Ayrılmış) iletişim kutusu görünür.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hangi iletişim kutusunun görüneceği, Metin İçe Aktarma Sihirbazı - 4 Adımdan 2. (Ayrılmış) iletişim kutusunda tanımladığınız, orijinal veri tipine bağlıdır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanımlanan veri tipi için, gerekli bilgileri sağlayın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin İçe Aktarma Sihirbazı - 4 Adımdan 4. iletişim kutusu görünür.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İçe aktardığınız dosyanın içerisindeki her veri sütunun içeriğini tanımlayınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bitir'i tıklayın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sihirbazı kullanarak Dosya İçe Aktarma&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bu bölüm, dosya İçe Aktarma için sihirbaz kullanımının adımlarını açıklar. Bu iş akışı, belirli bir dosya tipini aktarmak için kullanabileceğiniz bir sihirbazı zaten yarattığınızı varsayar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin İçe Aktarma Sihirbazını Başlatın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İçe aktarılacak dosyayı seçin (Dosya Adı).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dosyanın içerdiği veri tipini belirtin (Veri Tipi).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dosya içe aktarmak için kullanılmak üzere bir sihirbaz seçin (Sihirbaz Adı).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dosyayı içe aktarmak için Tamam'a tıklayın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Her veri tipinin işleyişi ile ilgili daha fazla detaylı bilgi için Çeşitli Veri Tiplerinin İçe Aktarılması konusuna bakınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Klasik" ASCII Dosyalarının içe aktarılması&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ASCII dosyalarını içe aktarmak için, Metin İçe Aktarma Sihirbazında, Sihirbaz Adı olarak Klasik Dosyayı seçin. Klasik Dosya İçe Aktarma tarafından desteklenen veri tipleri:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yatay Güzergah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yatay Özel Kilometre Noktaları&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Düşey Güzergah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Düşey Özel Kilometre Noktaları&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cogo Noktaları&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu işlevsellik, Yüzey verileri veya Yatay Regresyon Noktaları için elverişli değildir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yatay bir güzergah içe aktarırken, güzergah, aktif geometri projesine eklenir. İçe aktarılan düşey güzergah, aktif yatay güzergaha eklenir. Cogo noktaları, yatay ve düşey özel kilometre noktaları, aktif nokta arabelleklerine aktarılır. Daha fazla bilgi için Dosya &gt; İçe Aktarma &gt; Geometri için dokümantasyona bakınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aşağıdaki basamaklar "klasik" geometri dosyasının İçe Aktarma yöntemini açıklamaktadır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin İçe Aktarma Sihirbazı iletişim kutusu görüntülenecek olan Dosya &gt; Metin İçe Aktama  Sihirbazı komutlarını seçiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sihirbaz Adını Klasik Dosya olarak ayarlayarak, içe aktarmak istediğiniz uygun Veri Tipini ve dosya adını belirtiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tamam'a tıklayın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eğer yatay veya düşey güzergah içe aktarıyorsanız, Geometri Seçenekleri iletişim kutusu görünür. Aksi taktirde, Metin İçe Aktarma Sihirbazı, dosyayı içe aktarmaya devam eder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eğer Geometri Seçenekleri iletişim kutusu görünürse (bir güzergah aktarmaya çalışıyorsanız görünür), yeni güzergahın Adını, Tanımını ve Stilini belirtin ve Tamam'a tıklayın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin İçe Aktarma Sihirbazı komutu dosyayı içe aktarmaya devam eder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İçe Aktarma için Gereken Sütunlar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En azından, İçe Aktarya izin verilmeden önce, sihirbaz içerisindeki her filtre, her tip için aşağıdakileri tanımlamak zorundadır:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yüzey - kuzey ve doğu;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yatay Güzergah - kuzey ve doğu;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yatay Özel Kilometre Noktaları- kuzey ve doğu veya kilometre;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yatay Regresyon Noktaları - kuzey ve doğu veya kilometre;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Düşey Güzergah - kuzey ve doğu, veya kilometre ve kot ;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Düşey Özel Kilometre Noktaları- kuzey ve doğu veya kilometre;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cogo Noktaları- kuzey ve doğu veya kilometre;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sihirbazın Kaydedilmesi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sihirbazı, Metin İçe Aktarma Sihirbazının çeşitli iletişim kutularında görünen, Farklı Kaydet düğmesine tıklayarak kaydedebilirsiniz. Buna rağmen, Metin İçe Aktarma Sihirbazı, sihirbaz en az bir tane tam tanımlı filtre içermeden, sihirbazı kaydetmenize izin vermez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Örneğin, yatay güzergah verileri içeren bir dosyayı içe aktaran bir sihirbaz yarattığınızı varsayın. Metin İçe Aktarma Sihirbazı, 3. Adım iletişim kutusunda, en azından kuzey ve doğu veri sütunlarını (çeşitli veri tiplerinin her biri için, hangi sütunların gerektiği ile ilgili daha fazla bilgi almak için İçe Aktarma için gereken Sütunlar konusuna bakınız) tanımlamadan, bu belirli sihirbazı kaydetmenize izin vermeyecektir. Eğer minimum gereklilikleri karşılamadan sihirbazı kaydetmeye çalışırsanız, yazılım, sihirbazın özellikle hangi gereksinimleri karşılayamadığını açıklayan bir hata mesajı görüntüleyecektir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En az bir filtre tanımladıktan sonra, ek bir filtre tanımlama sürecinde olsanız bile sihirbazı kaydedebilirsiniz. (Birörnek olmayan dosyaların içe aktarılması için, sihirbazların birden fazla filtre içermesi gerektiğini unutmayın.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sihirbazlar, civil.xin adı verilen dosyalara kaydedilir. Sihirbaz kaydedildikten sonra, sihirbaz, Metin İçe Aktarma Sihirbazı komutu tekrar başlatıldığında kullanılabilir. Sihirbazlar ProjectWise aracılığıyla kaydedilmezler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Çoklu Filtreler Nasıl Çalışır&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu bölüm, çoklu filtrelerin; değişik satırları, değişik veri formatları gösteren, birörnek olmayan veri dosyalarını işlemek için nasıl kullanıldıklarını açıklamaktadır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanımladığınız her filtre Metin İçe Aktarma Sihirbazı - 4 Adımdan 2.  iletişim kutusundaki, Ekle düğmesi vasıtasıyla sihirbaza eklenir. Filtreyi ekleme sıranız önemlidir çünkü bu sıra, hangi filtrenin, o satırda birden fazla filtre olduğunda, hangi satıra uygulanacağını belirtir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Veri dosyasında tek bir çizginin, birden fazla filtre koşullarını karşılaması mümkündür.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sihirbaz, her seferinde tek bir satır okuyarak, veri dosyasında tek bir düz geçiş yapar. Sihirbaz her satıra, Metin İçe Aktarma Sihirbazı - 4 Adımdan 2.iletişim kutusundaki listeye ekleniş sıralarına göre, filtreleri uygular. Filtreler sırasıyla, içlerinden biri başarıyla belirli bir veri ile eşleşene kadar veya hepsi başarısız olana dek uygulanırlar. Bu tarz bir eşleşme, veri satırları, filtrenin Metin İçe Aktarma Sihirbazı - 4 Adımdan 2. iletişim kutusundaki Dahil Et parametrelerini karşılayınca, oluşur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veri satırları ve filtre arasında bir kez eşleşme oluştuktan sonra veri satırları, ilişkili oldukları filtrede belirtilen tüm parametrelere uygun olarak içe aktarılır. Veri satırları içe aktarıldıktan sonra, sihirbaz veri dosyasındaki sonraki satıra devam eder. Tüm filtreler denendikten sonra dahi hiç bir eşleşme oluşmazsa, veri satırları yok sayılır ve sihirbaz veri dosyasındaki sonraki satıra geçer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;İletişim Kutusu Seçenekleri&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin İçe Aktarma Sihirbazı, bir dizi iletişim kutusundan oluşur. Aşağıdaki konular, Metin İçe Aktarma Sihirbazı içerisindeki her iletişim kutusundaki parametreleri açıklar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin İçe Aktarma Sihirbazı (başlangıç iletişim kutusu).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin İçe Aktarma Sihirbazı - 4 Adımdan 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin İçe Aktarma Sihirbazı -  4 Adımdan 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin İçe Aktarma Sihirbazı - 4 Adımdan 3. (Sabit Genişlik)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin İçe Aktarma Sihirbazı - 4 Adımdan 3.  (Ayrılmış)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin İçe Aktarma Sihirbazı -  4 Adımdan &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Çeşitli Veri Tiplerinin İçe Aktarılması&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu konu, Metin İçe Aktarma Sihirbazı kullanarak içe aktarılabilecek çeşitli veri tipleri için, İçe Aktarma süreçleri ile ilgili detaylı bilgiler sağlamaktadır.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Cogo Koordinat Noktaları&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Her satır bir cogo koordinat noktası olarak işlenmektedir. Eğer filtre noktanın adını belirtmezse, Cogo Koordinat Noktası Ekle komutuyla aynı tarzda bir isim üretilir. Eğer doğu-kuzey-kotu verileri yerine kilometre-offset verileri sağlanırsa, aktif bir yatay güzergahın olması gereklidir. Eğer bir noktanın kilometre offset verileri, yatay kilometre aralığına ait değilse, nokta içe aktarmaz. Her cogo noktası, daha sonra aktif cogo arabelleğine eklenir ve tüm Noktalar eklendikten sonra InRoads Explorer güncellenir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veri Örneği- Nokta Adı, Kuzey, Doğu , Kot&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cogo1 417289.44 194301.93 0.00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cogo2 417233.32 194384.69 0.00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cogo3 417179.75 194468.90 0.00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cogo4 417186.60 194566.65 0.00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cogo5 417211.60 194663.48 0.00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cogo6 417236.60 194760.30 0.00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cogo7 417255.53 194857.96 0.00&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Yatay Güzergahlar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Güzergahın son noktası gibi, işlenen son satır hariç her satır, yatay some olarak işlenir. İşlenen her some, bir diziye eklenir. Tüm veriler yüklendikten sonra, her Some ve ilgili dairesel yaylar ve geçiş spiralleri; adı, tanımı ve stili Geometri Seçenekleri iletişim kutusu aracılığıyla kullanıcı tarafından belirtilen, yeni yaratılan bir güzergah arasına eklenir. Tüm Someler eklendikten sonra, güzergah InRoads explorerdaki aktif Geometri Projesine araya eklenir ve etkinleştirilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veri Örnekleri- Kuzey, Doğu, Yarıçap, İlk Spiral Uzunluğu, İkinci Spiral Uzunluğu&lt;br /&gt;Yatay güzergah verisi Some tabanlıdır.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1000 1000&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2000 2000 500 100 100&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3000 1000 500&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4000 2000 500 75 125&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5000 1000&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bundan önceki örnek, aşağıdaki koordinatlarda Geometri&gt;Yatay Kurb Kümesi&gt;Some Ekle ile Some eklemekle aynıdır:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1000, 1000&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2000, 2000&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3000, 1000&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4000, 5000 ve &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5000, 1000.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daha sonra aşağıdaki kurb gruplarını eklemek için Geometri&gt;Yatay Kurb Kümesi&gt;Kurb Tanımla kullanma:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;500 yarıçapında bir SCS tipi kurb grubu, 100 uzunluğunda bir öncül klothoid spiral ve 100 uzunluğunda bir çıkış klothoid spiral&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;500 yarıçapında spiraller olmayan bir SCS tipi kurb grubu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;500 yarıçapında geçiş eğrili bir SCS tipi kurb grubu, 75 uzunluğunda bir öncül klothoid spiral ve 100 uzunluğunda bir çıkış klothoid spiral&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Yatay Özel Kilometre Noktaları&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Her satır yatay bir özel kilometre noktasını gösterir. Aktif yatay bir güzergahın olması gerekir ve sadece güzergahın kilometre aralığındaki noktaları içe aktarılır. Başarıyla işlenen her nokta, aktif yatay güzergaha eklenir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veri Örnekleri - Atla, Atla, Kuzey, Doğu, Kot&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;N+E -28+98.05 5.00 417039.23 194583.97 0.00 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;N+E -28+90.00 5.02 417042.57 194589.47 0.00 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;N+E -28+80.00 5.05 417046.73 194596.31 0.00 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;N+E -28+70.00 5.07 417050.88 194603.15 0.00 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;N+E -28+60.00 5.10 417055.03 194609.98 0.00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Yatay Regresyon Noktaları&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Her satır yatay bir regresyon noktasını gösterir. Noktalar, herhangi bir sınıflandırma olmadan, dosyada listelenme sıralarına göre içe aktarılırlar. Başarıyla işlenen her nokta regresyon arabelleğine eklenir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veri Örneği - Nokta Adı, Kuzey, Doğu , Kot&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 417289.44 194301.93 0.00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 417261.38 194343.31 0.00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 417233.32 194384.70 0.00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 417205.25 194426.08 0.00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Yüzey Verisi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir yüzey veri dosyası sadece rasgele noktalar, kesim çizgisi, dahili, harici veya eş düzey çizgileri Öznitelik bilgileri içerir ve bir dosya birden fazla Öznitelik veri tipi içeremez. Her çizgi bir nokta gösterir. Her çizgi işlendikçe, satırda açıklanan nokta değerlendirilir. Sihirbaz daha sonra, Yüzey Seçenekleri iletişim kutusunda kullanıcı tarafından tanımlanan, çerçeve seçeneklerini ve Öznitelik tiplerini dikkate alır. Eğer bir çerçeve varsa ve seçim modu Yok say değilse,  nokta, eğer çerçeve sınırlarını kabul ederse, bir diziye eklenir. Kullanıcı tarafından seçilen Öznitelik tipi Rasgele ise tüm noktalar İçe Aktarma sürecinin sonuna araya eklenir, aksi taktirde pencode işlenir. (Eğer pencode gerektiren bir Öznitelik tipi seçilirse ve sihirbaz pencode verisi içeren bir sütun tanımlamazsa bir hata mesajı verilir ve İçe Aktarma durdurulur.) Eğer okunan nokta ilk nokta ise veya pencode yeni bir Özniteliğin başlaması gerektiğini bildirirse, Öznitelik ismi sağlanan ad veya çekirdek ad tarafından güncellenir. Tanımlı bir özellik için bir kez veri okunduktan sonra, Öznitelik kullanıcı tarafından belirtilen yüzeye eklenir ve işlem tüm Öznitelikler eklenene kadar devam eder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veri Örneği- , Doğu , Kuzey, Kot, Pencode&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;194690.47 417919.93 25.00 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;194704.57 417912.36 27.97 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;194718.67 417904.80 30.95 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;194732.77 417897.23 33.92 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;194746.87 417889.67 36.89 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;194760.96 417882.11 39.87 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;194775.06 417874.54 42.84 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;194789.16 417866.98 45.81 0&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Düşey Güzergahlar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Güzergahın son noktayı gösteren son satırı hariç, her satır düşey bir PVI'yı gösterir. Her PVI, işlendiği zaman bir dizi içerisine depolanır. Tüm veriler yüklendikten sonra, her PVI; adı, tanımı ve stili Geometri Seçenekleri iletişim kutusu aracılığıyla kullanıcı tarafından belirtilen, yeni yaratılan bir güzergah arasına eklenir. Güzergah daha sonra InRoads Explorerda aktif yatay güzergaha araya eklenir ve etkinleştirilir.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Düşey klothoidler desteklenmemektedir.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Veri Örneği- Kilometre, Kot, Yarıçap&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13.69 9.93 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;248.72 18.14 50.00 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;586.43 8.33 20.00 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;967.49 16.54 50.00 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1086.14 10.38&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Düşey Özel Kilometre Noktaları&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Her satır düşey bir özel kilometre noktasını gösterir. Eğer doğu-kuzey-kot verileri sağlanırsa, bunlar kilometre-offset verilerine dönüştürülür. Aktif yatay bir güzergahın olması gerekir ve sadece güzergahın kilometre aralığında olan noktaları içe aktarılır. Kot verilmezse, noktanın kilometresi yatay güzergahın kilometre aralığında olmadıkça, ki bu durumda kot yüksekliğinin 0.0 olarak ayarlanması gerekir, kot aktif düşey güzergahtan ayarlanır. Her başarıyla işlenen özel kilometre noktaları daha sonra aktif düşey güzergaha eklenir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veri Örneği- Atla, Kilometre, Kot&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S+E -28+98.05 9.70&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S+E -28+90.00 10.15&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S+E -28+80.00 10.71&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S+E -28+70.00 11.27&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S+E -28+60.00 11.83&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S+E -28+50.00 12.38&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S+E -28+40.00 12.94&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;ASCII Dosyalarını İçe Aktarma&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ASCII dosyaları Metin İçe Aktarma Sihirbazında, Sihirbaz Adını Klasik Dosya olarak seçerek Metin İçe Aktarma sihirbazı ile içe aktarabilir. Klasik Dosya İçe Aktarma tarafından desteklenen veri tipleri:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yatay Güzergah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yatay Özel Kilometre Noktaları&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Düşey Güzergah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Düşey Özel Kilometre Noktaları&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cogo Koordinat Noktaları&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu işlevsellik, Yüzey verileri ve Yatay Regresyon Noktaları için kullanmaz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yatay bir güzergah içe aktarırken, güzergah aktif geometri projesine eklenir. İçe aktarılan bir düşey güzergah, aktif yatay güzergaha eklenir. Cogo koordinat noktaları, yatay ve düşey özel kilometre noktaları aktif nokta arabelleğine alınır. Daha fazla bilgi için Dosya &gt; İçe Aktar &gt; Geometri dokümantasyonuna bakınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veri Örneği- Yatay Güzergah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;{ TYPE STATION RADIUS X_CRD Y_CRD DIRECTION SPI_LENGTH&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LIN 0+00.00 0.00 194301.93 417289.44 124^08'37" 0.00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CIR 1+75.74 -100.00 194447.38 417190.81 124^08'37" 0.00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LIN 2+60.60 0.00 194528.51 417176.75 75^31'13" 0.00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CIR 5+64.90 100.00 194823.14 417252.83 75^31'13" 0.00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LIN 6+50.40 0.00 194904.80 417238.41 124^30'31" 0.00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CIR 7+58.88 -100.00 194994.19 417176.96 124^30'31" 0.00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LIN 8+51.59 0.00 195082.76 417164.59 71^23'14" 0.00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CIR 11+91.21 100.00 195404.62 417272.99 71^23'14" 0.00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LIN 12+64.50 0.00 195476.21 417270.01 113^22'36" 0.00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CIR 15+33.90 -100.00 195723.49 417163.12 113^22'36" 0.00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LIN 16+21.93 0.00 195808.67 417165.86 62^56'07" 0.00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LIN 18+98.15 0.00 196054.64 417291.54 62^56'07" 0.00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin İçe Aktarma Sihirbazı (başlangıç iletişim kutusu)&lt;br /&gt;Bu bölüm, Dosya &gt; İçe Aktarma &gt; Metin İçe Aktarma Sihirbazı komutlarını etkinleştirdiğinizde görünen, Metin İçe Aktarma Sihirbazı iletişim kutusundaki parametrelerini açıklar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daha fazla bilgi için Metin İçe Aktarma Sihirbazı konusuna bakınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İletişim Kutusu Seçenekleri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sihirbaz Adı&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"klasik" ASCII dosyası içe aktarak yeni bir sihirbaz yaratıp yaratmadığınız veya diğer ASCII veri dosyalarını içe aktarmak için daha önce tanımlanan bir sihirbazı kullanıp kullanmadığınız belirtir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yeni bir sihirbaz yaratmak için &lt; Yeni &gt; komutunu seçiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"klasik" bir dosya almak için, Klasik komutunu seçiniz. Klasik Dosyasının bir seçenek olarak Sihirbaz Adı alanında kullanılabilmesi için, Veri Tipleri açılır listesinden, desteklenen klasik veri tiplerinden birini seçmeniz gerekmektedir. Desteklenen veri tipleri:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yatay Güzergah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yatay Özel Kilometre Noktaları&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Düşey Güzergah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Düşey Özel Kilometre Noktaları&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cogo Koordinat Noktaları&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diğer bazı ASCII veri dosyalarını içe aktarmak için, içe aktarmak istediğiniz ASCII dosya tipini destekleyen sihirbaz adını (daha önce tanımlanan) seçiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veri Tipi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;içe aktarılacak veri tipini belirtir. Desteklenen Veri Tipleri:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yüzey&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yatay Güzergah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yatay Özel Kilometre Noktaları&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yatay Regresyon Noktaları&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Düşey Güzergah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Düşey Özel Kilometre Noktaları&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cogo Koordinat Noktaları&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Her veri tipinin işleyişi ile ilgili daha fazla detaylı bilgi için Çeşitli Veri Tiplerini İçe Aktarma konusuna bakınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dosya Adı&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;içe aktarılacak dosyanın adını ve yolunu belirtir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tamam&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;komutu yürütür ve iletişim kutusunu kapatır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İptal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;herhangi bir işlem yapmadan iletişim kutusunu kapatır. İletişim kutusunda yaptığınız seçimler ve girişler kaydedilmez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yardım&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yardım dosyasını görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin İçe Aktarma Sihirbazı- 4 Adımdan 1. Adım&lt;br /&gt;Bu bölüm, yeni bir sihirbaz yaratan bir dizi iletişim kutusunun ilk iletişim kutusu olan, Metin İçe Aktarma Sihirbazı- 4 Adımdan 1. Adımındaki parametreleri açıklar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daha fazla bilgi için Metin İçe Aktarma Sihirbazı konusuna bakınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İletişim Kutusu Seçenekleri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İçe Aktarma Aralığını Belirle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aralıklar İçindeki Satırlar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;içe aktarılması gereken ilk ve son satırı belirtir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Satırı İçe Aktarmaya ..'dan Başla&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sihirbazın, veriyi okumaya başlaması gereken satırı (içe aktarılan dosyalardan) belirtir. Örneğin, 3 değerini belirtiyorsanız, sihirbaz veri dosyasının 3. satırında başlayan veriyi arar. Bu örnekte, dosyanın ilk iki satırı yok sayılacaktır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Satırı İçe Aktarmayı ...'de Bitir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sihirbazın veriyi okumayı bitirmesi gereken satırı (içe aktarılan dosyalardan) belirtir. Örneğin, 500 değerini belirtiyorsanız, sihirbaz veri dosyasının 500. satırına kadar dosyayı arar. Bu örnekte, 500. satırdan sonraki satırlar yok sayılacaktır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Göreceli Aralıklar içerisindeki Satırlar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;içe aktarmanın başlangıç satırını, dosyanın başlangıcına göre ve İçe Aktarmanın son satırını dosyanın sonuna göre belirtir. Her ikisi de "BAŞLAT" ile başlayan ve "BİTİR" ile biten farklı uzunluklarda iki dosyanız varsa bu yararlıdır. Çünkü dosya uzunlukları farklıdır, tam başlangıç ve tam bitiş satırlarını belirtmek, içe aktarma için uygun değildir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İçe Aktarmaya Dosya + dan Başla&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;içe aktarmanın, her dosyanın başlangıcından, belirtilen sayıda satırı başlatması gerektiğini belirtir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İçe Aktarmaya Dosya - de Bitir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;içe aktarmanın, her dosyanın sonundan, belirtilen sayıda satırı bitirmesi gerektiğini belirtir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(dosya adı)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;içe aktarılan dosya adını görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(dosya önizleme)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;içe aktarılan dosyanın önizlemesini görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin İçe Aktar Sihirbazı- 1. Adımı iletişim kutusundaki dosya görüntülemesi, maksimum 1000 satır gösterir. Buna rağmen, 1000-satır sınırlaması sadece önizlemeye uygulanmaktadır, gerçek İçe Aktar için geçerli değildir. Metin İçe Aktar Sihirbazı ile birlikte dosya içe aktardığınız zaman, dosyanın tümü işlenmektedir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Birörnek olmayan bir dosyayı içe aktarıyorsanız (Metin İçe Aktar Sihirbazı -1. Adım iletişim kutusundaki Kayıt Formatına bakınız), önizleme sadece Metin İçe Aktar Sihirbazı - Birörnek olmayan Kayıt Bilgileri iletişim kutusundan, Dahil Et ayarlarını karşılayan satırları gösterir. Bu ayarlar, sihirbaz içinde sonradan gelen iletişim kutusunda görünse de, aslında Metin İçe Aktar Sihirbazı 1. Adımı iletişim kutusundaki önizlemeye uygulanabilmektedir çünkü bu ayarları tanımlamak için Geri ve İleri düğmelerini kullanabilir ve 1. Adım iletişim kutusuna dönebilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Birörnek bir dosyayı içe aktarıyorsanız (Kayıt Formatı seçeneğine bakınız), önizleme, Metin İçe Aktar Sihirbazı - 1. Adım iletişim kutusundaki İçe Aktarmayı Sırada Başlat seçeneğinde belirtilen sırada başlayan dosyanın, ardışık 1000 satırını gösterir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sihirbazda bir önceki adıma gider.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İleri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sihirbazda bir sonraki adıma gider.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bitir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tanımlanan geçerli sihirbazı kullanarak dosyayı içe aktarır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Farklı Kaydet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;benzer şekilde formatlanmış diğer dosyaları içe aktarabilmeniz için sihirbazı kaydeder. Sihirbaz kaydedildikten sonra sihirbaz, Metin İçe Aktar Sihirbazı komutu tekrar başlatıldığında kullanılabilir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İptal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;herhangi bir işlem yapmadan iletişim kutusunu kapatır. İletişim kutusunda yaptığınız seçimler ve girişler kaydedilmez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yardım&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yardım dosyasını görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin İçe Aktarma Sihirbazı 4. Adımdan 2. Adım&lt;br /&gt;Bu bölüm, Metin İçe Aktar Sihirbazı 2. Adım iletişim kutusundaki parametreleri ele alır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daha fazla bilgi için Metin İçe Aktar Sihirbazı konusuna bakınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İletişim Kutusu Seçenekleri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Filtre Uygulanacaklar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bütün Satırlar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;okunacak tüm veri satırlarının aynı formatta olduğunu belirtir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İle Başlayan Satırlar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dosya içerisindeki içe aktarılacak satır grubunu tanımlar. Satır grubu sadece ilişkilendirilmiş veri giriş alanlarında belirtilen metin dizesi ile başlayanları içerir. Veri giriş alanı, parametrelerle Başlayan Satırlarla birlikte, iletişim kutusunun Dahil Et alanına yerleştirilir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin dizesini girip, sekme tuşuna bastıktan sonra, veri girişlerinizin sonuçları iletişim kutusunun altındaki önizleme pencere gözünde görünür. Önizleme, sadece Dahil Et ayarlarını karşılayan satırları gösterir (...İle Başlayan Satırlar veya ...İçeren Satırlar, ve de ilişkilendirilmiş veri giriş alanları).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dahil Olan Satırlar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dosya içerisindeki içe aktarılacak satır grubunu tanımlar. Satır grubu, sadece ilişkilendirilmiş veri giriş alanında belirtilen, metin dizesini kapsayanları içerir. Veri giriş alanı, Parametre İçeren Satırlar ile birlikte, iletişim kutusunun Dahil Et alanına yerleştirilir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin dizesini girip, sekme tuşuna bastıktan sonra, veri girişlerinizin sonuçları iletişim kutusunun altındaki önizleme pencere gözünde görünür. Önizleme, sadece Dahil Et ayarlarını karşılayan satırları gösterir (...İle Başlayan Satırlar veya ...İçeren satırları, ve de ilişkilendirilmiş veri giriş alanları).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin Dilimleri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;belirtilen başlangıç dilim metninden sonra fakat belirtilen bitiş dilim metninden önce oluşan satırlara filtre uygular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Başlangıç ve bitiş dilim metin satırlarını "İçe Aktarmaya Dahil Et" geçiş tuşları ile içe aktarmaya dahil etmeyi veya dışlamayı seçebilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Filtrelenen Satırları İçe Aktarma Harici Tut&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İçe Aktar sırasında yok sayılacak satırları veya dilimleri tanımlar. "...İle Başlayan Satırlar", "...İçeren Satırlar", veya "Metin Dilimleri", seçin ve istenen metni sağlayın. "Filtrelenen Satırları İçe Aktar Dışında Tut" seçeneğini açık konuma getirin ve filtreyi sihirbaza ekleyin. İçe Aktar işlemi, dosya içerisinde nerede gerçekleştiğine bakılmaksızın filtreyi kabul eden her satırı yok sayar. İşlem başka bir dosya içerisinde veya filtre dışında gerçekleşse bile yok sayılır. Bu seçenek açık konumda olduğu zaman ayraçlar, sütun genişliği veya sütun başlığı belirtmeye gerek yoktur, bu nedenle "İleri" ve "Geri" düğmeleri, siz başka bir filtre tanımlayana kadar geçersiz kılınır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanımlanmış Filtreler:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sihirbaza eklenen filtrelerin bir listesini görüntüler. Filtreler uygulama sırasına göre listelenir. (Daha fazla bilgi için Çoklu Filtreler Metin İçe Aktar Sihirbazı içerisinde Nasıl Çalışır konusuna bakınız.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Listedeki bir öğeye tıklamak, seçili filtre ayarları ile o an tanımladığınız filtre ayarlarını değiştirir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Orijinal Veri Tipleri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sabitlenmiş Genişlik&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dosyadaki verinin kolon formatı içerisine düzenleneceğini belirtir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ayrılmış&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;her veri sırasındaki değerlerin, ayraçlarla ayrıldığını belirtir. Yaygın ayraçlar arasında nokta, boşluk, sekme ve noktalı virgül bulunmaktadır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ekle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;filtreyi sihirbaza ekler ve iletişim kutusunun Dahil et alanındaki listeye filtreyi yerleştirir. Filtre tam olarak tanımlanana kadar, filtreyi listeye ekleyemezsiniz. Bu da, Ekle düğmesine tıkla komutuna dönmeden önce filtre için gereken bütün parametreleri tanımlayarak, Metin İçe Aktar Sihirbazı boyunca devam etmeniz gerektiği anlamına gelmektedir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sil&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;seçilen filtreyi listeden ve tanımladığınız sihirbazdan siler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Güncelle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;geçerli ayarları, seçilen filtreye uygular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Filtre güncelleme iş akışı aşağıdaki gibidir: 1) İletişim kutusunun, Dahil Et alanındaki listeden filtreyi seç, 2)Metin İçe Aktar Sihirbazının değişik iletişim kutularındaki ayarları güncelle ve 3) Metin İçe Aktar Sihirbazı - Birörnek olmayan Kayıt Bilgileri iletişim kutusundaki Güncelle komutuna tıklayınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(dosya adı)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;içe aktarılan dosyanın adını görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(dosya önizleme)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;filtreleme parametrelerini, iletişim kutusunun Dahil Et alanına uyguladıktan sonra içe aktarılan dosyanın önizlemesini görüntüler. Önizleme, sadece Dahil Et ayarlarını karşılayan satırları gösterir (...İle Başlayan Satırlar veya ...İçeren satırları, ve de ilişkilendirilmiş veri giriş alanları). Metin İçe Aktar Sihirbazı- Birörnek olmayan Kayıt Bilgileri iletişim kutusundaki dosya görüntülemesi, maksimum 1000 satır gösterir. Buna rağmen, 1000-satır sınırlaması sadece önizlemeye uygulanmaktadır, gerçek İçe Aktar için geçerli değildir. Metin İçe Aktar Sihirbazı ile birlikte dosya içe aktarıldığı zaman, dosyanın tümü işlenir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sihirbazda bir önceki adıma gider.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İleri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sihirbazda bir sonraki adıma gider.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bitir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tanımlanan geçerli sihirbazı kullanarak dosyayı içe aktarır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Farklı Kaydet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;benzer şekilde formatlanmış diğer dosyaları içe aktarabilmeniz için sihirbazı kaydeder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İptal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;herhangi bir işlem yapmadan iletişim kutusunu kapatır. İletişim kutusunda yaptığınız seçimler ve girişler kaydedilmez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yardım&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yardım dosyasını görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin İçe Aktarma Sihirbazı- 4 Adımdan 3. (Sabit Genişlik)&lt;br /&gt;Bu bölüm, Metin İçe Aktar Sihirbazı 3. Adım iletişim kutusundaki parametreleri ele alır. Metin İçe Aktar Sihirbazı - 3. Adımı adıyla iki tane iletişim kutusu vardır. Bu bölüm, Metin İçe Aktar Sihirbazı 2. Adım iletişim kutusundaki, Sabit Genişliği seçtikten sonra görünen iletişim kutusunu ele alır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu iletişim kutusu, alan genişliklerini ayarlamanızı sağlar (sütun sonu). Sütun sonu yaratmak için, istenen pozisyona tıklayınız. Sütun sonunu silmek için, var olan satıra tıklayınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daha fazla bilgi için Metin İçe Aktar Sihirbazı konusuna bakınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İletişim Kutusu Seçenekleri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(dosya adı)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;içe aktarılan dosyanın adını görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(dosya önizleme)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;içe aktarılan dosyanın önizlemesini görüntüler ve veri dosyanızdaki sütun sonlarının lokasyonlarını tasarlamanızı sağlar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sütun sonlarının lokasyonlarını belirtmek için, önizleme bölmesine tıklayarak alan genişliklerini ayarla. Önizlemede değişik lokasyonlara tıkladıkça, sütun sonlarını temsil eden düşey satırlar görünür. Sütun sonlarını çıkarmak için sütun sonlarını belirten, düşey satırlara tıklatınız. Üzerlerine tıkladığınız zaman, düşey satırlar yok olur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Önizleme pencere gözü üstündeki karelaj, dosya karşısındaki karakter sayacını gösterir. Dosya önizlemesi, tek boşluklu yazı tipi kullanır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu iletişim kutusundaki önizleme, maksimum 9 satır gösterir. Buna rağmen, 9-satır sınırlaması sadece önizlemeye uygulanmaktadır, gerçek İçe Aktar için geçerli değildir. Metin İçe Aktar Sihirbazı ile birlikte dosya içe aktarıldığı zaman dosyanın tümü işlenir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Birörnek olmayan bir dosyayı içe aktarıyorsanız (Metin İçe Aktar Sihirbazı -1. Adım iletişim kutusundaki Kayıt Biçimine bakınız), önizleme sadece Metin İçe Aktar Sihirbazı - Birörnek olmayan Kayıt Bilgileri iletişim kutusundaki, Dahil et ayarlarını karşılayan satırları gösterir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Birörnek bir dosyayı içe aktarıyorsanız (Kayıt Biçimi seçeneğine bakınız), önizleme, Metin İçe Aktar Sihirbazı - 1. Adım iletişim kutusunda, İçe Aktar Sırada Başlat seçeneğinde tanımlanan sırada başlayan dosyanın, ardışık 9 satırını gösterir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sihirbazda bir önceki adıma gider.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İleri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sihirbazda bir sonraki adıma gider.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bitir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tanımlanan geçerli sihirbazı kullanarak dosyayı içe aktarır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Farklı Kaydet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;benzer şekilde formatlanmış diğer dosyaları içe aktarabilmeniz için sihirbazı kaydeder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İptal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;herhangi bir işlem yapmadan iletişim kutusunu kapatır. İletişim kutusunda yaptığınız seçimler ve girişler kaydedilmez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yardım&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yardım dosyasını görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin İçe Aktarma Sihirbazı- 4 Adımdan 3. (Ayrılmış)&lt;br /&gt;Bu bölüm Metin İçe Aktarma Sihirbazı- 4 Adımdan 3. iletişim kutusundaki parametreleri ele alır. Metin İçe Aktarma Sihirbazı -4 Adımdan 3. adında iki tane iletişim kutusu vardır. Bu konu, Metin İçe Aktarma Sihirbazı- 4 Adımdan  2. Adım iletişim kutusundaki, Ayrılmış olanı seçtikten sonra, görünen iletişim kutusunu ele alır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daha fazla bilgi için Metin İçe Aktarma Sihirbazı konusuna bakınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İletişim Kutusu Seçenekleri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ayraçlar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sekme&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;içe aktardığınız dosyada, sekmeyi ayraç olarak tanır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Noktalı Virgül&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;içe aktardığınız dosyada, noktalı virgülü (;) ayraç olarak tanır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Boşluk&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;içe aktardığınız dosyada, boşluğu ayraç olarak tanır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Virgül&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;içe aktardığınız dosyada virgülü, (,) ayraç olarak tanır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diğer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;herhangi tek bir karakteri, aktardığınız dosyada tanınan bir ayraç olarak belirtmenize izin verir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ardışık Ayraçları Yok say&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;içe aktardığınız dosyada, tanınan ayraçların herhangi bir ardışık oluşumunu yok sayar. Örneğin, bir boşluğu ayraç olarak tanımladıysanız, sihirbaz iki veya daha fazla ardışık boşluğun tek bir boşluk olarak ele alınması için içe aktardığınız dosyada ardışık boşlukları yok sayar. Ardışık Ayraçları Yok say seçildiğinde, sihirbaz aslında ardışık ayraçları tek bir ayraç olarak ele alır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin Belirleyicisi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;karakter eşleri arasında oluşan, Metin Niteleyici olarak tanımlanan ayraçları yok sayar. Örneğin, bir boşluğu ayraç olarak tanımladığınızı varsayın. Oysa |Nokta Sayısı 1| dizgisi normal olarak üç değer olarak aktarılacaktır, |Nokta ve Sayı ve 1| (boşluk ayraç olarak tanınır), ve eğer boru karakter(|) metin niteleyicisi olarak tanımlanırsa Nokta Sayısı 1 olarak aktarılır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin İçe Aktar Sihirbazı, Metin Niteleyici seçeneğine(eğer biri tanımlı ise), sonra Satır Sütunu Başlangıç seçeneğine ve sonra da Alan Sütun Başlangıç seçeneğine uygulanır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Satır Sütunu Başlangıcı&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sihirbazın veriyi okumaya başlaması gereken karakteri (dosyadaki her satırdan biri) belirtir. Örneğin, 6 değerini belirtiyorsanız, sihirbaz veri dosyasının altıncı karakterinde başlayan veriyi arar. Bu örnekte, satırın ilk beş karakteri yok sayılacaktır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin İçe Aktar Sihirbazı, Metin Niteleyici seçeneğine (eğer biri tanımlı ise), sonra Satır Sütunu Başlangıç seçenekleri ve sonra da Alan Sütun Başlangıç seçeneklerine uygulanır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alan Sütunu Başlangıcı&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sihirbazın veriyi okumaya başlaması gereken karakteri (dosyadaki her satırın her alanından biri) belirtir. Örneğin, 4 değerini belirtiyorsanız, sihirbaz her satırın her alanındaki dördüncü karakterinde başlayan veriyi arar. Bu örnekte, her satırın her alanından ilk üç karakteri yok sayılacaktır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu bağlamda alan ayraçlar tarafından tasarlanan tek bir değeri göstermektedir. Verinin tek bir çizgisi, pek çok alan içermektedir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin İçe Aktar Sihirbazı, Metin Niteleyici seçeneğine (eğer biri tanımlı ise), sonra Satır Sütunu Başlangıç seçenekleri ve sonra da Alan Sütun Başlangıç seçeneklerine uygulanır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(dosya adı)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;içe aktarılan dosya adını görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(dosya önizleme)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;içe aktarılan dosya önizlemesini görüntüler. Önizleme, tanımladığınız filtrenin geçerli ayarlarını yansıtması için güncellenmektedir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu iletişim kutusundaki önizleme maksimum 1000 satır gösterir. Buna rağmen, 1000-satır sınırlaması sadece önizlemeye uygulanmaktadır, gerçek içe aktarma için geçerli değildir. Metin İçe Aktar Sihirbazı ile birlikte dosya içe aktarıldığı zaman dosyanın tümü işlenir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Birörnek olmayan bir dosyayı içe aktarıyorsanız (Metin İçe Aktar Sihirbazı -1. Adım iletişim kutusundaki Kayıt Formatına bakınız), önizleme sadece Metin İçe Aktar Sihirbazı - Birörnek olmayan Kayıt Bilgileri iletişim kutusundaki, Dahil et ayarlarını karşılayan satırları gösterir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Birörnek bir dosya içe aktarıyorsanız (Kayıt Formatı seçeneğine bakınız), önizleme, Metin İçe Aktar Sihirbazı - 1. Adım iletişim kutusunda, İçe Aktar Satırda Başlat seçeneğinde tanımlanan satırda başlayan dosyanın, ardışık 1000 satırını gösterir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sihirbazda bir önceki adıma gider.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İleri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sihirbazda bir sonraki adıma gider.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bitir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tanımlanan geçerli sihirbazı kullanarak dosyayı içe aktarır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Farklı Kaydet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;benzer şekilde formatlanmış, diğer dosyaları içe aktarabilmeniz için sihirbazı kaydeder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İptal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;herhangi bir işlem yapmadan iletişim kutusunu kapatır. İletişim kutusunda yaptığınız seçimler ve girişler kaydedilmez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yardım&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yardım dosyasını görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin İçe Aktarma Sihirbazı- 4 Adımdan 4.&lt;br /&gt;Bu bölüm, Metin İçe Aktarma Sihirbazı- 4 Adımdan 4. iletişim kutusundaki parametreleri ele alır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin İçe Aktarma Sihirbazı - 4 Adımdan 4. iletişim kutusu içe aktardığınız dosyadaki, her veri sütunun içeriğini tanımlamanıza izin verir. Sütun içeriklerini, sütun başlığını seçip daha sonra Sütun Veri Formatı parametrelerinden bir değer atayarak veya sütun başlığına sağ tıklayarak ve açılan menüden seçerek tanımlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Her sütunu tanımlamanıza gerek yoktur. Yok sayılması gereken sütunlar ( uygun veri içermedikleri için ), Atla olarak işaretli kalabilirler. Aşağıdaki liste, çeşitli veri tipleri için, gerekli minimum sütun tanımlarını tanımlamaktadır:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yüzey - Kuzey ve Doğu;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yatay Güzergah - Kuzey ve Doğu;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yatay Özel Kilometre Noktaları- Kuzey ve Doğu veya Kilometre;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yatay Regresyon Noktaları - Kuzey ve Doğu veya Kilometre;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Düşey Güzergah - Kuzey ve Doğu, veya Kilometre ve Kot ;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Düşey Özel Kilometre Noktaları- Kuzey ve Doğu veya Kilometre;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cogo Koordinat Noktaları- Kuzey ve Doğu veya Kilometre;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15'den fazla sütun olamaz ve bu sütunlardan ikisi aynı başlığa sahip olamaz (Atla olarak işaretli sütunlar hariç).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daha fazla bilgi için Metin İçe Aktarma Sihirbazı konusuna bakınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sekme Seçenekleri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sütun Veri Formatı&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;veri sütunun içeriğini tanımlar. Sütun Veri Formatı seçimleri, içe aktardığınız dosyanın tipine göre değişir. Dosyanın tipi, Dosya &gt; İçe Aktar &gt; Metin İçe Aktar Sihirbazı komutlarını etkinleştirdiğinizde görünen, Metin İçe Aktar Sihirbazı iletişim kutusunda tanımlanır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yüzey Seçenekleri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Öznitelik Stili&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;filtre için bir Öznitelik stili belirtmenizi sağlar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nokta Tipi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;filtre için bir nokta tipi belirtmenizi sağlar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kalem Sırası&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;filtre için bir pen düzeni belirtmenizi sağlar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Üçgenleme Harici Tut&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;her tek süzgeci, üçgenlemenin dışında tutar. Bunu yapmak için ilk önce, İçe Aktarda Belirt geçiş düğmesini kapatın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İçe Aktarmada Belirt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eğer bu herhangi bir filtre için açıksa, o filtre, her İçe Aktar sırasındaki Yüzey Seçenekleri iletişim kutusunda sağlanan parametrelerden herhangi birini kullanır. Eğer geçiş düğmesi kapalı ise her filtre, yaratıldıkları zaman ilişkili oldukları parametreleri belirtmek zorundadır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(dosya adı)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;içe aktarılan dosyanın adını görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(dosya önizleme)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;içe aktarılan dosyanın önizlemesini görüntüler. Önizleme, tanımladığınız filternin geçerli ayarlarını yansıtması için güncellenmektedir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu iletişim kutusundaki önizleme, maksimum 1000 satır gösterir. Buna rağmen, 1000-satır sınırlaması sadece önizlemeye uygulanmaktadır, gerçek içe aktar için geçerli değildir. Metin İçe Aktar Sihirbazı ile birlikte bir dosya içe aktarıldığı zaman, dosyanın tamamı işlenir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sihirbazda bir önceki adıma gider.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İleri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sihirbazda bir sonraki adıma gider.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bitir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tanımlanan geçerli sihirbazı kullanarak, dosyayı içe aktarır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Farklı Kaydet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;benzer şekilde formatlanmış diğer dosyaları içe aktarabilmeniz için sihirbazı kaydeder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İptal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;herhangi bir işlem yapmadan iletişim kutusunu kapatır. İletişim kutusunda yaptığınız seçimler ve girişler kaydedilmez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yardım&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yardım dosyasını görüntüler.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3831232477030278791-6658513276255962385?l=microstationinroads.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://microstationinroads.blogspot.com/feeds/6658513276255962385/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3831232477030278791&amp;postID=6658513276255962385' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/6658513276255962385'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/6658513276255962385'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://microstationinroads.blogspot.com/2009/05/metin-ice-aktarma-sihirbaz-text-import.html' title='Metin İçe Aktarma Sihirbazı (Text Import Wizard)'/><author><name>Kefukar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Wv2I3PzcoXQ/SgSSVSk_MdI/AAAAAAAAAKA/jLwkfqtJNtQ/s72-c/textimportw1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3831232477030278791.post-3925111128372676769</id><published>2009-05-07T00:00:00.002+03:00</published><updated>2009-05-07T00:07:59.040+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='InRoads'/><title type='text'>Gözat/Farklı Kaydet/İçe Aktar/Ekle</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gözat/Farklı Kaydet/İçe Aktar/Ekle&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaydet, Gözat, İçe Aktar veya bir Ekle düğmesine tıklattığınızda etkinleşen iletişim kutuları, benzer görünümdedir ve benzer işlemlere sahiptir. Tüm bu iletişim kutuları, diskte belirli bir lokasyondaki bir dosyayı belirtmek için kullanılır. Aralarındaki en büyük farklılık belirtilen dosyanın yüklenmesi veya kaydedilmesidir. Aksi takdirde, aslında hepsi farklı adlarda aynı iletişim kutularıdır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu konu izleyen iletişim kutularını açıklar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gözat - yüklemek veya kaydetmek amacıyla bir dosyayı belirtir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Farklı Kaydet - kaydetmek amacıyla bir dosyayı belirtir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İçe Aktar - yüklemek amacıyla bir dosyayı belirtir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ekle - kaydetmek amacıyla bir dosyayı belirtir. Veri, varolan dosya içindeki veriye eklenir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İletişim Kutusu Seçenekleri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bak/Kaydet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;kullanılabilir tüm klasör ve dosyaları listeler. Görüntülenen geçerli klasörün bilgisayarınızdaki sıradüzene nasıl uyduğunu görmek için aşağı okuna tıklatınız. Klasörün içini görmek için, klasöre tıklayın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu alanın altındaki iletişim kutusu, seçili lokasyondaki klasörleri ve dosyaları gösterir. Açmak için herhangi bir klasörü çift tıklayabilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dosya Adı&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yüklenecek/kaydedilecek dosyanın adını belirtir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* işaretini joker olarak kullanabilirsiniz. Örneğin, aktif klasörde kaydedilen tüm proje dosyalarını görmek için *.rwk giriniz. Aynı zamanda dosya için bütün yolu girebilirsiniz, örneğin c:\projects\myproj.rwk&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dosya Türü/Kaydetme türü&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dosya türleri şunları içerebilir:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Projeler (*.rwk) - bir proje dosyasını belirtir. Bir proje dosyası; yüzeyler, şablon kütüphaneleri, koordinat geometri projeleri, koridor tasarımları, genel bir tercihler dosyası ve bir geometri gösterim tercihler dosyasından oluşur. Varolan projenin bir kopyasını kaydedebilir, buna yeni bir ad verebilir ve belirttiğiniz bir dizine yerleştirebilirsiniz. Proje dosyalarını kaydederken, InRoads Grup tüm yol adını RWK dosyasına yerleştirir. Dosyalardan herhangi biri taşınırsa, RWK dosyası geçersizdir. RWK dosyasını, dosyaların taşındığı her yerde kullanmak için, ilişkilendirilmiş dosyaları proje dosyaları gibi, aynı dizinde saklayın. Proje dosyasını açmak için bir metin düzenleyici kullanın ve yol adını silin fakat dosya adını bırakın. Dosyayı kaydet. RWK'yı yüklediğiniz her seferinde, yazılım aynı dizinde RWK'nın yerleştiği ilişkilendirilmiş dosyaları arar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yüzeyler (*.dtm) - bir yüzey dosyasını belirtir. Bir yüzey dosyası, nokta ve üçgen verilerini varolan bir yüzeyden sayısal arazi modeli (DTM) dosyasına kaydeder. Yazılım, otomatik olarak uygun dosya uzantısını ekler. Farklı Kaydet komutu Kaydet &gt; Yüzey komutundan farklıdır bunun nedeni kaydedilecek yüzeyi aynı zamanda yüzey dosyasının yeni adını ve lokasyonunu belirtebilmenizdir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genel olarak, İçe Aktar komutlarını kullanarak veriyi bir yüzeye yükler, o veriyi üçgenler ve daha sonra bu komutu tamamlanmış veri kümesini bir DTM'ye kaydetmek için kullanırsınız. Buna rağmen, Yüzey Farklı Kaydet ve Yüzey Kaydet komutlarını hiç bir veri içermeyen veya sadece nokta verisi içeren yüzeylerle birlikte de kullanabilirsiniz. Örneğin, bazı komutlar boş veya üçgenlenmemiş veriler içeren tasarım yüzeyleri kullanmanızı gerektirebilir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu komutla verileri bir DTM dosyasına kaydederken, sonuç dosyanın boyutuna dair kaba bir tahminde bulunabilirsiniz. Üçgenlenen modeller için, byte olarak boyut yaklaşık olarak modelin içerdiği noktaların sayısının 373 artı 75 katı olacaktır. Üçgenlenmeyen modeller için, noktaların sayısının yaklaşık 373 artı 25 katı dosya boyutları bekleyebilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaydet &gt; Yüzey komutundan farklı olarak, bu komut varolan bir dosyanın üzerine yazmadan önce sizi uyarır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Bu komutu varolan bir yüzeyin dahili adını değiştirmek için kullanamazsınız. Varolan bir yüzeyin dahili adını değiştirmek için Yüzey Adını Değiştir komutunu kullanın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geometri Projeleri (*.alg) - bir geometri proje dosyasını belirtir. Bir geometri projesi, aktif geometri projesindeki tüm noktalarını, dever, demiryolu deveri ve güzergah verilerini bellekten diske kaydeder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Farklı Kaydet komutu Kaydet &gt; Geometri Projesi komutundan farklıdır bunun nedeni kaydedilecek geometri projesini aynı zamanda geometri projesine yeni bir ad ve lokasyon belirtebilmenizdir. Belirttiğiniz dosya ismi halihazırda var ise, bu komut sizi uyaracaktır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Bu komutu varolan geometri projesinin dahili adını değiştirmek için kullanamazsınız. Dahili adı değiştirmek için Geometri Projesinin Adını Değiştir komutunu kullanınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şablon Kütüphanesi (*.itl) - bir şablon kütüphanesini belirtir. Şablon kütüphanesi, belirtimlerinize göre bellekten diske kaydedilir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Koridor Tasarım Dosyaları (*.ird) - bir koridor tasarım dosyasını belirtir. Koridor tasarım dosyası, bellekten diske kaydedilir. Koridor Kaydet komutundan farklı olarak bu komut, varolan bir tasarım dosyalarının üzerine yazmadan önce sizi uyarır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drenaj (*.sdb) - InRoads Storm &amp;amp; Sanitary drenaj veritabanı dosyasını belirtir. Bu sadece InRoads Storm &amp;amp; Sanitary'yi kullanırken uygundur. Aynı adları vermediğiniz sürece, dahili drenaj veritabanı (Yeni iletişim kutusu üzerindeki Drenaj sekmesinden yaratılan) ve drenaj dosyalarının adları aynı olmayabilir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Bu komutu, drenaj veritabanının dahili adını değiştirmek için kullanamazsınız. Dahili adı değiştirmek için Drenajın Adını Değiştir komutunu kullanınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arazi Okumaları (*.fwd) - bir InRoads Etüt kitabı kaydettiğinizi belirtir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ICS (*.ics) - konumsal arazi okumalarını gösteren bir cogo girdi dosyasını kaydeder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PEN Dosyası (*.dat) - konumsal arazi okumalarını, koordinat adı, kuzey, doğu, kot, pen düzeni ve yüzey Öznitelik tipi içeren boşlukla ayrılmış bir ASCII dosyasına kaydeder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MGE Dosyası (*.mge) - konumsal arazi okumalarını Intergraph Corporation'nın MGE ürünleri tarafından okunabilen bir formata kaydeder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tercihler (*.xin) - bir tercih dosyası belirtir. Bu komutu, farklı bir tercihler dosyasını, başka bir zamanda farklı bir parametreler kümesine giriş kazanmak amacıyla, kaydetmek için kullanın. Pek çok komut, işlemlerini yöneten pek çok parametre içermektedir. Bu parametreleri, tercih dosyası olarak bilinen bir dosyaya kaydedebilirsiniz. Tercihler dosyaları koordinat geometri elemanları (güzergah ve geometri noktaları) dahil her şey için tercihleri tanımlar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aktif&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;kaydedilecek güzergahı seçmenizi sağlar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aç/Kaydet/İçe Aktar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dosyayı belirlediğiniz dosya adı, konum ve dosya türü ile yükler veya kaydeder .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İptal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iletişim kutusunu kapatır ve komuttan çıkar. İletişim kutusunda yaptığınız tüm değişiklikler yok sayılır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yardım&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yardım dosyasını görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seçenekler&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;kaydettiğiniz dosya türü hakkında daha fazla seçenek belirtmek için bir iletişim kutusu görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eğer Kaydetme Türü, Projelere ayarlı ise Seçenekler düğmesi, Proje Seçenekleri iletişim kutusunu görüntüler. Daha fazla bilgi için Proje Seçenekleri konusuna bakınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eğer Kaydetme Türü, Yüzeylere ayarlı ise Seçenekler düğmesi, Yüzey Seçenekleri iletişim kutusunu görüntüler. Daha fazla bilgi için Yüzey Seçenekleri konusuna bakınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eğer Kaydetme Türü, Geometri Projelerine ayarlı ise Seçenekler düğmesi, Geometri Seçenekleri iletişim kutusunu görüntüler. Daha fazla bilgi için Geometri Seçenekleri konusuna bakınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eğer Kaydetme Türü, Drenaja ayarlı ise Seçenekler düğmesi, Drenaj Seçenekleri iletişim kutusunu görüntüler. Daha fazla bilgi için Drenaj Seçenekleri konusuna bakınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eğer Kaydetme Türü, Şablon Kütüphanesine ayarlı ise Seçenekler düğmesi, Şablon Kütüphanesi Seçenekleri iletişim kutusunu görüntüler. Daha fazla bilgi için Şablon Kütüphanesi Seçenekleri konusuna bakınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eğer Kaydetme Türü, Yol Tasarımına ayarlı ise Seçenekler düğmesi, Yol Seçenekleri iletişim kutusunu görüntüler. Daha fazla bilgi için Koridor Tasarımı Dosya Seçenekleri konusuna bakınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ek Dışa Aktarım Seçenekleri&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ek Dışa Aktarım Seçenekleri iletişim kutusu, Kaydet düğmesine tıkladığınız zaman InRoads Etüdündeki Faklı Kaydet iletişim kutusundan etkinleştirilir, sadece Kaydetme Türü parametresi aşağıdakilerden biri ise:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ICS Dosyası (*.ics)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PEN Dosyası (*.dat)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MGE Dosyası (*.mge)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ek Dışa Aktarım Seçenekleri iletişim kutusu, kaydetme işlemine dahil etmek amacıyla bir şekiller kümesini (araştırma özellikleri) belirtilmesi için bir filtre sağlar ve kurblarının noktalarının doğrusal dilimlere sıklaştırılması metodunu denetler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;İletişim Kutusu Seçenekleri&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geometri Seçenekleri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Açıklama&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;her şeklin açıklaması için hangi metnin kullanılacağına belirler. Her şekille ilişkilendirilen, Öznitelik açıklamasını (Öznitelik Açıklamasını Kullan) veya özellikleri (Özellikleri Kullan) kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Noktaları Sıklaştırma&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;kurbların çıkış dosyasında nasıl gösterildiğini tanımlar. PC ve PT arasında birden fazla  nokta içeren kurblar, doğru kurbdan çok, bir hat dilimleri dizisi olarak gösterilmektedirler. Noktaları sıklaştırma parametresi, bu hat dilimlerinin nasıl yapılandığını belirlerler. Aşağıdaki seçimler kullanılabilir:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yatay ve Düşey - kurbu, Genel sekmesindeki Araçlar &gt; Etüt Seçenekleri altında ayarlı Model Toleransı parametresine dayanarak noktaları sıklaştıran bir hat dilimi dizisi olarak gösterir. Model Toleransı için daha küçük bir değer, verilen bir kurbu gösteren noktaların sayısını arttırır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sadece Yatay - kurbu, sadece yatay noktaları sıkıştıran 3D aralığında bir hat dilimi dizisi olarak gösterir- başka bir deyişle sadece xy düzleminde gösterildiği gibi noktaları sıklaştırır. Düşey bileşen, kurb boyunca her  noktadan bir sonrakine yalın doğrusal geçiş eğrileri ile gösterilir. Vuruş, Genel Sekmesindeki Araçlar &gt; Etüt Seçenekleri altında ayarlı Model Toleransına dayalıdır. Model Toleransı için daha küçük bir değer, verilen bir kurbu gösteren noktaların sayısını arttırır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vuruş Yapma - kurbu, her noktadan bir sonrakine kurb boyunca yalın hat dilimleri olarak gösterir. Vuruş dahil değildir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tamam&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;komutu yürütür ve iletişim kutusunu kapatır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İptal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;herhangi bir işlem yapmadan iletişim kutusunu kapatır. İletişim kutusunda yaptığınız seçimler ve girişler kaydedilmez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Filtre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;belirttiğiniz kurallara dayanarak belirli etüt Öznitelikleri seçmenizi sağlayan, Etüt Öznitelik Filtresini görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yardım&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yardım dosyasını görüntüler&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3831232477030278791-3925111128372676769?l=microstationinroads.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://microstationinroads.blogspot.com/feeds/3925111128372676769/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3831232477030278791&amp;postID=3925111128372676769' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/3925111128372676769'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/3925111128372676769'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://microstationinroads.blogspot.com/2009/05/gozatfarkl-kaydetice-aktarekle.html' title='Gözat/Farklı Kaydet/İçe Aktar/Ekle'/><author><name>Kefukar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3831232477030278791.post-4221477822807146384</id><published>2009-05-06T23:49:00.002+03:00</published><updated>2009-05-06T23:56:21.959+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='InRoads'/><title type='text'>File -&gt; Kaydet (Save) Menüsü</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Wv2I3PzcoXQ/SgH5PtT_1lI/AAAAAAAAAJ4/Fr3R3_PM4Ag/s1600-h/inroads_save.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 263px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Wv2I3PzcoXQ/SgH5PtT_1lI/AAAAAAAAAJ4/Fr3R3_PM4Ag/s400/inroads_save.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332817482040202834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;File -&gt; Kaydet (Save) Menüsü&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İlgili Geometri Projesi Bilgileri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geometri projesi açmak var olan geometri projesini belleğe yükler. Geometri projesi başarıyla açıldığında bu etkin geometri olur. Yatay ve düşey güzergah kadar dosya kaydedildiğinde aktif olan dever de aktif hale gelir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Projeyi Kaydet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu komut, Proje Seçekenleri iletişim kutusunda yer alan bilgiye dayanarak bir projleyle ilgili tüm dosya lokasyonlarını kaydeder.  Bu komut bilgileri projede tanımlanan dosya ve dizinlere kaydeder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eğer projeyi ilk defa kaydediyorsanız, bu komut Farklı Kaydet komutu gibi davranır ve Farklı Kayder iletişim kutusunu görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proje Seçenekleri İletişim Kutusu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Projeler tek bir tasarımı oluşturacak değişik dosya türleri için dizinler ve dosya bilgileri içerir fakat bu dosyalarla ilişkilendirilen verileri içermez. Bu iletişim kutusu bu dosya ve dizin bilgilerini tanımlamak için kullanılır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sekmeler&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yüzey Sekmesi -- projeye kaydetmek istediğiniz yüzeyi belirtir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geometri Projesi Sekmesi -- proje kaydetmek istediğiniz koordinat geometri dosyalarını belirtir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;XIN Tercihler Sekmesi -- projeye kaydetmek istediğiniz .xin dosyasını belirtir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drenaj Sekmesi -- projeye kaydetmek istediğiniz drenaj dosyalarını belirtir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arazi Okuma Sekmesi -- projeye kaydetmek istediğiniz arazi okumalarını belirtir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şablon Kütüphanesi Sekmesi -- projeye kaydetmek istediğiniz şablon kütüphane sekmesini belirtir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Platform Tasarımı Sekmesi -- projeye kaydetmek istediğiniz yol tasarımını belirtir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yüzey Sekmesi (Proje Seçenekleri)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu sekmeyi, projeye kaydetmek istediğiniz yüzeyleri belirlemek için kullanınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yeni bir proje dosyası yaratırken (.rwk), iletişim kutusunun Ekle/Güncelle kısmındaki dosya adını vurgulayın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sekme Seçenekleri&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ekle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dosyaya projenin tamamına eklemek istediğiniz belirtmek için geçiş düğmesini açın.  Eğer geçiş düğmesi açık ise ürün bu yüzey dosyasını tüm proje ile birlikte yükler.  Geçiş düğmesi açık ise ve Güncelleme geçiş düğmesi kapalı ise, yüzey dosyası projeyi açtığınız zaman yüklenecektir fakat projeyi kaydettiğiniz zaman kaydedilmeyecektir.  Her tasarım oturumuna yüklemek istediğiniz bir varolan yüzeyinizin olması yararlıdır fakat her seferinde yüklemeyin çünkü varolan yüzey değişmemektedir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Güncelle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;varolan dosyayı güncellemek istediğinizi belirtmek için güncelleme geçiş düğmesini açın.  Eğer bu seçenek açık ise ürün geçerli veriyi belirtilen yüzey dosyasına kaydeder.  Bu seçenek sadece Ekle geçiş düğmesi açık ise kullanılabilir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yüzey İsmi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;projeye kaydetmek istediğiniz dosyayı seçebilmeniz için tüm tanımlanan dosyaları görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dosya Adı&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yüzey verisini kaydetmek istediğiniz dosyanın adını ve dizin lokasyonunu belirtir.  Bu alan salt okunurdur. Yüzey verisinin dizin lokasyonu ve/veya dosya adını değiştirmek istiyorsanız, değiştirmek istediğiniz dosya adını seçin ve daha sonra iletişim kutusunun altındaki Dosya Adı metin alanına yeni bir dosya adı/dizini giriniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dosya Adı (metin giriş kutusu)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;geçerli dosya adı ve/veya dizin lokasyonunu belirtir.  Gerekirse farklı bir dosya adı ve/veya dizin lokasyonu girebilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gözat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bir dosya için sürücülerde (yerel ve şebeke) ve klasörlerde (dizinlerde) arama yapabileceğiniz iletişim kutusunu görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daha fazla Seçenek&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yüzey Seçenekleri İletişim Kutusunu görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yardım&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yardım dosyasını görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tamam&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iletişim kutusunda belirtilen bilgiyi kullanarak komutu başlatır ve iletişim kutusunu kapatır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İptal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iletişim kutusunu kapatır ve komuttan çıkar. İletişim kutusunda yaptığınız tüm değişiklikler yok sayılacaktır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Geometri Proje Sekmeleri (Proje Seçenekleri)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu sekmeyi, kaydetmekte olduğunuz projeye eklemek istediğiniz koordinat geometri projelerini tanımlamak için kullanınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yeni bir proje dosyası yaratırken (.rwk), iletişim kutusunun Ekle/Güncelle kısmındaki dosya adını vurgulayın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ekle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dosyayı projenin tamamına eklemek istediğinizi belirtmek için geçiş düğmesini açın. Bu seçenek açık ise, InRoads Grup bu geometri projesini tüm proje ile birlikte yükler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Güncelle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mevcut dosyayı güncellemek istediğinizi belirtmek için güncelleme geçiş düğmesini açın. Bu seçenek açık ise, ürün geçerli veriyi belirtilen geometri projesine kaydeder. Bu seçenek sadece Ekle geçiş düğmesi açıksa kullanılabilir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geometri Adı&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;projeye kaydetmek istediğiniz projeyi seçebilmeniz için tanımlı tüm koordinat geometri projelerini listeler. Bu alan salt okunurdur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dosya Adı&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;koordinat geometri verilerini içerecek olan dosyanın adını ve dizin lokasyonunu belirtir. Bu alan salt okunurdur. Koordinat geometri bilgilerinin dizin lokasyonu ve/veya dosya adını değiştirmek için, değiştirmek istediğiniz dosya adını seçin ve daha sonra iletişim kutusunun altındaki Dosya Adı metin alanına yeni bir dosya adı/dizini giriniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dosya Adı (metin giriş kutusu)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;geçerli dosya adı ve/veya dizin lokasyonu belirtir. Gerekirse farklı bir dosya adı ve/veya dizin lokasyonu girebilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gözat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bir dosya için sürücülerde (yerel ve şebeke) ve klasörlerde (dizinlerde) arama yapabileceğiniz iletişim kutusunu görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daha fazla Seçenek&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geometri Seçenekleri İletişim Kutusunu görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yardım&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yardım dosyasını görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tamam&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iletişim kutusunda belirtilen bilgiyi kullanarak komutu başlatır ve iletişim kutusunu kapatır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İptal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iletişim kutusunu kapatır ve komuttan çıkar. İletişim kutusunda yaptığınız tüm değişiklikler yok sayılacaktır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;XIN Tercihler Sekmesi (Proje Seçenekleri)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu sekmeyi projeye kaydetmek istediğiniz .xin dosyasını belirtmek için kullanınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yeni bir proje dosyası yaratırken (.rwk), iletişim kutusunun Ekle/Güncelle kısmındaki dosya adını vurgulayın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sekme Seçenekleri&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ekle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;projenin tamamına eklemek istediğiniz dosyayı belirtmek için geçiş düğmesini aktif hale getirin. Eğer geçiş düğmesi aktif ise ürün bu .xin dosyasını tüm proje ile birlikte yükler. Geçiş düğmesi açık,  Geçiş Düğmesi Güncelle kapalı ise, dosya projeyi açtığınız zaman yüklenecek, fakat projeyi kaydettiğiniz zaman kaydedilmeyecektir. Her bir tasarım oturumuna yüklemek istediğiniz mevcut bir  .xin dosyanızın olması yararlıdır ancak mevcut dosya değişmediği için her seferinde kaydetmenize gerek yoktur&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Güncelle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mevcut dosyayı güncellemek istediğinizi belirtmek için güncelleme geçiş düğmesini açın. Eğer bu seçenek açık, ise ürün geçerli veriyi belirtilen .xin dosyasına kaydeder. Bu seçenek sadece Ekle geçiş düğmesi açıksa kullanılabilir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tercih Adı&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;projeye kaydetmek istediğiniz dosyayı seçebilmeniz için tüm .xin dosyalarını görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dosya Adı&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.xin dosyasını içine kaydetmek istediğiniz dosyanın adını ve dizin lokasyonunu belirtir. Bu alan salt okunurdur. .xin dosyasının dizin lokasyonunu ve/veya dosya adını değiştirmek istiyorsanız, değiştirmek istediğiniz dosya adını seçin ve daha sonra iletişim kutusunun altındaki Dosya Adı metin alanına yeni bir dosya adı/dizini giriniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dosya Adı (metin giriş kutusu)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;geçerli dosya adı ve/veya dizinin lokasyonunu belirtir. Gerekirse farklı bir dosya adı ve/veya dizin lokasyonu girebilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gözat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bir dosya için sürücülerde (yerel ve şebeke) ve klasörlerde (dizinlerde) arama yapabileceğiniz iletişim kutusunu görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yardım&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yardım dosyasını görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tamam&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iletişim kutusunda belirtilen bilgiyi kullanarak komutu başlatır ve iletişim kutusunu kapatır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İptal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iletişim kutusunu kapatır ve komuttan çıkar. İletişim kutusunda yaptığınız tüm değişiklikler yok sayılacaktır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Drenaj Sekmesi (Proje Seçenekleri)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu sekmeyi projeye kaydetmek istediğiniz drenaj dosyasını (*.sdb) belirtmek için kullanınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yeni bir proje dosyası yaratırken (.rwk), iletişim kutusunun Ekle/Güncelle kısmındaki dosya adını renklendirin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sekme Seçenekleri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ekle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;drenaj dosyasını projenin tamamına eklemek istediğiniz belirtmek için geçiş düğmesini açın. Eğer geçiş düğmesi açık ise ürün bu drenaj dosyasını tüm proje ile birlikte yükler. Geçiş düğmesi açık ve Güncelle geçiş düğmesi kapalı ise, dosya projeyi açtığınız zaman yüklenecektir fakat projeyi kaydettiğiniz zaman kaydedilmeyecektir. Her tasarım oturumuna yüklemek istediğiniz bir varolan drenaj dosyanızın olması yararlıdır fakat dosyayı her seferinde yüklemeyin çünkü varolan dosya değişmemektedir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Güncelle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;varolan drenaj dosyasını güncellemek istediğinizi belirtmek için geçiş düğmesini açın. Eğer bu seçenek açıksa, ürün geçerli verileri, belirtilen drenaj dosyasına kaydeder.  Bu seçenek sadece Ekle geçiş düğmesi açık ise kullanılabilir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drenaj Adı&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;projeye kaydetme istediğiniz dosyayı seçebilmeniz için tüm tanımlanan drenaj dosyalarını görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dosya Adı&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;drenaj dosya verilerini kaydetmek istediğiniz dosyanın adını ve dizin lokasyonunu belirtir. Bu alan salt okunurdur. Drenaj dosyasının dizin lokasyonunu ve/veya dosya adını değiştirmek istiyorsanız, düzenlemek istediğiniz dosya adını seçin ve daha sonra iletişim kutusunun altındaki Dosya Adı metin alanına yeni bir dosya adı/dizini giriniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dosya Adı (metin giriş kutusu)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;geçerli dosya adını ve/veya dizin lokasyonunu belirtir. Eğer gerekirse farklı bir dosya adı ve/veya dizin lokasyonu girebilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daha fazla Seçenek&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tıklatıldığında, Drenaj Seçenekleri iletiş kutusunu görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yardım&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yardım dosyasını görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tamam&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iletişim kutusunda tanımlanan bilgiyi kullanarak komutu başlatır ve iletişim kutusunu kapatır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İptal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iletişim kutusunu kapatır ve komuttan çıkar. İletişim kutusunda yaptığınız tüm değişiklikler yok sayılacaktır.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Etüt Sekmesi (Proje Seçenekleri)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu sekmeyi, projeye kaydetmek istediğiniz arazi okumalarını belirtmek için kullanın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yeni bir proje dosyası yaratırken (.rwk), iletişim kutusunun Ekle/Güncelle kısmındaki dosya adını renklendirin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sekme Seçenekleri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ekle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;arazi okumalarını projenin tamamına eklemek istediğinizi belirtmek için geçiş düğmesini açın. Eğer geçiş düğmesi açık ise ürün arazi okumalarını tüm proje ile birlikte yükler. Geçiş düğmesi açık ve Güncelleme geçiş düğmesi kapalı ise, arazi okumaları projeyi açtığınız zaman yüklenecektir fakat projeyi kaydettiğiniz zaman kaydedilmeyecektir. Her tasarım oturumuna yüklemek istediğiniz bir varolan arazi okumalarının olması yararlıdır fakat her seferinde yüklemeyin çünkü varolan arazi okumaları değişmemektedir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Güncelle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;varolan arazi okumaları verilerini güncellemek istediğinizi belirtmek için geçiş düğmesini açın. Eğer bu seçenek açıksa, ürün geçerli verileri belirtilen dosyaya kaydeder. Bu seçenek sadece Ekle geçiş düğmesi açık ise kullanılır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arazi Okumaları&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;projeye kaydetmek istediğiniz defteri seçebilmeniz için tüm arazi okumalarını listeler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dosya Adı&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;arazi okumalarını kaydetmek istediğiniz dosyanın adını ve dizin lokasyonunu belirtir. Bu alan salt okunurdur. Arazi okumalarının dizin lokasyonunu ve/veya dosya adını değiştirmek için düzenlemek istediğiniz dosya adını seçin ve daha sonra iletişim kutusunun altındaki Dosya Adı metin alanına yeni bir dosya adı/dizin girin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dosya Adı (metin giriş kutusu)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;geçerli dosya adını ve/veya dizin lokasyonunu belirtir. Eğer gerekirse farklı bir dosya adı ve/veya dizin lokasyonu girebilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yardım&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yardım dosyasını görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tamam&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iletişim kutusunda tanımlanan bilgiyi kullanarak komutu başlatır ve iletişim kutusunu kapatır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İptal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iletişim kutusunu kapatır ve komuttan çıkar. İletişim kutusunda yaptığınız tüm değişiklikler yok sayılacaktır.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Şablon Kütüphanesi Sekmesi (Proje Seçenekleri)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu sekmeyi projeye kaydetmek istediğiniz şablon kütüphanesini belirtmek için kullanınız. Şablon Yarat iletişim kutusu başlangıç durumuna getirilene kadar varsayılan/proje varsayılanı ITL iletişim kutusunun Ekle/Güncelle kısmında görüntülenmez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yeni bir proje dosyası yaratırken (.rwk), iletişim kutusunun Ekle/Güncelle kısmındaki dosya adını renklendirin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sekme Seçenekleri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ekle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dosyayı projenin tamamına eklemek istediğiniz belirtmek için geçiş düğmesini açın. Eğer geçiş düğmesi açık ise ürün, bu şablon kütüphanesinin tüm proje ile birlikte yükler. Geçiş düğmesi açık ve Güncelle geçiş düğmesi kapalı ise, dosya projeyi açtığınız zaman yüklenecektir fakat projeyi kaydettiğiniz zaman kaydedilmeyecektir. Her tasarım oturumuna yüklemek istediğiniz bir varolan şablon kütüphanenizin olması yararlıdır fakat her seferinde yüklemeyin çünkü varolan kütüphane değişmemektedir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Güncelle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;varolan dosyayı güncellemek istediğinizi belirtmek için güncelle geçiş düğmesini açın. Eğer bu seçenek açıksa ürün, geçerli verileri belirtilen şablon kütüphanesini kaydeder. Bu seçenek sadece Ekle geçiş düğmesi açık ise kullanılır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şablon Kütüphanesi Adı&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;projeye kaydetmek istediklerinizi seçebilmeniz için tüm şablon kütüphanelerini görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dosya Adı&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;şablon kütüphanesini kaydetmek istediğiniz dosyanın adını ve dizin lokasyonunu belirtir. Bu alan salt okunurdur. Kütüphane verilerinin dizin lokasyonunu ve/veya dosya adını değiştirmek istiyorsanız, düzenlemek istediğiniz dosya adını seçin ve daha sonra iletişim kutusunun altındaki Dosya Adı metin alanına yeni bir dosya adı/dizini giriniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dosya Adı (metin giriş kutusu)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;geçerli dosya adı ve/veya dizin lokasyonunu belirtir. Eğer gerekirse farklı bir dosya adı ve/veya dizin lokasyonu girebilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daha fazla Seçenek&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şablon Kütüphane Seçenekleri iletişim kutusunu görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yardım&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yardım dosyasını görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tamam&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iletişim kutusunda tanımlanan bilgiyi kullanarak komutu başlatır ve iletişim kutusundan çıkar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İptal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iletişim kutusunu kapatır ve komuttan çıkar. İletişim kutusunda yaptığınız tüm değişiklikler yok sayılır.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Koridor Tasarımı Dosya Sekmesi (Proje Seçenekleri)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu sekmeyi, projeye kaydetmek istediğiniz koridor tasarımını belirtmek için kullanınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yeni bir proje dosyası yaratırken (.rwk), iletişim kutusunun Ekle/Güncelle kısmındaki dosya adını renklendirin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sekme Seçenekleri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ekle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dosyayı, projenin tamamına eklemek istediğiniz belirtmek için geçiş düğmesini açın. Eğer geçiş düğmesi açık ise ürün, koridor dosyasını tüm proje ile birlikte yükler. Geçiş düğmesi açık ve Güncelle geçiş düğmesi kapalı ise, koridor dosyası projeyi açtığınız zaman yüklenecektir fakat projeyi kaydettiğiniz zaman kaydedilmeyecektir. Her tasarım oturumuna yüklemek istediğiniz bir varolan koridor dosyanızın olması yararlıdır fakat dosyayı her seferinde yüklemeyin çünkü varolan dosya değişmemektedir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Güncelle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;varolan dosyayı güncellemek istediğinizi belirtmek için güncelle geçiş düğmesini açın. Eğer bu seçenek açıksa, ürün geçerli verileri belirtilen yol dosyasına kaydeder. Bu seçenek sadece Ekle geçiş düğmesi açık ise kullanılır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Koridor Dosya Adı Tanımla&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;projeye kaydetme istediğiniz dosyayı seçebilmeniz için tüm koridor tasarım dosyalarını görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dosya Adı&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;koridor dosyasını, içine kaydetmek istediğiniz dosyanın adını ve dizin lokasyonunu belirtir. Bu alan salt okunurdur. Koridor verilerinin dizin lokasyonunu ve/veya dosya adını değiştirmek istiyorsanız, düzenlemek istediğiniz dosya adını seçin ve daha sonra iletişim kutusunun altındaki Dosya Adı metin alanına yeni bir dosya adı/dizini giriniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dosya Adı (metin giriş kutusu)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;geçerli dosya adı ve/veya dizin lokasyonunu belirtir. Eğer gerekirse farklı bir dosya adı ve/veya dizin lokasyonu girebilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daha fazla Seçenek&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Koridor Tasarım Dosyası Seçenekleri iletişim kutusunu görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yardım&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yardım dosyasını görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tamam&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iletişim kutusunda tanımlanan bilgiyi kullanarak komutu başlatır ve iletişim kutusundan çıkar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İptal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iletişim kutusunu kapatır ve komuttan çıkar. İletişim kutusunda yaptığınız tüm değişiklikler yok sayılır.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3831232477030278791-4221477822807146384?l=microstationinroads.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://microstationinroads.blogspot.com/feeds/4221477822807146384/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3831232477030278791&amp;postID=4221477822807146384' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/4221477822807146384'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/4221477822807146384'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://microstationinroads.blogspot.com/2009/05/file-kaydet-save-menusu.html' title='File -&gt; Kaydet (Save) Menüsü'/><author><name>Kefukar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Wv2I3PzcoXQ/SgH5PtT_1lI/AAAAAAAAAJ4/Fr3R3_PM4Ag/s72-c/inroads_save.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3831232477030278791.post-4034420331127302225</id><published>2009-05-06T23:29:00.004+03:00</published><updated>2009-05-06T23:45:47.869+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='InRoads'/><title type='text'>InRoads File -&gt; Open (Aç) Menüsü</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Wv2I3PzcoXQ/SgH0qWOmIJI/AAAAAAAAAJw/UNKrIse2VPw/s1600-h/inroads_open.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 264px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Wv2I3PzcoXQ/SgH0qWOmIJI/AAAAAAAAAJw/UNKrIse2VPw/s400/inroads_open.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332812442141859986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;File -&gt; Open (Aç) Menüsü&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bu komut, yazılımın kullandığı farklı dosya tiplerinin tamamını açmanızı sağlar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Arazi Okumaları&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doğrusal ölçümleri InRoads Survey'de mevcut doğrusal birim ayarlarıyla çelişen birimlerle ifade edilen arazi okuma dosyaları (*.fwd) açtığınızda, yazılım size birimleri değiştirmek isteyip istemediğiniz sorar. *.fwd dosyasında kullanılan birimler dosyanın sayfa başlığında belirtilmektedir. Sayfa başlığı doğrusal ve açısal ölçümlerin ifade edileceği birimleri ve aynı zamanda doğrultuların gözlemlenme konumlamaları ve açıların ölçümlerini de tanımlar. Aşağıda Örnek sayfa başlığı yer almaktadır:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doğrusal Birimler = Ulusl. Feet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Açısal Birimler = Dereceler&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doğrultu Birimleri = Kuzey Azimuth&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yat. Obs. Birimler = Sağ Cephe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Düş. Obs. Birimler = Zenit&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;InRoads Survey birimleri için geçerli ayarlar Birimler sekmesinde Araçlar &gt; Arazi Seçenekleri altında tanımlanmaktadır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aşağıdaki örnek *.fwd uzantılı bir dosya açarken birimlerin dönüştürülmesinin önemini göstermektedir. Doğrusal birimleri uluslararası feet olan bir *.fwd uzantılı dosya açtığınızı varsayın. Yine doğrusal birimlerin Arazi Seçeneklerinde ABD feet olarak ayarlandığını varsayın. Bu InRoads Survey'in size birimleri dönüştürmek isteyip istemediğini soracağı bir senaryo türüdür.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dönüştür'ü seçerseniz, InRoads Survey veri dosyasında tanımlanan birimleri kullanarak verileri getirir. Örneğin, 1000 uluslararası feet'lik bir mesafeyi göstermek için 1000 doğrusal ölçümü alınacaktır çünkü bunlar dosya sayfa başlığı tarafından belirtilen birimlerdir. Buna rağmen, veri yüklemesinden sonra arazi kroki defterine bakarsanız, arazi kroki defterinde yer alan değerlerin *.fwd uzantılı dosyasındaki değerlerle tam olarak uyuşmadığını göreceksiniz. Arazi kroki defterinde, *.fwd uzantılı dosyasında 1000.000 değerinin arazi kroki defterinde 999.998 olduğunu göreceksiniz. Arazi kroki defterinde gösterilen değerler doğrudur. Sayısal farklılığın nedeni verinin dönüştürülmesidir. 1000.000 uluslararası feet 999.998 US feet'e eş olduğunu unutmayın. Dönüşüm verinizin düzgün olarak getirilmesini sağlar. Dönüşümü kullanarak veri yükledikten sonra doğrusal birimleri ABD feet'ten Uluslararası feet'e değiştirecekseniz ( Arazi Seçeneklerinde), arazi kroki defteri böylece *.fwd uzantılı dosyadaki değerlerle tam karşılık gelen sayısal değerleri gösterir. Birimler aynı olduğundan değerler eşleşecektir (uluslararası feet).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dönüştürme'yi seçerseniz, InRoads Survey verileri *.fwd uzantılı dosyada tanımlanan birimlerden ziyade Arazi Seçeneklerinde tanımlanan birimleri kullanarak getirir. Bu genelde yanlış seçimdir. Bu örnekte *.fwd uzantılı dosyadaki değerlerin uluslararası feet olarak verildiğini ve Arazi Seçeneklerindeki değerlerin ABD feeti tanımladığını unutmayın. Dönüştürme'yi seçmek *.fwd uzantılı dosyadaki 1000 uluslararası feet'lik bir değerin (yanlışlıkla) 1000 ABD feet olarak yorumlanacağı anlamına gelmektedir. Veri yüklemesinden sonra arazi kroki defterine bakarsanız, arazi kroki defterinde yer alan değerlerin *.fwd uzantılı dosyadaki değerlerle tam olarak uyuştuğunu göreceksiniz. Buna rağmen, değerler eşleşse de birimler eşleşmez. 1000.000 uluslararası feet 1000.000 ABD feet'e eşit değildir. Dönüştürme yapmadan veriyi yükledikten sonra doğrusal birimleri US feet'ten Uluslararası feet'e değiştirecekseniz ( Arazi Seçeneklerinde), arazi kroki defteri birimler eşleşse de *.fwd uzantılı dosyadaki değerlerden farklı olan sayısal değerleri görüntüleyecektir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İletişim Kutusu Seçenekleri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bak&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mevcuti dosyanın adını görüntüler. Aşağı ok işareti dosya sıradüzenini gösterir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir Düzey Yukarı&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mevcut dosyayı bir üst düzeyle değiştirir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yeni Klasör Yarat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mevcut Bak dosyasında bir dosya yaratır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Görüntüle Menüsü&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir dosyada öğelerin görüntülerini değiştirir. Küçük Resim, Döşe, İkon, Listele veya Detayları seçin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Listele&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sadece kutudaki dosya ve klasör adlarını görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Detaylar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;boyut, tip ve değiştirme tarihi gibi dosya ve klasör detaylarını görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dosya Adı&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dosya adı girmenizi sağlar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dosya Tipleri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;listelenecek dosya tiplerini belirlemenizi sağlar. Aşağıda belirtilen dosya tiplerinden seçebilirsiniz:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Projeler (*.rwk) - tüm proje dosyaları.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yüzeyler (*.dtm) - yüzey sayısal arazi modelleri (SAMs)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geometri Projeleri (*.alg) -- geometri proje dosyaları&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şablon Kütüphaneleri (*.itl) - şablon kütüphane dosyaları&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Platform Tasarımı (*.ird) -- platform tasarım dosyaları&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drenaj (*.sdb) - InRoads Storm &amp; Sanitary için drenaj veritabanı dosyaları.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yüzey (*.fwd) - InRoads Survey için arazi veritabanı dosyaları.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tercihler (*.xin) - - tercih dosyaları&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tüm Dosyalar (*.*) -- geçerli dizindeki tüm dosyaları listeler&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bedelli Birim Yöneticisi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erişim dosyaları (*mdb) -- bedelli birim veritabanı&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tüm Dosyalar (*.*) -- geçerli dizindeki tüm dosyaları listeler&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aç&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;seçilmiş dizini veya dosyayı açar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Sadece InRoads Storm &amp; Sanitary'yi çalıştırıyorsanız,dizindeki [INROADS_PATH] değişkeni kullanılarak yaratılan proje (*.rwk) dosyasını, bu değişken, işletim sisteminizin değişkenlerinde ayarlanmadıkça, açamazsınız. Buna rağmen, InRoads Storm &amp; Sanitary'i InRoads'a Eklenti  Uygulama şeklinde çalıştırıyorsanız, dizininde [INROADS_PATH] değişkeni olan proje (*.rwk) dosyasını açabilirsiniz.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İptal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iletişim kutusunu kapatır ve komuttan çıkar. İletişim kutusuna yapacağınız herhangi bir değişiklik yok sayılır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yardım&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yardım dosyasını görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;İlgili DTM Yüzey Bilgileri&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mevcut nokta ve üçgen bilgilerinin içe aktarımla bir yüzeye aktarılmasının temeli bir yüzey açmaktır. Bu komut, yüzey yaratıldıktan, arazi model verisi yüklendikten ve yüzeyi kaydedildikten sonra kullanılır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir yüzeyi bir kereden fazla açarsanız, yazılım yüzey adının sonuna 1 ekler. Aynı yüzeyi her yüklediğinizde, yazılım dosya adına eklenen sayıyı bir basamak arttırır. Diske kaydedilen dosya adının belleğe kaydedilen yüzey adından farklı olduğunu unutmayın. Bu nedenle, bellekte depolanan yüzey adıyla aynı .DTM uzantılı dosyanız olabilir. Bu şartlar altında bir yüzey açarsanız, yüzey adından sonra bir sayı gelecektir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir yüzey veri yapısı içerisinde dosya adından farklı dahili bir ad sahibi olabilir. Sayfa başlık adı  .DTM uzantılı bir dosya açtığınızda gördüğünüz addır. Dosya seviyesinde yüzeyin adının yanlışlıkla değiştirilmesini ve veri kaybını engellemek için, dahili ad yalnızca ürün ile birlikte değiştirilebilir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;İlgili Geometri Projesi Bilgileri&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geometri projesi açmak var olan geometri projesini belleğe yükler. Geometri projesi başarıyla açıldığında bu etkin geometri olur. Yatay ve düşey güzergah kadar dosya kaydedildiğinde aktif olan dever de aktif hale gelir.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3831232477030278791-4034420331127302225?l=microstationinroads.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://microstationinroads.blogspot.com/feeds/4034420331127302225/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3831232477030278791&amp;postID=4034420331127302225' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/4034420331127302225'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/4034420331127302225'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://microstationinroads.blogspot.com/2009/05/open-ac-menusu-bu-komut-yazlmn-kullandg.html' title='InRoads File -&gt; Open (Aç) Menüsü'/><author><name>Kefukar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Wv2I3PzcoXQ/SgH0qWOmIJI/AAAAAAAAAJw/UNKrIse2VPw/s72-c/inroads_open.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3831232477030278791.post-8273189850636729513</id><published>2008-09-20T21:35:00.008+03:00</published><updated>2008-09-20T22:05:29.517+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='InRoads'/><title type='text'>InRoads File -&gt; New Menusu</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Dosya (File)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dosya komutları çeşitli veri tiplerinin hafızaya giriş ve çıkışını sağlar. Bu veri tipleri arasında sayısal arazi modelleri, koordinat geometrisi, şablon kütüphaneleri, platform tasarımı ve tercih bilgileri bulunur. Çeşitli endüstri standardı formatlarda veriyi de içe ve dışa aktarabilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Wv2I3PzcoXQ/SNVD3UzYS7I/AAAAAAAAAGo/5VALKaE5OEk/s1600-h/InRoads_File.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Wv2I3PzcoXQ/SNVD3UzYS7I/AAAAAAAAAGo/5VALKaE5OEk/s320/InRoads_File.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248175558526258098" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;New (Yeni)&lt;/span&gt; - yeni dosyaları yaratır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Open (Aç)&lt;/span&gt; - mevcut dosyaları açar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Save (Kaydet)&lt;/span&gt; - mevcut dosyaları kaydeder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Save As (Farklı Kaydet)&lt;/span&gt; - mevcut dosyaları farklı bir isimle veya başka bir dizine kaydeder.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Project Defaults (Proje Varsayılanları)&lt;/span&gt; - dosyaları açmak/kaydetmek için varsayılan dizin lokasyonlarını ayarlar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Text Import Wizard (Metni İçe Aktarma Sihirbazı)&lt;/span&gt; - güzergah, özel kilometre noktaları, cogo noktaları ve yüzey verilerini birçok ASCII formatında içe aktarır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Import (İçe Aktar)&lt;/span&gt; - mevcut verileri içe aktarır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Export (Dışa Aktar)&lt;/span&gt; - arazi okumalarını ve MicroDrenaj dosya tiplerini dışa aktarır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Translators (Çevirmenler)&lt;/span&gt; - verileri, çeşitli endüstri standardı formatlara çevirerek dışa ve içe aktarım için hazırlarlar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Exit (Çıkış)&lt;/span&gt; - üründen çıkar.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;New (Yeni)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu komut, farklı dosya tipleri yaratmanızı sağlar. İletişim kutusu yaratabileceğiniz her bir dosya tipi için bir sekme içerir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Wv2I3PzcoXQ/SNVFg9pmrDI/AAAAAAAAAGw/AIbX6PQfWiM/s1600-h/File_New.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Wv2I3PzcoXQ/SNVFg9pmrDI/AAAAAAAAAGw/AIbX6PQfWiM/s320/File_New.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248177373377375282" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Yüzey Sekmesi&lt;/span&gt; - yeni bir yüzey yaratır.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Yüzey Sekmesi &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu komut, yazılımın aktif yüzeyini oluşturacak yeni, bağımsız bir yüzey oluşturmak için kullandığı parametreleri denetler.  Girdileri alan yüzey Aktif yüzeydir. Bu komutu kullandığınızda, yazılım bellekte yüzey verilerinin depolandığı bir yuva yaratır. Yazılım bellekte bu yuvayı yarattıktan sonra, yüzeye Nokta bilgilerini yükleyebilirsiniz. Tek bir yüzeye yüklenebilecek Nokta veya üçgen sayısında herhangi bir sınırlama yoktur. Eşzamanlı olarak sınırsız sayıda bağımsız arazi modelleri kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Örneğin, kum, çakıl, veya kaya gibi çalışmak isteğiniz farklı materyalleri göstermesi için bir kaç farklı yüzey yaratabilirsiniz. Tüm bu farklı yüzeyleri aynı zamanda yükleyebilirsiniz ve her birini modelinizi değerlendirmek için kullanabilirsiniz. Buna rağmen verilen herhangi bir zamanda sadece bir yüzeyi ( aktif yüzey) kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Her yüzey kendi nokta kümesi ve üçgen bilgileri ile tanımlanır ve tek bir isimle adlandırılır. Benzersiz isim, bu komutla atadığınız isimdir. Aynı isimle iki farklı yüzeyiniz olamaz. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sekme Seçenekleri&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;br /&gt;Tip&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;kullanılabilir yüzey tiplerinin açılır listesini görüntüler. Seçilen tip, yeni yüzeyle ilişkilendirilir. Yoksay, Kübaj komutunu çalıştırdığınız zaman yazılımın bu yüzeyi yok sayacağı anlamına gelmektedir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Ad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yeni yaratılan yüzeyin adını belirtir. Yüzey adları benzersiz olmalıdır. Bu alana var olan bir yüzeyin adını girerseniz Tekrarlanan Yüzey Adı hata mesajı verir. Karakter limiti 31'dir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yüzey adını Yüzey Adını Yeniden Adlandır veya Yüzey Özellikleri komutu ile değiştirebilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Açıklama&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;modellenen yüzeyin içindekileri tanımlar. Karakter limiti 63'tür.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu alan Aktif Yüzey, Yüzeyi Sil veya Yüzey Özellikleri komutunu kullandığınız zaman görünür. Bu alan, manipile etmeden önce yüzeyi kolaylıkla belirlemenizi sağlar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Maksimum Uzunluk&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yüzeyin üçgenlenmesi sırasında oluşturulan üçgenin bir kenarının ana birimler üzerinden maksimum uzunluğunu tanımlar.Yazılım, bu seçeneği siz noktaları yüzeye yükledikten sonra kullanır ve daha sonra noktaları üçgenler. Yazılım bir kenarı bu değerden daha uzun bir üçgenle karşılaşırsa, bu silinir. Varsayılan sıfır ayarını kullanırsanız, yazılım bu seçeneği yok sayar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Örneğin, bu seçeneği U-şeklinde veya içbükey, geometrik yerleşimli nokta kümelerini üçgenlerken kullanabilirsiniz. Modeli üçgenledikten sonra, bu bölgede/çerçevede yerleştirilen hiçbir veri noktaları olmasa da U-şeklin açık kısmıyla kesişen üçgenleri içerebilir. U-şeklinde modelin açık kısmındaki üçgen kenarların uzunluğu genel olarak modelin diğer tarafındakinden daha uzunsa, bu üçgenleri bu parametreler için uygun değerler kullanarak otomatik olarak çıkartabilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yazılım silinen üçgenleri bellekten çıkarmaz çünkü her üçgen kendi üç komşu üçgeni hakkında bilgi içermektedir. Bu bilgi, yazılımın farklı noktalara doğru kolaylıkla yolunu bulmasını sağlar. Yazılım, silinen üçgenlerin kot bilgilerine erişim sağlamasa da, bir noktadan diğerine etkin şekilde taşınabilmek için üçgene erişim sağlamak zorundadır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Tercih&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tercih edilen bir adı yarattığınız yüzeyle ilişkilendirir. Tercih edilen bu ad Yüzey Görüntüle komutundaki veri-güdümlü semboloji konseptinin merkezini oluşturur ve Stil Kilidi ile birleştirilir. Bu alanda ad tercih etmenin altında yatan anlamları algılamak için Stil Kilidi bölümündeki yardım başlığına bakınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Ad/Açıklama&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;kullanılan yüzeyleri ve açıklamalarını görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Uygula&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iletişim kutusunda tanımlanan bilgileri kullanarak komutu başlatır. Uygula'yı tıkladıktan sonra iletişim kutusu etkin kalır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Yardım&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yardım dosyasını görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Kapat&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iletişim kutusunu kapatır ve komuttan çıkar. İletişim kutusuna girdiğiniz bilgi bu komutu tekrar kullandığınızda görüntülenir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Geometri Sekmesi (Yeni)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu komut yeni bir geometri projesi için bellek ayırır. Tasarımınız üzerinde çalışmaya başlamadan önce bir geometri projesi yaratmanız gerekir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Demiryolu Deveri InRoads Grubun sadece bazı ürünlerinde bulunmaktadır.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu komutla bir geometri projesi yarattıktan sonra, geometri projesini belirli bir dizine ve dosyaya kaydetmek için Geometriyi Yeni Adla Kaydet komutunu kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Geometri proje dosyaları, InRoads Grubun tüm uygulamalarında birbirleri ile değiştirilebilir.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;İletişim Kutusu Seçenekleri&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Tipi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yaratılacak geometriyi belirtir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geometri Projesi-- geometri proje için bellek ayırır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yatay Güzergah - proje kapsamındaki her yatay güzergah için bellek ayırır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Düşey Güzergah - etkin yatay güzergah kapsamındaki bir düşey güzergah için bellek ayırır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Demiryolu Deveri - etkin yatay güzergah kapsamındaki bir ray deveri için bellek ayırır. Bu seçenek InRoads Grubun sadece bazı ürünlerinde bulunmaktadır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Adı&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yarattığınız geometri projesinin, güzergahın veya demiryolu deverinin adını belirtir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Yarattığınız son geometri ister bir proje, yatay veya düşey güzergah, isterse de bir demiryolu deveri olsun, varsayılan olarak etkin geometri olur.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;br /&gt;Açıklama&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;geometri projesi, demiryolu deveri veya güzergah için isteğe bağlı açıklamayı belirtir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Kurb Tanımlaması&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tip, Yatay Güzergah veya Düşey Güzergah olarak ayarlandığı zaman kullanılacak yay tipini belirtir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; İster yatay ister düşey olsun güzergah içerisinde tüm yaylar özdeş türde olmalıdır. Örneğin, düşey bir güzergahta parabol olarak tanımlı bir yay varsa, aynı güzergahta daire olarak başka bir yay tanımlayamazsınız. Veya, Yay tanımını yatay güzergahlar için kullanıyorsanız, Kiriş tanımlarını aynı güzergahta kullanamazsınız.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yatay güzergahı kullanırken, yaylar Yay Tanımı veya Kiriş Tanımı olarak tanımlanabilir. Yay Tanımı için kurb derecesi, 100-feet (veya 100-metre) yaya karşılık gelen merkezi açı olarak tanımlanır. Kiriş Tanımı için kurb derecesi, 100-feet (veya 100-metre) yaya karşılık gelen merkezi açı olarak tanımlanır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Düşey Güzergah kullanırken, Yay Tanımı Parabolik veya Dairesel olabilir. Bunu, proje gereksinimlerinize göre ayarlayınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Adı/Açıklama&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;varolan geometri öğelerinin adını ve açıklamalarını görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Uygula&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iletişim kutusunda tanımlanan bilgiyi kullanan komutu başlatır. Uygula'yı tıklattıktan sonra iletişim kutusu aktif kalır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Yardım&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yardım dosyasını görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;br /&gt;Kapat&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iletişim kutusunu kapatır ve komuttan çıkar. İletişim kutusuna girdiğiniz bilgi bu komutu tekrar kullandığınızda görüntülenir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Drenaj Sekmesi (Yeni)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drenaj sekmesi aşağıdakileri içeren tüm drenaj verilerinizi tutmamız için bir Microsoft Access veritabanı oluşturmanızı sağlar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yapıların Lokasyonu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şebeke Bağlanırlığı&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yapı öznitelikleri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şebeke tasarım değerleri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu veri InRoads Storm &amp; Sanitary veritabanı (*.sdb) dosyasına Dosya &gt; Kaydet komutunu kullanarak kaydedilene kadar bellekte depolanır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Drenaj dosyasını açabilirsiniz (*.sdb) ve Access'deki tüm uygun araçları kullanarak rapor ve veritabanı yedekleri yaratabilir, veritabanı bilgilerini dışa aktarabilir ve buna benzer şeyleri gerçekleştirebilirsiniz.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yeni bir drenaj veritabanı yaratmak için çevre değişkenlerinde geçici bir dizin (\tmp or \temp) ayarlanmış olmalıdır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Windows XP için, Başlat &gt; Kontrol Paneli seçin ve Sistem ikonuna çift tıklayın. Sistem özellikleri iletişim kutusunda, Genişletilmiş sekmesine sonra da Çevre Değişkenleri düğmesine tıklatın. Çevre Değişkenleri iletişim kutusunda, TMP için kullanıcı değişkenlerini, sisteminizde var olan bir dizine yönlenecek şekilde ayarlayın. Bittiğinde, Tamam'ı tıklatın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sekme Seçenekleri&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Tip&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drenaj Veritabanını ya da Kullanıcı Veri Alanını belirler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Ad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;drenaj veritabanı dosyasına atamak istediğiniz adı belirler.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;br /&gt;Açıklama&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yaratılacak yeni veri tabanı dosyasının tanımını belirler.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;br /&gt;Tablo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yaratılacak kullanıcı veri alanına atanacak yapı tablosunu belirler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Alan Tipleri&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;metin, tarih veya sayı olarak kullanıcı veri alanı tiplerini belirler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Alan Adı&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;kullanıcı veri alanına atamak istediğiniz adı belirler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Uygula&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iletişim kutusunda tanımlanan bilgileri kullanarak komutu başlatır. Uygula'yı tıkladıktan sonra iletişim kutusu etkin kalır.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;br /&gt;Yardım&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yardım dosyasını görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Kapat&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iletişim kutusunu kapatır ve komuttan çıkar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Arazi Okumaları Sekmesi (Yeni)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu komut boş bir InRoads Survey Kroki Defteri yaratır. Yeni Arazi Kroki Defteri, varsayılan olarak aktif hale getirilir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Ad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yarattığınız Arazi Kroki Defterinin adını belirtir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Mevcut&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;varolan tüm Arazi Kroki Defterlerini listeler. Aktif Arazi Kroki Defteri renklendirilir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Uygula&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iletişim kutusunda tanımlanan bilgileri kullanarak komutu başlatır. Uygula'yı tıkladıktan sonra iletişim kutusu etkin kalır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Yardım&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yardım dosyasını görüntüler.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;br /&gt;Kapat&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iletişim kutusunu kapatır ve komuttan çıkar. İletişim kutusuna girdiğiniz bilgi bu komutu tekrar kullandığınızda görüntülenir.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3831232477030278791-8273189850636729513?l=microstationinroads.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://microstationinroads.blogspot.com/feeds/8273189850636729513/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3831232477030278791&amp;postID=8273189850636729513' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/8273189850636729513'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/8273189850636729513'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://microstationinroads.blogspot.com/2008/09/inroads-file-new-menusu.html' title='InRoads File -&gt; New Menusu'/><author><name>Kefukar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Wv2I3PzcoXQ/SNVD3UzYS7I/AAAAAAAAAGo/5VALKaE5OEk/s72-c/InRoads_File.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3831232477030278791.post-2744596559016806471</id><published>2008-09-20T21:15:00.002+03:00</published><updated>2008-09-20T21:31:19.152+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MicroStation'/><title type='text'>MicroStation ile Yazdırma ( Print )</title><content type='html'>MicroStation  ortamında  çizdirme  işlemi  için  gerekli  aşamalar,  File  &gt;  Print  seçilerek  veya CTRL  +  P  kısa  yol  tuş  kombinasyonu  ile  açılan  Print  diyalog  penceresinden  yapılır.  Print diyalog penceresi basit görünümü ancak güçlü özellikleri ile dikkat çekmektedir. Sırası ile bu alanda mevcut parametreleri inceleyelim. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1.   General Settings &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Area, çıktı alınacak kaynak görüntüyü belirler. View, Fit All, Fit Master, Fence ve &lt;br /&gt;Sheet olmak üzere beş farklı parametre mevcuttur. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o    View, görünüm penceresinde görünen alan yazdırılır. &lt;br /&gt;o    Fit All, çizim alanındaki tüm objeleri kapsayan alan yazdırılır. &lt;br /&gt;o    Fit  Master,  referans,  raster  gibi  harici  objelerin  var  olduğu  durumlarda sadece çalışılmakta olunan aktif dosya çizimlerinin kapladığı alan yazılır. &lt;br /&gt;o    Fence, fence ile tanımlanmış alan yazdırılır. &lt;br /&gt;o    Sheet,    model    kapsamında    bir    sheet    model    yaratılmış    olunması durumunda aktiftir ve yazdırılacak alan bu sheet modeldir. &lt;br /&gt;•     View,   1   -   8   aralığında   görünüm   pencereleri   listelenir.   Hangi   görünümün yazdırılacağı tanımlanır. &lt;br /&gt;•     Color, yazdırma işleminin siyah beyaz, gri skala veya renkli olacağı belirlenir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; •     Pen  Table,  şayet  yazdırma  işlemi  için  bir  Pen  Table  tanımlanmışsa,  hangi  pen table seçilerek bu yazdırmanın gerçekleşeceği belirlenir. &lt;br /&gt;•     Copies, yazdırmanın kaç nüshadan oluşacağı tanımlanır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2.   Printer and Paper Size &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Bu  alanda  açılır  pencerede  Windows  Driver  ve  Bentley  Driver  olmak  üzere  iki farklı  alternatif  görülmektedir.  Genel  olarak  çıktı  işlemi  kağıt  üzerine  bir  printer veya  plotter  sayesinde  gönderilmek  isteniyorsa,  bu  alandan  Windows  Driver seçilmelidir.  Bentley  Driver  ise,  barındırdığı  mevcut  parametreler  ile  daha  çok, yazdırma  işlemi  bir  dosyaya  gerçekleşeceği  durumlarda  kullanılır.  Kesinlikle  bu şekilde kullanılır demek mümkün değildir. Her iki opsiyon da hem kağıda hem de dosyaya  yazabilmektedir.  Ancak  genel  anlamda  bu  şekilde  kullanımdan  söz edilebilir. &lt;br /&gt;•     Büyüteç  simgesi,  Bentley  Driver  seçilmesine  ve  buna  ait  bir  yazdırma  sürücüsü seçimine   olanak   tanır.   Örneğin,   çıktı   bir   JPG   dosyası   veya   TIFF   dosyası yapılmak isteniyor ise, ilgili seçimin yapılabilmesi bu simge ile sağlanır. &lt;br /&gt;•     Windows  penceresi  simgesi,  Windows  Driver  (sistemde  yüklü  olan  yazıcılar) seçilmesine  olanak  tanır.  Sistemde  yüklü  tüm  yazıcı,  çizici  veya  harici  sürücüler listelenir. Bunlar arasından seçim yapılır. &lt;br /&gt;•     Full Sheet, yazıcı / çizici aygıtının destek vermesi durumlarında kağıt üzerindeki alanın   tamamını   yazdırılabilir   alan   olarak   belirler.   Normalde   her   kağıdın   bir yazılabilir   bir   de   ölü   alanı   mevcuttur.   Ölü   alanların   da   yazdırılabilir   olarak tanımlanması, bu alanın seçilmesi ile sağlanır. &lt;br /&gt;•     Paper,   sistemde   yüklü   yazıcı   /   çizici   aygıtlarının   destek   verdiği   tüm   kağıt formlarının  listelendiği  alandır.  Hangi  tür  kağıda  çıktı  alınacak  ise  buradan  kağıt tipi belirlenir. &lt;br /&gt;•     Total Area, seçilen kağıdın ebatlarını bilgilendirme amacı ile gösterir. &lt;br /&gt;•     Landscape veya Portrait, kağıda yatay olarak mı dikey olarak mı yazdırılacağının tanımlandığı açılır penceredir. Landscape yatay, portrait dikey anlamındadır. &lt;br /&gt;•     Show  Design  in  Preview,  işaretli  olduğunda  yazdırılacak  alanın  ön  izlemesi gösterilir. Yoğun çizim alanlarında kullanılmaması, zaman tasarrufu sağlar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3.   Print Scale and Position &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Scale,  ölçek  değerinin  girildiği  alandır.  Örneğin,  1/5000  ölçekli  çıktı  alınacağı zaman  buraya  girilmesi  gereken  değer  5000  olacaktır.  Program  daima  ölçeğin payda değerinin girilmesini ister. &lt;br /&gt;•     Size, buradaki değerler, çizdirilecek alanın kapsadığı alan değerleridir. &lt;br /&gt;•     Origin, çizdirilecek alanın yatay ve düşey eksenlere göre konum değerleridir. &lt;br /&gt;•     Maximize, çizim alanındaki objelerin kağıda göre maksimum alanda yazdırılması &lt;br /&gt;sağlanır.   Ölçekli   çizim   söz   konusu   değildir.   Ölçeği   bozarak   büyütme   veya küçültme uygular. Size ile gösterilen çizim alanı değerini de değiştirir. &lt;br /&gt;•     Auto  Center,  işaretli  olduğunda  çizim  ortası  ile  kağıt  ortasını  çakıştırır.  Kağıdı ortalayarak görünmesini sağlar bu yüzden origin değerleri değişir. &lt;br /&gt;•     Rotation,   çizdirme   işlemi   döndürme   yapılarak   uygulanacaksa   kullanılır.   90 derece saat yönünde, saat yönünün tersinde veya 180 derece gibi. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Print Attributes (Yazdırma Öznitelikleri) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Settings  &gt;  Print  Attributes  seçilerek  ulaşılır.  View  Attributes  penceresinin  çok  benzeri  bir ekranla  karşılaşılır.  View  Attributes,  görüntüye  hükmeden  bir  kontrol  penceresi  olmasına karşın, Print Attributes, aynı parametrelerin çizim üzerinde etkisi olan kısımdır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu   opsiyonlara   daha   önceden   değinildiği   için   burada   tekrar   ele   alınmayacaktır.   Hangi parametre yazdırılmak isteniyorsa yanındaki kutucuk işaretlenir. İşareti olmayanlar yazdırma &lt;br /&gt;işlemine tabi olmayacaktır. Burada sadece alt kısımda bulunan Print Border alanı farklıdır. Bu işaretlendiğinde   çizim   alanını   tam   içine   alan   bir   çerçeve   oluşturulur.   Fence   Boundary işaretlenerek  bu  çerçevenin  fence  yardımı  ile  tanımlanması  sağlanır.  Border  Comment  ise, bu çerçeve alanın sol alt köşesine burada girilen ibareyi ekleyerek kullanılmasını sağlar. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Raster Options &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raster    objelerin    yazdırılıp    yazdırılmayacağı,    yazdırılacaksa    ne    şekilde    olacağının tanımlandığı alandır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;General sekmesindeki Print Raster Images işaretli olduğu sürece raster dosyalar çıktıya dahil edilecektir. Aksi takdirde kağıt üzerinde bunlar görünmeyecektir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raster Color sekmesinde, Print Raster in Grayscale seçilerek raster dosyaların gri tonlamada yazdırılması  sağlanabilir.  Print  Monochrome  Raster  as-is  ise  rasterların  siyah  beyaz  olarak bastırılmasını  sağlar.  Brightness-Contrast  değerleri  Raster  Manager  diyalog  kutusundakinin aynısı   ayarlamalardır.   Oradaki   ayarlamalar   sadece   ekrandaki   görüntüyü   etkilemektedir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raster  Quality  sekmesinde  Quality  Factor    1  -  100  aralığında  değer  alan  bir  kaydırma çubuğundan ibarettir. 100 değeri tam kaliteli baskıyı temsil eder. Printer Resolution kısmında yazıcının  desteklediği  çözünürlük  değeri  gösterilir.  Raster  Resolution  kısmında  ise  faktör değerine  göre  raster  dosyanın  çözünürlüğü  hesaplanır.  100  değeri  için  maksimum  değer alacak ve 600 dpi olarak ayarlanacaktır. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;3d Plotting &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3  boyutlu  PDF  dosyalarına  çıktı  alınacağı zaman  bununla  ilgili  ayarlamaları  barındıran  ayar penceresidir.  Settings  -&gt;  3d  Plotting  seçilerek  ayarlamalara  ulaşılabilir.  Dört  ana  başlığa ayrılmış   alanlarda,   3   boyutlu   katı   objenin   geometrik   yapısından,   animasyonlara,   ışık ayarlarından, pdf dosyanın ayarlamalarına kadar geniş bir ayar imkanı tanınmıştır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1.   General Sekmesi &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Mesh Resoluiton, katı objeler PDF dosyasında mesh olarak nitelendirilen kabuk &lt;br /&gt;elemanı olarak dönüştürülür ve saklanır. Bu mesh elemanın çözünürlük değerinin &lt;br /&gt;ayarlandığı  alandır.  200  -  4000  aralığında  değerler  alabilir.  Yüksek  değerler kalitenin    artması    açısından    önemlidir.    Ancak    dosya    boyutu    ve    dosyada çalışabilme  açısından  olumsuzluklara  yol  açacağından,  optimum  bir  değerde kullanmak en verimli sonucu getirecektir. &lt;br /&gt;•     Texture   Map   Size,   Small,   Medium,   Large   ve   Unlimited   olmak   üzere   dört parametreden   oluşmaktadır.   Geometriler   üzerindeki   kaplama   malzemesinin çözünürlük   değeridir.   Yüksek   değerler   kaliteli   sonuç   vermekle   birlikte   dosya boyutu açısından olumsuzluklara yol açabilmektedir. &lt;br /&gt;•     Elevation  Drape  Size,  belli  kotlara  sahip  bir  kaplama  söz  konusu  olduğunda örneğin,  arazi  üzerine  uydu  görüntüsü  kaplanması  gibi,  bunun  kalite  faktörünün ayarlandığı alandır. &lt;br /&gt;•     Convert  Wireframe  Geometry,  3d  Plotting  işlemi  sadece  hacimsel  değerlere sahip  3  boyutlu  elemanların  görünmesine  olanak  tanır.  3  boyuta  sahip  olmayan objelerinde  görülebilmesi  için  (çizgi,  doğru  parçası,  v.s.)  bu  alanın  işaretlenmesi gerekmektedir. &lt;br /&gt;•     Convert  Annotations,  işaretli  olduğunda  çizim  alanındaki  yazılar,  ölçülendirme elemanları   gibi   detay   elemanlarda   görülebilir   özellik   kazanacaktır.   İşaretsiz olması durumunda bunların dönüştürülmesi söz konusu değildir. &lt;br /&gt;•     Export  JavaScript  with  U3D,  seçili  olduğunda  PDF  dosyanın  yanı &lt;br /&gt;işlemin  oluşmasını  sağlayan  Java  kod  dosyası  olan  U3D  formatlı &lt;br /&gt;oluşturulacaktır.  Bunun  avantajı yeteneği kazandırmasıdır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Optimize  File  Size,  işaretli  olması  durumunda  dosya  boyutu  optimize  edilerek &lt;br /&gt;belli bir sıkıştırma işlemine tabi tutulur. Dosya boyutunun küçültülmesi ve çalışma &lt;br /&gt;hızının arttırılması temel amaçtır. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;2.   Animation Sekmesi &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Convert   Animation,   şayet   MicroStation   ortamında   3   boyutlu   objelerle   bir animasyon yaratılmış ise, bunların PDF ortamına aktarılmasını sağlar. Bu sayede 3d PDF dosyasında bu animasyonlar da izlenebilecektir. &lt;br /&gt;•     Automatically  Activate  Animation,  animasyonun  dosya  açılır  açılmaz  hemen yürütülmesini   sağlar.   Bu   işaretsiz   olduğunda   PDF   dosya   üzerinden   Play  düğmesine tıklanarak animasyon izlenebilir. &lt;br /&gt;•     Continuous  Loop,  animasyonun  sonsuz  sayıda  sürekliliğini  sağlar.  İşaretsiz olması durumunda animasyon bittiğinde tekrar etmez. İşaretli olursa sürekli başa alarak izlenebilmesine olanak tanır. &lt;br /&gt;•     Frames  per  Second,  saniyede  gösterilecek  kare  sayısıdır.  Videolar,  resimlerin peş peşe belirli bir hızla gösterilmesinden oluşan görsel elemanlardır. Bu sayı ise 1  sn.  sürecek  video  görüntüsünün  kaç  kare  resim  gösterilerek  elde  edileceğinin tanımlandığı  alandır.  Standart  olarak  bu  sayı  25  kare/sn  'dir.  İnsan  gözü  30  'un üstündeki değerleri algılayamaz. Bu değerin küçük olması görüntünün akıcılığını olumsuz yönde etkiler ancak dosya boyutu da küçülür. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt; 3.   Global Lightning Solutions &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Export   Solution,   şayet   çizim   alanında   bir   ışık   tanımlanmış   ise   aktif   halde görülür. Mevcut tanımlı ışığın PDF ortamına aktarılmasından sorumludur. &lt;br /&gt;•     Quality,  ışık  kalite  değerinin  faktörüdür.  Yüksek  değerler  ışığın  tam  anlamı  ile aktarılmasını sağlar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;4.   PDF Sekmesi &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Display   Mode,   varsayılan   değer   olarak   PDF   ortamında   bu   geometrilerin gösterileceği  dolgu  /  kaplama  türünün  ayarlandığı  alandır.  Listede  çok  sayıda alternatifler mevcuttur. Bunlar, PDF ortamında da değiştirilebilmektedir. &lt;br /&gt;•     Lightning Mode, varsayılan değer olarak PDF ortamındaki ışık bilgisini tanımlar. Bir çok alternatif mevcuttur. PDF dosyadan değiştirilmesi mümkündür. &lt;br /&gt;•     Hide 3d Toolbars in PDF, PDF dosyadaki 3 boyut paletinin gizlenmesini sağlar. &lt;br /&gt;•     Place  Walk  on  PDF  Toolbar,  model  üzerinde  gezinti  yapılabilmesine  olanak tanıyan Walk komutunu PDF paleti üzerine yerleştirir. &lt;br /&gt;•     Use  Background  Color  From  View,  PDF  dosyanın  arka  plan  rengini,  çalışma alanındaki aktif arka plan rengi olarak ayarlar. &lt;br /&gt;•     Background Color,  tıklandığında  PDF  dosyasında  arka  plan  rengi  tanımlaması için renk seçimine imkan tanır. &lt;br /&gt;•     JavaScript, (.js) uzantılı java dosyasının nereye kaydedileceğini ve hangi isimde kaydedileceğinin belirlendiği alandır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Pen Table &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Çizim alanında elemanlar belli sembolojik değerler çevçevesinde bir standartta oluşturulurlar. &lt;br /&gt;Bazı  durumlarda,  çizim  alanı  sembolojisi  ile  çıktı  sembolojisi  farklılık  arz  edebilir.  Dahası, bazı   objelerin   çıktıda   gösterilmesi   istenmeyebilir.   Bunun   gibi   daha   çok   parametreleri bünyesinde  barındıran  Pen  Table  opsiyonu,  gelişmiş  çıktı  özelliklerindendir.  Print  diyalog &lt;br /&gt;penceresi  altında  Pen  Table  menüsü,  bu  kapsamda  uygulanabilecek  özelliklerin  tatamına sahiptir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Pen Table &gt; New seçilerek, yeni bir pen table dosyası yaratılır. &lt;br /&gt;•     Pen Table &gt; Attach seçilerek, var olan bir pen table aktif çıktı ortamına ilişkilendirilir. &lt;br /&gt;•     Pen Table &gt; Edit seçilerek, aktif pen table dosyası düzenlenebilir. &lt;br /&gt;•     Pen Table &gt; Detach seçilerek, attach edilmiş pen table ayarları çıkarılır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modify Pen Table penceresi, pen table ayarlamalarının tümünün yapılabildiği tek bir ara yüzü aktif hale getirir. Ekran incelendiğinde birkaç alana ayrılmış bir yapı göze çarpmaktadır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bunlardan ilki olan Element Section Processing Order kısmı, kategoriler yaratmak amacı ile kullanılan alandır. Bu kategorilerin yaratılmasındaki amaç, her bir kategori için belli kriterlerin atanabilmesinden   kaynaklanmaktadır.   Kimi   kategoriye   dahil   elemanlar   yazdırılmazken, kimilerinin   renklerinde   değişiklik,   kimilerinin   kalınlıklarında    değişiklik    gibi   ayarlamalar &lt;br /&gt;yapılabilmesine olanak tanımaktadır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edit  &gt;  Insert  New  Section  (above/below)  seçilerek,  bu  alana  yeni  kategori  tanımlaması yapılır.   Above   veya   Below   olması,   sadece   var   olan   kategorinin   altında   veya   üstünde oluşturulması anlamındadır. Burada tanımlanan kategoriler altında, belli kriterlere haiz objeler sağ taraftaki Element Selection Criteria kısmında belirtilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Type  kısmında  bu  gruba  dahil  olacak  elemanların  türleri  belirlenir.  Yazı,  çizgi,  kapalı  alan, eğri, raster, v.s. gibi türlerden biri veya birden fazlası seçilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weight  kısmında  ise,  type  kısmında  belirtilen  elemanlardan  hangi  kalınlık  değerine  sahip olanların işleme alınacağı tanımlanır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Color yine aynı şekilde şu türden elemanlar arasında, şu kalınlık değerine sahip olanlardan, şu renk değerine sahip olanlar dikkate alınsın dendiğinde bu alana renk değerleri girilmelidir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fill Color, dolgu rengi tanımlanmak isteniyorsa kullanılır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Level,   tüm   bu   sınırlamalardan   sonra   ilgili   eleman,   şu   katmanlarda   olanlar   işleme   tabi tutulacak dendiğinde bu alanda katman tanımlaması yapılmalıdır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Style alanından ilgili çizgi tipi stillerine sahip olanların alınması sağlanabilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Class kısmından ise elemanların sınıfına göre filtreleme mümkündür. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Element    Output    Actions    sekmesi,    kriterleri    belirlenmiş    objelere    ne    gibi    ayarlar uygulanacağının tanımlandığı alandır. Bunlar kısaca incelenecek olunursa; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do not Plot, ilgili kriterlere sahip objelerin yazılmamasını sağlar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Priority (2D), 2 boyutlu dosyalarda bu elemanlara öncelik değeri atanmasını sağlar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fill, seçilen kriterlerin dolgularının olup olmayacağının belirlendiği alandır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Color, elemanların renk değerini burada tanımlanan renge sabitler. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fill Color, elemanların dolgu renklerini burada tanımlanan renge sabitler. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Screening, sulandırma anlamını taşımaktadır. 1 - 99 arasında değer alabilir. Değer arttıkça &lt;br /&gt;baskı kalitesi netleşir. Azalan değerlerde, mürekkep canlı çıkmayacaktır. Sulandırılmış boya &lt;br /&gt;gibi soluk renklerde baskı söz konusudur. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Transparency, şeffaflık değeridir. Seçilen kritere haiz elemanlar buradaki değer neticesinde &lt;br /&gt;şeffaf olarak gösterilecektir. 1 - 100 arasında değer alır. 100 değeri tam görünür demektir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fill Pattern, dolgu esnasında desen kullanılacaksa bu alan işaretlenir ve ilgili desen seçilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Width, çizgisel objelerde çizgilerin kalınlık değerini sabitlemek amacı ile kullanılır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Style, seçilen objeler için çizgi tipi bu değere sabitlenir. İstenirse ölçekleme de yapılabilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu   şekilde   kullanıcı   tarafından   istenilen   sayıda   kategori   yaratılıp,   kriterlerin   oluşumu sağlanabilir.  Her  bir  kriter  için  oluşturulan  çıktı  şablonları  da,  kullanıcının  istediği  gibi  çıktı alabilmesine olanak tanımaktadır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Text Substitutions &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Çıktı   aşamasında   kağıdın   uygun   bir   yerine   belli   bazı   bilgilerin   yazdırılması   istendiği durumlarda   kullanılacak   olan   komuttur.   Aşağıdaki   şekilden   de   görüleceği   üzere   çeşitli alternatifleri  ara  yüz  bünyesinde  barındırmaktadır.  Bunlar  arasında;  tarih,  saat,  ölçek,  kağıt &lt;br /&gt;ebadı, modelin adı, son düzenleme tarihi, dosya adı, v.s. gibi bilgiler vardır. İstendiği takdirde kullanıcı tarafından yaratılacak yeni şablonlar da kullanılabilir. Bunun için, Edit -&gt; Insert New seçmek yeterlidir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Map Pen Colors&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;0  -  254  aralığında  olan  255  adet  renk  değeri  bu  alanda  listelenir.  Edit -&gt;  Create  New  Pen Maps  komutu  ile  ekrana  getirilir.  Projelendirme  aşamasında  tanımlanmış  renk  değerleri mevcuttur.  Ancak  çizim  aşamasında  bunlar  farklı  değerlerde  bastırılacaksa  bu  alanda  ilgili düzenlemeler yapılır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Design  Color  sütunu,  o  an  projede  aktif olarak  bulunan renk  tablosunun  listesidir.  Enabled kısmı işaretlendiğinde, bu renk değerinin basılacağı anlamını taşır. Bunu yapabilmek için ilgili satır seçili iken alt kısımdan Edit seçmeli veya ilgili renk satırının üstüne çift tıklanmalıdır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enable  Pen  Map,  enabled  alanındaki  tik  işaretini  atar.  Bu  alan  Disable  Pen  Map  olarak &lt;br /&gt;değiştirilirse, tik işareti kalkar ve bu renk değeri çizim anında bastırılmaz. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do  not  Define  Print  Color,  projelendirmede  kullanılan  renk  ile  baskı  alınmasını  sağlar. &lt;br /&gt;Define  Print  Color  seçildiğinde,  çıktı  için  ayrı  bir  renk  tanımlaması  yapılır.  Print  Color  kısmı aktif  hale  gelir  ve  burada  tanımlanan  renk  değeri,  projelendirme  aşamasında  tanımlanmış renk  değerinin  yerine  baskıda  görünür.  Print  Transparency  ile  de  bu  değer  için  şeffaflık &lt;br /&gt;tanımlanır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Do not Print in Grayscale, baskının gri tonlamada basılmamasını sağlar. Print in Grayscale değeri ile ilgili tasarım rengi gri tonlamada bastırılacaktır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do not Define Print Screening Factor, mürekkep sulandırması uygulanmayacağı anlamını, Define  Print  Screening  Factor  ile  de  girilen  değer  neticesinde  mürekkebin  soluklaşması sağlanır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do not Define Print Width, çizgilerin kalınlıklarını projelendirme esnasında tanımlı değerler neticesinde   bastırır.   Define   Print   Width,   ilgili   proje   rengine   sahip   elemanların   çizgi kalınlıklarını belirtilen birim sisteminde ilgili değerde bastırır. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Map Pen Weights &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;0  -  31  aralığında  tanımlı  32  adet  çizgi  kalınlık  değerleri  bu  alanda  listelenir.  Projelendirme aşamasında   kalınlık   değerleri   rakamsal   olarak   verilir.   Ancak   çıktı   aşamasında   hangi rakamsal  değerin,  hangi  sistemde  ne  kadar  değerde  olduğunun  tanımlaması bu  alanda gerçekleşir. Edit -&gt; Create New Weigth Maps seçilerek kalınlıklar ekranda belirir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İlgili  kalınlık  değeri  seçilip  Edit  tuşlandığında  veya  üzerinde  iken  sol  fare  düğmesi  ile  çift tıklandığında aşağıdaki pencere açılır ve buradan ilgili ayarlamalar yapılır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Üst  alanda  Define  Print Width  seçili  iken  alt  kısımdaki  parametreler  değiştirilebilir. Milimetre veya Inch birimlerinde kaçlık çizgi olacağı girilir.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3831232477030278791-2744596559016806471?l=microstationinroads.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://microstationinroads.blogspot.com/feeds/2744596559016806471/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3831232477030278791&amp;postID=2744596559016806471' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/2744596559016806471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/2744596559016806471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://microstationinroads.blogspot.com/2008/09/microstation-ile-yazdrma-print.html' title='MicroStation ile Yazdırma ( Print )'/><author><name>Kefukar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3831232477030278791.post-2649223012699531274</id><published>2008-09-20T20:49:00.002+03:00</published><updated>2008-09-20T21:14:58.701+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MicroStation'/><title type='text'>Proje Gezgini ( Project  Explorer )</title><content type='html'>Project  Explorer,  MicroStation  ortamında  projelerin  yönetilmesi  amacı  ile  XM  sürümü  ile gelen   yeni   özelliklerden   bir   tanesidir.   Hazırlanan   çizim   objelerinin   kullanıcı   tarafından tanımlanacak;  web  adresleri,  e-posta  adresleri,  harici  dosyalarla  ilişkilendirme  olaylarını sağlar. Project Explorer diyalog penceresine ulaşmak için File -&gt; Project Explorer seçilmelidir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Project   Explorer   penceresi   açıldığında   boş   bir   alanla   karşılaşılır.   İlk   olarak   bu   alanda kategoriler tanımlanmalıdır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Link Set olarak tanımlı bu ara yüzde açılır pencereden Active File seçilerek yeni kategoriler oluşturulur.  Boş  sayfa  ile  sembolize  edilmiş  New  Link  Set  düğmesine  tıklanarak  kategori tanımlaması yapılır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Örnek   olarak   çizim   ekranındaki   merdiven   objesine   ait   3   boyutlu   gösterimini   obje   ile ilişkilendirelim.  Bu  amaçla  kategori  ismi,  merdiven  tanımlaması  yapılabilir.  İlişkilendirilecek objeler  göz  önüne  alındığında  dilediğiniz  kadar  kategori,  bu  alanda  oluşturulur  ve  işlem tamamlandığında bu pencere kapatılır, ana pencereye geri dönülür. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kategori  yaratıldıktan  sonra  ana  pencere  ekranında  aktif  olmayan  simgelerin  aktif  olarak getirildiğine   dikkat   edin.   Açılır   pencere   kısmında   yaratılan   tüm   kategorilerin   listesine erişilebilir. Hangi kategoride çalışılmak isteniyor ise bu kategori seçilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; New  Link,  farklı  dosya  türlerindeki  dosyaları  ilgili  elemana &lt;br /&gt;ilişkilendirmek  amacı  ile  kullanılır.  Resim  formatlarından,  Word,  Excel,  PDF  dosyalarına kadar   çok   çeşitli   dosya   türleri   bu   kapsamda   desteklenmektedir.   Add  Link  to  Element  seçildiğinde,  kullanıcıdan  obje &lt;br /&gt;seçilmesi  istenir.  Obje  üzerine  tıklandığında  işlem  tamamlanmış  olur.  İlişki  kurulan  obje üzerine fare işaretçisi götürüldüğünde mavi bir simge objeye eşlik etmektedir. İlişkili obje üzerine sağ fare düğmesi ile tıklandığında Follow Link ibaresinin eklendiği görülür. &lt;br /&gt;Follow Link ibaresinin karşısında ise o anda ilgili objeye ilişkili olan dosyalar listelenir. Birden fazla  dosya  ilişkilemek  mümkündür.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3831232477030278791-2649223012699531274?l=microstationinroads.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://microstationinroads.blogspot.com/feeds/2649223012699531274/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3831232477030278791&amp;postID=2649223012699531274' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/2649223012699531274'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/2649223012699531274'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://microstationinroads.blogspot.com/2008/09/proje-gezgini-project-explorer.html' title='Proje Gezgini ( Project  Explorer )'/><author><name>Kefukar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3831232477030278791.post-3927726313429042963</id><published>2008-09-20T20:41:00.002+03:00</published><updated>2008-09-20T20:49:48.880+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MicroStation'/><title type='text'>Raster</title><content type='html'>Raster tabiri, resim olan her eleman için kullanılabilir. 1:1000, 1:5000, 1:25000 ve tüm ölçekli haritalar,  hava  fotoğrafları,  uydu  fotoğrafları  v.s.  gibi  tüm  objeler  raster  olarak  nitelendirilir. &lt;br /&gt;Raster  Manager  diyalog  kutusu,  raster  görüntülerin  attach  edilmesi  ve  düzenlenmesi  için araç kutuları bulundurmaktadır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raster   Manager,   çalışma   ortamındaki   bir   veya   daha   fazla   raster   görüntü   dosyasının görünümünü    kontrol  eder.  Raster  dosyaların  hangi  görünüm  pencerelerinde  görüneceği veya çıktıda gözüküp gözükmeyeceği, yine ayarlanabilir opsiyonlardandır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raster dosya ile ilgili bilgiler DGN dosyası ile birlikte kaydedilir. Georeferanslı dosyalar için, koordinat   ve   konum   bilgileri   dosya   başlığı   içinde   tutulmaktadır.   Georeferans   olmayan dosyalar  için  ise  bu  bilgiler  raster manager  geçici  hafızasında  barındırılır.  Bu  sayede  dosya &lt;br /&gt;gerçek   koordinatlarına   taşınır   fakat   farklı   bir   şekilde   kaydedilmez   ise,   Raster   Manager bünyesinde tutulduğu sürece, daima koordinatlarında gelecektir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raster  Manager'a  erişim,  primary  tools  menü  çubuğundan  Raster  Manager  seçmek,  veya File -&gt; Raster Manager kombinasyonuna tıklamak yeterlidir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İlgili  klasörden  getirilmek  istenen  dosya  seçildiğinde  temel  anlamda  raster  görüntü  çizim &lt;br /&gt;alanına  aktarılır.  Dosya  türü  incelendiğinde  dünya  standartlarında  kabul  görmüş  hemen  her &lt;br /&gt;dosyayı açabildiği görülmektedir. Ekranın sağ tarafında ön izlemenin olduğu kısım önemlidir. &lt;br /&gt;Raster Preview işaretli ise, seçilen resim ön görüntülenir. Ancak çok büyük dosya boyutuna sahip uydu görüntülerinde bu yükleme zamanını uzatacağından, dosyalar biliniyor ise işaretin kaldırılması hız  ve  zaman  kazancı olacaktır.  Bu  alandaki  en önemli  husus,  Origin  değeridir. &lt;br /&gt;Origin,   o   haritanın   gideceği   koordinatlar   hakkında   bilgi   sahibi   olmamıza   yardımcı   olur. &lt;br /&gt;Yukarıdaki  şekilde  eklenmek  istenen  dosya,  Diyarbakır  bölgesine  ait  1/25000  ölçekli  bir haritadır. Fakat origin değerine bakıldığında koordinatlarının 0.0000, -5574.0000 gibi Türkiye değerleri ile hiç alakası olmayan apayrı bir yerde olduğu görülür. Buradan şu sonuç çıkar, bu harita   koordinatlarına   getirilmemiştir.   Çalışmalar   için   ise   bunun   koordinatlarında   olması önemlidir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alt  kısımda,  Place  Interactively  bir  başka  önemli  noktadır.  Bunun  işaretli  olması,  kullanıcıya raster görüntüyü dilediği yere koyabilme imkânı tanır. Place Interactively işaretsiz ise raster, Origin  değerinde  görülen  koordinatlarda  yerleşecektir.  Kısaca,  koordinatların  tanımlanmış raster dosyalar eklenmek istendiğinde, Place Interactively ibaresinin işareti kaldırılmalıdır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logical Name ve Description kısımlarına isim ve açıklama bilgileri girilerek, Raster Manager diyalog penceresinde bu rasterin daha açık ve anlaşılır bir şekilde görünmesi sağlanabilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Raster Dosyanın Değiştirilmesi &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Çalışma dosyası içine attach edilmiş olan raster dosyaların görüntülenmesinde, farklı yollarla değişiklikler yapılabilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Raster dosyanın bir kısmını kesme, &lt;br /&gt;•     Rasterin içindeki bir alanı gizleme, &lt;br /&gt;•     Kesim sınırlarını değiştirme, &lt;br /&gt;•     Rasterin konumunu ve boyutlarını değiştirme, &lt;br /&gt;•     Çalışma dosyası içinde belli bir alana yerleştirme &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raster  Manager'ı  kullanarak  attach  edilen  raster  dosyalar  üzerindeki  değişiklikler,  orijinal dosyayı etkilemez. Bu değişiklikler ile oluşan yeni raster, bir dosyaya kaydedilmek istenirse, Resample opsiyonu işaretli olarak Save As denmesi gereklidir. Kesme veya şeffaflık ayarları kayıt edilmez. Bu değerler sadece çalışma alanı içinde geçerli ayarlardır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Raster Görüntünün Kesilmesi &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raster Manager, attach ile dosyaya eklenmiş raster görüntünün belirli bir bölgesinin kesilerek görüntülenmesini sağlama kabiliyetine sahiptir. Kesme işlemi iki şekilde yapılabilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Clip Boundary, raster görüntünün görünen kısmı, kesim sınırları içinde kalan alanıdır. &lt;br /&gt;•     Clip Mask, kesim sınırları dışında kalan alanlar görüntülenir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Her iki kesim işleminde de, kesim sınırları mevcut kapalı bir eleman, mevcut bir fence olabilir. &lt;br /&gt;Raster Manager içindeki Clip komutu kullanılmadan önce raster görüntünün seçilmiş olması gereklidir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Kesim Sınırlarının Değiştirilmesi &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir raster dosya Clip komutu ile kesildikten sonra, kesim sınırları istenildiği gibi değiştirilebilir. &lt;br /&gt;Kesim  sınırları  seçildikten  sonra,  aynen  normal  kapalı  bir  eleman  gibi  değişiklik  yapılabilir. &lt;br /&gt;Tanımlama  noktası,  değişikliğin  nasıl  olacağını  belirler.  Örneğin,  bir  köşe  noktası seçilirse,   o   kenar   taşınarak  seçilir  ise poligon,   o   köşeden   tutularak   değiştirilebilir.   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Kesim Sınırlarının Silinmesi&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raster Manager diyalog penceresindeki Unclip komutu kesim sınırlarını silip, görüntüyü tümü &lt;br /&gt;ile orijinal halde göstermek amacı ile kullanılan komuttur. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Koordinat Dönüşümünün Yapılması&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gerçek koordinatlarında bulunmayan bir raster dosyanın, koordinat değerlerine tanımlanması işlemidir. MicroStation ortamında bu işlem, Raster Manager altında Warp komutu ile yapılır. &lt;br /&gt;Warp  komutu,  taşıma,  boyut  değiştirme,  döndürme  ve  esnetme  işlemlerinin  bazılarını  veya tümünü    uygulayarak    raster    görüntünün    koordinat    dönüşümünün    yapılmasını    sağlar. &lt;br /&gt;Değişiklik,   görüntü   üzerindeki   belirli   noktaların,   çalışma   dosyasındaki   uygun   noktalara taşınması    ile    gerçekleştirilir.    Koordinat    dönüşümünün    adım    adım    işlemleri    aşağıda &lt;br /&gt;listelenmiştir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.   Koordinat  dönüşümü  yapılacak  raster  görüntü  /  görüntüler  Raster  Manager  diyalog penceresindeki Attach komutu ile ekranda afaki yerlerine yerleştirilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.   Harita    üzerinden,    noktaların    koordinat    değerlerinin    okunabilmesi    önemlidir. &lt;br /&gt;Okunamayacak   derecede   hasar   görmüş   raster   dosyaların   dönüşümleri   sıkıntılı olacaktır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.   Varsayılan  değer olarak Q+1 tuş kombinasyonuna atanmış Place Smartline komutu &lt;br /&gt;seçilir.  Bu  işlem  harita  üzerinden  okunacak  noktaların,  gerçek  yerlerini  işaretlemek amacı ile uygulanır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.   Bu  işlem  için  Key-In  komut  paneli  kullanılır.  Şayet  açık  değil  ise,  Utilities  -&gt;  Key-in seçilerek komut panelinin kullanılabilir hale getirilmesi sağlanır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.   Harita  üzerinden  nokta  alırken  bu  noktaların  birbirine  en  uzak  konumda  olacak şekilde seçilmelerine dikkat edilmelidir. Ne kadar uzak noktalar seçilir ise dönüşümün &lt;br /&gt;hassasiyeti o oranda iyi olacaktır. Dört köşeye de en yakın koordinatlar idealdir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.   İlk köşenin koordinatları harita üzerinden okunur. Doğu değerleri (X), Kuzey değerleri (Y)  değerleridir.  Haritacılıkta  bu  işlemin  tam  tersi  bir  durum  vardır.  Buna  özellikle dikkat edilmelidir, aksi takdirde harita alakasız bir yerde konumlandırılacaktır. Benim elimdeki harita için bu değerler 501000 ,  4109000 olarak belirlendi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7.   Key-in  komut  satırına   xy=501000,4109000   olarak  komut  girilir  ve  enter  tuşuna tıklanır.   Bu   işlemler   sırasında   fare   ile   hiçbir   işlem   yapılmamaktadır.   Enter'a tıklandığında ilk koordinat değeri çizim alanında belirtilmiş olunacaktır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8.   Diğer  üç  köşenin  koordinatları  da  bu  şekilde  çıkarıldıktan  sonra  raster  görüntünün oturacağı çerçeve alan çıkarılmış olunur. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9.   Şu   ana   kadar   yapılan   işlemler   dönüşümde   raster   görüntünün   gideceği   yerin tanımlanması mahiyetinde idi. Bundan sonraki işlemler ise dönüşümün yapılmasıdır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Raster  Manager  diyalog  penceresinden  dönüştürülecek  raster  seçildikten  sonra, Warp komutu çalıştırılır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. Method  kısmından  Affine  yönteminin  seçilmesine  dikkat  edilmelidir.  Affine,  taşıma, ölçekleme,   döndürme   ve   sündürme   işlemlerinin   hepsini   gerektiğinde   kullanan dönüşüm  yöntemidir.  En  az  üç  noktaya  ihtiyaç  duyar.  Bizim  örneğimizde  dört  köşe koordinat değerleri olduğu için herhangi bir sıkıntıya yol açmaz. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12. Sırası  ile  önce  harita  üzerinden  okunan  değerlerin  olduğu  noktaya  ardından  da çerçevedeki karşılığına tıklanmak sureti ile dört köşe tamamlanır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13. Yanlış  bir  noktaya  tıklanması  durumunda  Clear  Last  Point  tıklanarak  son  yapılan hamle geri alınabilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14. Dört köşenin de işaretlenmesi yapıldıktan sonra sağ fare düğmesine tıklanarak işlem onaylanır.   Bu   aşamada   raster   görüntünün   çerçeve   içerisinde   konumlandırıldığı görülecektir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15. Dönüştürme  işlemi  bu  aşamada  tamamlanmış  olunmaktadır.  Varsa  komşu  paftaları da aynı yöntemle dönüştürülmek sureti ile çalışma alanı oluşturulur. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dönüştürülmüş  olan  bu  raster  görüntülerin  saklanması için  kaydedilmesi  gereklidir.  Aksi takdirde     Raster     Manager'dan     kaldırıldıklarında     bir daha     gerçek     koordinatlarında gelmeyecekler, dönüşümün tekrar yapılması gerekecektir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raster Manager altında File -&gt; Save As seçilerek rasterlar kaydedilir. Burada önemli olan bir husus varsa o da koordinat değerleri saklanacağından, en çok tercih edilen dosya HMR veya GeoTIFF formatlarını seçmektir. Dosyaya bir isim verilir ve kaydedilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Batch Convert (Çoklu Dosya Formatı Değiştirme)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raster Manager altında File -&gt; Batch Convert seçilerek mevcut dosyaların uzantıları ve bazı özellikleri farklı biçimde kaydedilebilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Add  tuşuna  tıklanarak  işleme  koyulacak  dosyalar  seçilir.  Output  kısmında  dosya  formatı tanımlanır,   sıkıştırma   isteniyorsa   seçilir.   Select   tıklanarak   dosyaların   hangi   dizin   içine oluşturulması isteniyorsa seçilir. Convert tıklanarak dönüştürme işlemi başlatılır.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3831232477030278791-3927726313429042963?l=microstationinroads.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://microstationinroads.blogspot.com/feeds/3927726313429042963/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3831232477030278791&amp;postID=3927726313429042963' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/3927726313429042963'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/3927726313429042963'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://microstationinroads.blogspot.com/2008/09/raster.html' title='Raster'/><author><name>Kefukar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3831232477030278791.post-8638066156114160071</id><published>2008-09-20T16:27:00.002+03:00</published><updated>2008-09-20T20:41:45.902+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MicroStation'/><title type='text'>Referanslar</title><content type='html'>Referans  dosyalar,  aktif  çalışma  dosyası  içerisine  bağlanarak  görüntülenebilen,  dosyaya dahil  edilebilen  dosyalardır.  Referans  dosyalar  içindeki  elemanlar,  herhangi  bir  eleman  gibi gösterilmesine  rağmen  üzerinde  işlem  yapılamaz.  Ancak,  aktif  dosya  içerisine  aktarıldıkları &lt;br /&gt;zaman  dosyanın  bir  parçası haline  gelecekleri  için,  yapısında  bir  değişiklikten  söz  edilebilir. &lt;br /&gt;Referans  dosyaları eskiz  kâğıtları gibi  düşünmek pek de yanlış  olmaz.  Bize  altlık  oluşturan, çizim  aşamasında  yardımcı  dosyalardır.  Referanslar  ile  ilgili  işlemlerin  yapılabilmesi  için Primary Tools araç menüsünden Reference düğmesi veya File -&gt; Reference seçilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Referanslara  ait  diyalog  penceresi  yukarıdaki  gibidir.  Referans  dosyalarla  çalışabilmek  için öncelikle  en  az  bir  dosyayı,  referans  dosya  olarak  bağlamak  gerekmektedir.  Bunun  için, paletten  baştan ikinci düğme olan Attach Reference komutunu tıklamak veya Tools &gt; Attach seçmek. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dosya  türü  olarak  çok  farklı  dosya  türlerine  destek  verildiği görülmektedir.  Referans  olarak getirilmek  istenen  dosya  buradan seçilmektedir.  Save  Relative  Path  işaretlenerek,  referans dosya, tam hedef yolu bilgisi ile birlikte getirilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Referans  dosya  getirilirken  bir  diğer önemli  husus  da  Attachment   Methods  kısmıdır.  Genel anlamda Interactive, Coincident ve Coincident World arasında bir seçim yapılması sağlanır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interactive yöntemi ile dosya referans olarak getirilirken kullanıcı bir sonraki aşamada başka bir    pencere    ile    karşılaşır.    Bu    pencere,    referans    dosya,    aktif   dosyaya    bağlanırken uygulanacak ayarları içerir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Model, referans dosyada var olan farklı modellerin aktif dosyaya referans olarak bağlanması &lt;br /&gt;sağlanır. Bu sayede, istenilen model altlık olarak getirilebilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scale   (Master,Ref),   referans   dosya   belli   bir   oranda   büyütülüp   küçültülerek   getirilmek &lt;br /&gt;istendiğinde buraya ölçek değeri girilerek uygulanır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nested  Attachments,  No  Nesting,  Live  Nesting  ve  Copy  Attachments  olmak  üzere  üç farklı   parametre   ihtiva   eder.   No   Nesting   ile   getirilen   referans   dosyanın   kendi   referans dosyaları var ise, bunlar listelenmes. Sadece ilgili dosya referans olarak alınır. Live Nesting ile  bağlanacak  olan  referans  dosyanın  var  ise  kendi  referans  dosyaları  da  aktif  dosya  içine getirilir.  Copy  Attachments  ise  referans  olarak  getirilecek  dosyanın  alt  referans  dosyaları, aktif dosyanın bir parçası olarak getirilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Orientation,   Coincident   ve   Coincident   World   koordinatlarında   çalışılan   projeler   için kullanılan   alternatiflerdir.   Referans   dosyaları   ilgili   kot   -   koordinat   değerlerinde   getirir. &lt;br /&gt;Aralarındaki tek fark Coincident ile referans dosyanın orijinin aktif dosya orijini ile, Coincident World ile ise global orijin diye tabir edilen koordinat sistemleri ile çakışmasıdır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tools menüsü incelendiğinde; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Attach ile referans dosya aktif dosyaya bağlanır. &lt;br /&gt;•     Detach, bağlanmış referans dosyanın aktif dosya ile ilişiğini keser. &lt;br /&gt;•     Detach All, çok sayıda referans dosya kaldırılacağı zaman kullanılır. &lt;br /&gt;•     Reload,  referans  dosyada  yapılan  değişikliklerin  görülebilmesi  için  bu  komutun  icra edilmesi gerekmektedir. &lt;br /&gt;•     Reload   All,   çok   sayıda   olan   referans   dosyaların   her   birindeki   değişikliklerin görülebilmesi durumunda kullanılır. &lt;br /&gt;•     Exchange, dosyalar arası geçişi sağlar. Aktif dosyada bağlı bir referans dosya var ise, o  referans  dosya  seçili  iken  uygulanacak  Exchange  komutu,  aktif  dosyanın  referans dosya, referans dosyanın da aktif dosya olmasını sağlar. &lt;br /&gt;•     Merge  into  Master,  en  çok  kullanılacak  komutlardandır.  Aktif  dosya  içinde  bulunan referans dosyanın / dosyaların, aktif dosya bünyesine dahil edilmesini sağlar. Merge komutu  uygulandıktan  sonra,  referans  dosyalar  referans  olma  özelliğini  yitirir,  aktif dosyanın bir parçası haline geçerler. &lt;br /&gt;•     Settings   menüsü   altında   Update   Sequence   kısmı   önemlidir.   Referans   dosyalar getirilirken   hangi   tabakalanma   sırasına   göre   getirileceğinin   ayarlandığı   kısımdır. &lt;br /&gt;Açılan  pencerede  referans  dosyalar  listelenir.  Listede  en  altta  olan  dosya  çizim alanında en üstte görünen dosyadır. En son eklenen ilk görülür mantığı ile çalışır.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3831232477030278791-8638066156114160071?l=microstationinroads.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://microstationinroads.blogspot.com/feeds/8638066156114160071/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3831232477030278791&amp;postID=8638066156114160071' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/8638066156114160071'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/8638066156114160071'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://microstationinroads.blogspot.com/2008/09/referanslar.html' title='Referanslar'/><author><name>Kefukar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3831232477030278791.post-6112865884854385566</id><published>2008-09-20T16:21:00.002+03:00</published><updated>2008-09-20T16:26:59.677+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MicroStation'/><title type='text'>Modeller ile Çalışmak</title><content type='html'>Modeller kısaca, yukarıdaki şekilde gösterildiği gibi anlatılabilir. DGN dosyası çalışma alanını oluşturur.   Ancak,   bu   çalışma   alanı   birden   fazla   odacıklara   sahip   olabilir.   Model   diye nitelendirilen bu odacıklar, bir projenin bütününün korunması için önemlidir. Örneğin, bir yapı projesinde,  mimari  proje,  statik  proje,  betonarme  proje,  elektrik  projesi,  mekanik  projesi, &lt;br /&gt;havalandırma  projesi  olabilir.  Ve  modeller  sayesinde  bu  projelerin  tamamı  tek  bir  çalışma alanında saklanır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modeller  ile  ilgili  palete  ulaşabilmek  için  Primary  Tools  paletinden  yukarıda  görülen  Models düğmesine tıklamak veya File &gt; Models seçmek yeterlidir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modellerin yaratılması, düzenlenmesi veya silinmesi işlemleri Models diyalog penceresinden yapılır. Yeni bir model yaratmak için sol üstteki boş beyaz sayfa ile sembolize edilmiş Create New Model düğmesine tıklanır. Temel anlamda iki farklı model yaratılabilir. Design ve Sheet olarak nitelendirilen bu iki model arasındaki fark, Sheet olanın tanımlanmış sayfa düzeninde yaratılmasıdır. Design, sonsuz uzayda çalışma ortamı yaratır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Type kısmı modelin tanımlandığı alandır. Design veya Sheet olacağı bu bölümden ayarlanır. &lt;br /&gt;İstenirse Seed dosyalardan yararlanılarak da model oluşumuna imkân tanır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seed  Model,  şayet  type  kısmında  seed  dosyalardan  tanımlanarak  bir  model  oluşturmak seçildi ise bu alan aktif hale gelir. Büyüteç simgesine tıklanarak ilgili seed dosyası seçilir ve bu seed dosyanın barındırdığı özellikler doğrultusunda model yaratılır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Name, her modele bir isim tanımlanmalıdır. Bu alanın doldurulması zorunludur. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Description,  açıklama  kısmıdır.  Doldurulması  zorunlu  bir  alan  değildir  ancak,  bilgi  vermesi amacı  ile  doldurulması,  daha  sonra  oluşabilecek  karmaşaların  önüne  geçmek  açısından önemlidir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ref   Logical,   tanımlama   alanıdır.   Ancak   bu   model   başka   bir   dosyada   referans   olarak görüldüğü durumlarda geçerlidir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Can  be  Placed  as  Cell,  işaretli  olduğunda  bu  modelin  barındırdığı çizimler,  cell  olarak yerleştirilebilir anlamındadır. &lt;br /&gt;Sheet olarak model yaratılmak istendiğinde bu parametrelerden ayrı olarak kağıt özelliklerini barındıran birkaç yeni özellik eklenir. Geri kalan kısımlar bire bir aynıdır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Display Sheet Layout, kağıt sınırlarının görülebilmesine olanak tanır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Size, Origin, Rotation, kağıt boyutu, orijin noktası ve dönüklük değeri bilgilerini belirler. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Program  ara  yüzünün  sol  alt  tarafında  bulunan  View  Group  sekmesi  modeller  arası  geçiş yapabilmenin en kolay yoludur. Kullanıcı tarafından yaratılan tüm modeller burada listelenir. &lt;br /&gt;İlgili model ismine tıklanarak, o modelin çalışma ortamına gidilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Models diyalog penceresinden Copy Model komutu kullanılarak var olan bir modelin kopyası çıkarılabilir.  Bu,  aynı  projenin  revize  edilmesi  durumunda  kullanışlı  bir  komuttur.  Kopyası çıkarılacak model Model to Copy kısmından seçildikten sonra, Name kısmına bir isim verilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gereksiz görülen modeller Delete Model(s) düğmesi seçilerek (üst panelde x işaretli düğme) silinebilir. Bu işlemden sonra bir uyarı ekranı ile karşılaşılır. Onay verildiğinde seçilen model silinmiş olacaktır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Import  Model,  başka  dosyalardaki  modelleri  mevcut  DGN  dosyamıza  aktarmak  amacı  ile kullanılır.  Modeller  DGN  dosyaları  bünyesinde  barındırıldığından,  seçeceğimiz  dosya  (.dgn) uzantısında olacaktır.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3831232477030278791-6112865884854385566?l=microstationinroads.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://microstationinroads.blogspot.com/feeds/6112865884854385566/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3831232477030278791&amp;postID=6112865884854385566' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/6112865884854385566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/6112865884854385566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://microstationinroads.blogspot.com/2008/09/modeller-ile-almak.html' title='Modeller ile Çalışmak'/><author><name>Kefukar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3831232477030278791.post-1468804086150109954</id><published>2008-09-20T16:11:00.002+03:00</published><updated>2008-09-20T16:21:10.505+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MicroStation'/><title type='text'>Taramalar</title><content type='html'>Taramalar, objelere dokusal kimlik kazandıran elemanlardır. Proje mahiyetine uygun olarak, zemin   taramaları,   döşemeler,   kesitler,   v.s.   kullanım   alanına   göre   taramalar,   projelerin anlaşılırlığı açısından önem arz etmektedir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Taramalar  ile  ilgili  MicroStation  paleti,  R  tuşu  ile  kısa  yol  atanmış  Patterns  paletidir.  Temel anlamda iki farklı tarama mevcuttur. Hatch adı verilen çizgisel objelerle tarama ile Pattern adı verilen ve cell objelerden oluşan desen taramalar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1.    Hatch Area &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Kapalı  bir  alanda,  çizgisel  tarama  yapmak  amacı  ile  kullanılır.  Yedi  farklı  yöntemle  tarama yapılabilmesine imkân tanımaktadır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hatch  komutunun  ayar  penceresi  incelendiğinde,  en  üst  kısımda  sıralanmış  simgeler,  farklı alternatifler ile tarama yapılması açısından önemlidir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Element,  taranacak  alan  bir  kapalı  eleman  olarak  tanımlanacağı  durumlarda,  o eleman seçilmek sureti ile tarama işlemi yapılır. &lt;br /&gt;•     Flood,   kapalı   alana   gerek   duymayan   ancak   ekranda   tanımlanan   noktanın çevresini kapatan tekil objelerden oluşan alanın taraması işlemini yürütür. &lt;br /&gt;•     Union,   farklı   iki   kapalı   alanın   birleşiminden   oluşan   alanı   taramak   amacı   ile kullanılır. Alanların kesişmesi zorunluluğu yokdur. &lt;br /&gt;•     Intersection,  farklı  iki  kapalı  alanın  kesişiminden  oluşan  alanı  taramak  amacı  ile kullanılır. &lt;br /&gt;•     Difference,  fark  işleminin  uygulanarak  tarama  yapılan  parametredir.  A/B  işlemini gerçekleştirir. Daima ilk elemandan ikinci elemanın farkı alınır ve taranır. &lt;br /&gt;•     Points, kullanıcı tarafından ekrana belirlenen noktaların oluşturduğu kapalı alanın taramasının yapıldığı seçenektir. &lt;br /&gt;•     Fence, ekranda tanımlı fence 'in oluşturduğu alanın taraması yapılır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spacing   değeri,   tarama   çizgileri   arası mesafenin   ölçüsüdür.   Angle   değeri   ise   tarama çizgilerinin   kaç   derecelik   açı ile   yerleştirileceğini   belirler.   Tolerance   sekmesi   dairesel elemanlarda   önemlidir.   Associative   Pattern,   işaretli   olduğunda   taranmış   elemanın   şekil değiştirmesi   durumunda   tarama   alanı   güncellenir.   İşaretli   değilse   bu   işlem   yapılmaz. &lt;br /&gt;Associative  Region  Boundary  işaretli  olduğunda  tarama  elemanı,  objeden  bağımsız  bir eleman gibi yerleşir. Bu sayede farklı katman, renk, kalınlık, v.s. gibi oluşturulabilir. &lt;br /&gt;Flood  yöntemi  ile  tarama  yapılacağı  zaman  önemli  olan  birkaç  husus  var.  Aşağıdaki  şekil Flood yöntemi seçildiğinde ayar penceresinin sağ alt kısmında bulunan aşağı açılır küçük ok simgesine tıklandığında belirir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Ignore Interior Shapes ile iç içe bulunan elemanlarda, içteki objeler göz ardı edilerek tarama yapılır. &lt;br /&gt;* Locate Interior Shapes ile iç içe bulunan elemanlarda, içteki obje de dikkate alınır ve dıştaki obje ile içteki obje arası taranır.&lt;br /&gt;* Alternating Interior Shapes ile bu işlem şaşırtmalı bir şekilde bir uygulanır bir uygulanmaz. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;* Locate   Interior   Text,   objeler  içinde   yazı elemanlar olduğunda  bunların  dikkate  alınmasını  sağlayan  parametredir.  Seçili  olduğunda  taramalar yazılara kadar olacaktır. Aksi takdirde yazıların üzeri de taranacaktır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Text   Margin   değeri   bu   yazılara   kadar   olan   taramaların,   yazılardan   ne   kadar   çekme yapılacağının  tanımlandığı  yerdir.  Sıfır  değeri  tam  yazıya  bitişik  olması  demektir.  Artan değerler, taramaları yazı elemanlardan uzaklaştıracaktır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Dynamic  Area  Locate,  seçili  olduğunda,  fare  ile  bir  alan &lt;br /&gt;içine gidildiğinde taranacak alan otomatik olarak belirtilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2.    Crosshatch Area &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Hatch   komutu   ile   tarama   olayının   aynısıdır.   Hatch   ile   Crosshatch   arasındaki   tek   fark Crosshatch  'in  çift  yönlü  tarama  yapmasıdır.  Tüm  özellikleri  aynı  olmasından  dolayı  bu parametreler tekrar incelenmeyecektir. Sadece farklı olan bir sekme ele alınacaktır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yukarıdaki  şekilde  de  görüldüğü  gibi  Spacing  ve  Angle  değerleri  ikişer  adet  girdi  alanına sahiptir. Bu ise çift yönlü taramada çizgiler arası mesafeleri ve açısal değerleri belirler. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;3.    Pattern Area &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Çizgisel   objeler   haricinde,   cell   kütüphanesinde   tanımlı desenler   kullanılarak   tarama yapılabilmesine olanak tanıyan komuttur. Opsiyonları Hatch komutundakinin aynıdır. &lt;br /&gt;Pattern  Definition,  alanı  pattern  olarak  kullanılacak  desenin  (.pat)  uzantılı  dosyalardan  mı yoksa  cell  kütüphanesinde  tanımlı  cell  elemanlardan  mı  seçileceğinin  belirlendiği  kısımdır. &lt;br /&gt;Genel itibarı ile From Cell ibaresi seçilerek cell 'lerden desenleme yoluna gidilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pattern  kısmı,  o  an  aktif  olarak  belirlenmiş  deseni  ifade  eder.  From  File    seçili  iken  (.pat) uzantılı dosyaların bulunması için büyüteç simgesine tıklanır ve dosya adı seçilir. From Cell seçili  iken  büyüteç  simgesine  tıklandığında  Cell  Library  diyalog  kutusu  açılır  ve  aktif  olarak &lt;br /&gt;kullanılacak desen için bir cell tanımlanır. Cell'ler kısmında da değinildiği gibi burada önemli olan bir nokta, cell seçildikten sonra Pattern kısmında tıklanması gerektiğidir. Aksi halde ilgili cell'i desen olarak kullanmak mümkün değildir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scale, desen olarak kullanılacak cell eleman, belirli bir ölçekleme uygulanarak yerleştirilmek istendiğinde  bu  alana  ilgili  değer  girilir.  0  -  1  arası  değerleri  cell  elemanı  küçültür,  1  'den büyük değerler cell elemanı büyütür. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Row Spacing, desenler yerleştirilirken alt alta gelen desenlerde satır aralıklarının değeridir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Column Spacing, desenler yerleştirilirken peş peşe dizilen desenlerde sütün aralıklarıdır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;4.    Linear Pattern&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir güzergâh elemanı boyunca desenleme yapmak amacı ile kullanılır. Örneğin, zemin çizgisi taramaları. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cycle, aktif desen hücresinin nasıl yerleşeceğinin tanımlandığı alandır. Truncated, Complete, Single  ve  Multiple  olmak  üzere  dört  farklı  alternatif  mevcuttur.  Bunlar  arasındaki  farklılıklar aşağıdaki şekilde görülmektedir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pattern,  bu  alanda  ismi  geçen  cell  eleman  desen  elemanı  olarak  tanımlanmıştır.  Şayet  bu alan  boş  ise,  büyüteç  simgesine  tıklanarak  açılacak  Cell  Library  diyalog  penceresinden  bir cell attach edilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scale, desen olarak seçilmiş cell elemanına belli bir ölçek uygulanmak istendiğinde kullanılır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;5.    Show Pattern Attributes &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir  desen  elemanın  özelliklerini  durum  çubuğunda  göstermek  amacı  ile  kullanılır.  Komuta girildikten sonra ekranda bulunan desen elemana tıklanır. Herhangi bir opsiyonu yoktur. İlgili bilgiler durum çubuğunda aşağıdaki şekilde de görüldüğü gibi listelenir. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;6.    Match Pattern Attributes&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Ekranda  var  olan  bir  desenin  özelliklerini  (açı,  ölçek  faktörü,  mesafe,  v.s.)  aktif  desen özellikleri   olarak   tanımlamak   amacı   ile   kullanılır.   Bundan   sonra   atanacak   desenlerin özellikleri bu seçilen desen özelliklerinde olacaktır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;7.    Change Pattern &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Mevcut  bir  desenin  öznitelik  değerlerini,  desen  parametrelerini,  kaplayacağı  alanı,  v.s.  gibi bilgilerini, aktif desen değerlerine getirmek amacı ile kullanılır. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;8.    Delete Pattern &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Desen olarak tanımlanmış objeleri silmek için kullanılır. Komut çalıştırıldıktan sonra silinecek desen seçilir. Başka herhangi bir opsiyonu yoktur. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NOT : Şayet desenler çizim alanında görünmüyor ise, View Attributes diyalog penceresinde Patterns ibaresinin işaretli olup olmadığına dikkat edilmelidir.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3831232477030278791-1468804086150109954?l=microstationinroads.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://microstationinroads.blogspot.com/feeds/1468804086150109954/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3831232477030278791&amp;postID=1468804086150109954' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/1468804086150109954'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/1468804086150109954'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://microstationinroads.blogspot.com/2008/09/taramalar.html' title='Taramalar'/><author><name>Kefukar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3831232477030278791.post-3779472174546096081</id><published>2008-09-20T15:56:00.005+03:00</published><updated>2008-09-20T16:11:15.785+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MicroStation'/><title type='text'>MicroStation'da Ölçülendirme</title><content type='html'>Ölçülendirmeler,  çizim  dosyası içerisinde  doğrusal  ve  açısal  ölçme  işlemleri  ile  çap  ve yarıçap   ölçülerini   gösteren   elemanlardır.   Bir   ölçülendirme   elemanı;   ölçülendirme   çizgisi (dimension line), ölçülendirme yazısı (dimension text), uzatma çizgileri (extension lines), ölçü sınırlarını   gösteren   elemanlar   (dimension   line   terminators),   merkez   gösterimi   (mark) bilgilerinden oluşmaktadır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Dimension Styles (Ölçülendirme Stilleri)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ölçülendirme  işlemlerinden  önce,  ölçülendirme  ayarlarının  yapılması,  belli  bir  standardın yakalanması   açısından    önemlidir.    Aynen    yazı   ayarlamalarının    yapıldığı   Text   Styles ayarlarına benzer bir ara yüz ile ölçülendirme ayarları yapılabilmektedir. Ayarlara erişim için Element -&gt; Dimension Styles seçilerek ilgili alana erişilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1.   Geometry Sekmesi&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Stack Offset, kümülatif ölçülendirme işlemlerinde ölçüm daima baştan alınacağından dolayı, üst üste geçen ölçülendirme çizgileri arası mesafeyi tanımlar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Relative  Dimension  Lines,  işaretli  olduğunda,  ölçülendirilen  elemanın  hareketi  ile &lt;br /&gt;ölçülendirme  çizgisinin  hareketli  eş  zamanlı  olacak  ve  konumu  objeye  göre  daima &lt;br /&gt;sabit kalacaktır. İşaretsiz olduğunda yeri sabit kalacaktır. &lt;br /&gt;•     Extension Lines, uzatma çizgilerinin görülüp görülmeyeceğinin ayarıdır. &lt;br /&gt;•     Offset,   uzatma   çizgilerinin   ölçülendirilen   elemandan   uzaklığıdır.   (-)   değerler   ile ölçülendirme çizgisinden uzaklığı belirlenir. &lt;br /&gt;•     Extension,  uzatma  çizgilerinin  obje  tarafında  değil  de,  ölçülendirme  yazısı tarafında olan uzunluğunu tanımlar. &lt;br /&gt;•     Arrowhead,  ölçülendirme  çizgilerindeki  okların  açık  uçlu,  kapalı  uçlu  veya  dolgulu uçlu olmaları arasında seçimi sağlar. &lt;br /&gt;•     Width / Height,  ölçülendirme çizgisindeki okların genişlik ve yükseklik değerleridir. &lt;br /&gt;•     Text  /  Terminator,  ölçülendirme  çizgilerinin  uzunluğu  kısaltıldığında,  yazının   bu alana  girmemesi  durumunda,  ilk  olarak  okların  ve  ölçülendirme  çizgisinin  mi  yoksa ölçülendirme  yazısının  mı  değişime  uğrayıp  görünümü  düzenleyeceğinin  belirlendiği alandır. &lt;br /&gt;•     Min.  Leader,  ölçülendirme  yazısı  ile  uzatma  çizgileri  arasında  olabilecek  minimum mesafenin tanımlandığı alandır. &lt;br /&gt;•     Tolerans Enable, tolerans değerleri ile gösterimi aktif hale getirir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Upper / Lower, tolerans değeri verirken belirlenen üst ve alt sınır değerleridir. &lt;br /&gt;•     Text Size, tolerans değeri yazısının karakter büyüklüğüdür. &lt;br /&gt;•     Left Margin, ölçülendirme yazısı ile tolerans yazısı arası yatay mesafeyi ayarlar. &lt;br /&gt;•     Sep. Margin, ölçülendirme yazısı ile tolerans yazısı arası düşey mesafeyi ayarlar. &lt;br /&gt;•     Dimension With Leader, ölçülendirme aşamasında, yazının ölçülendirme çizgisinde uzatma  çizgileri  arasına  sığmaması  durumunda  çizgi  veya  eğri  elemanı  çıkararak ölçülendirme yazısını yazması durumudur. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2.   Units Sekmesi &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Use  Working  Units,  işaretli  olmadığında  uzunluk,  açısal,  v.s.  değerleri  ölçü  yazısı &lt;br /&gt;olarak yazılır ve yanında (mu) ibaresi gösterilir. Bunun anlamı o kadar birim demektir. &lt;br /&gt;İşaretli olduğunda ilgili listelerden seçim yapılarak istenilen şekilde gösterim sağlanır. &lt;br /&gt;•     Accuracy, hassasiyeti belirler. Ondalık kısmın kaç hane olması gerektiği seçilir. &lt;br /&gt;•     Main Prefix, buraya girilen karakter, uzunluk değerinden önce gösterilir. Ör. 30 gibi. &lt;br /&gt;•     Main Suffix, buraya giriken karakter, uzunluk değerinden sonra gösterilir. Ör. 5 m(t). &lt;br /&gt;•     Leading  Zero,  işaretlendiğinde  (0.5)  olarak  gösterilen  değer,  işareti  kaldırıldığında (.5)  olarak gösterilir. Ondalıklı sayıların başındaki sıfırı kaldırır. &lt;br /&gt;•     Trailing Zeros, işaretli olmadığında, 1.25000 değeri 1.25 olarak gösterilir. Hassasiyet kısmında belirlenen basamak sayısı kadar değeri sıfır ile doldurur. &lt;br /&gt;•     Alternate Labels, işaretlenip açılır pencere açıldığında, mesafe şu değerden küçük, büyük veya şu değere eşit ise şu birim sistemi kullanılsın yeteneği kazandırılır. &lt;br /&gt;•     Reference  Scale,  referanslar  belirli  bir  ölçek  dâhilinde  getirilmiş  ise,  burada  o  ölçek tanımlaması yapılarak referans elemanlar için gerçek ölçülerinde ölçülendirme yapılır. &lt;br /&gt;•     Use  Comma  for  Decimal,  seçildiğinde,  nokta  ile  ayrılan  ondalık  hanesi  virgül  ile ayrılır. Units Seperator kısmında ise binlik gösterimlerin nasıl olacağı ayarlanabilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secondary  Units  Sekmesi  yukarıda  anlatılanların  aynı  özelliklere  sahiptir.  Bir  eleman ölçülendirilirken iki farklı birim sistemi ile ölçülendirilmek isteniyorsa, bu alan işaretlenir ve ilgili değerler girilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Angle Format, kısmı eğrisel objelerde gösterimin, açısal değerinin mi yoksa uzunluk değerinin mi olacağının tanımlandığı yerdir. Units kısmından Angle seçilerek bu değer açısal, Length seçilerek mesafe değeri belirtilmiş olunur. &lt;br /&gt;•     Display, açısal değer seçildiğinde bu değerin hangi türde gösterileceği belirtilir. &lt;br /&gt;(Derece, Derece Dakika, Derece Dakika Saniye, Grad ve Radyan) &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;  &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3.   Text Sekmesi&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Text   Style,   kısmından   daha   önceden   tanımlanmış   bir   yazı stili   mevcut   ise, ölçülendirme yazıları olarak bu stillerin kullanılması sağlanır. &lt;br /&gt;•     Font,    kısmı    işaretlenip    yanındaki    açılır    listeden    ilgili    yazı tipi    seçildiğinde, &lt;br /&gt;ölçülendirme yazısı olarak kullanılacak yazı tipi tanımlanmış olunur. &lt;br /&gt;•     Height / Width, yazı karakterinin yükseklik ve genişlik değerleridir. &lt;br /&gt;•     Underline, işaretlenip ON seçildiğinde, ölçülendirme yazıları altı çizgili olarak yazılır. &lt;br /&gt;•     Orientation,  Aligned  ve  Horizontal  olmak  üzere  iki  alternatif  mevcuttur.  Horizontal seçildiğinde  yazılar  daima  yataya  paralel  olacak  şekilde  yazılır.  Aligned  ise,  yazıları ölçülendirilecek olan eleman doğrultusunda yazdırır. &lt;br /&gt;•     Location, ölçülendirme yazısının elemana göre neresine yazdırılacağının belirlendiği alandır. Alternatifler aşağıdaki şekilde görüldüğü gibidir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Justification, ölçülendirme yazısının hizalanacağı yeri belirler. &lt;br /&gt;•     Text Frame, ölçülendirme yazısına çerçeve konulacak ise listeden seçilir. &lt;br /&gt;•     Left / Lower Margin, ölçülendirme yazısının ölçülendirme çizgisinden olan soldan ve &lt;br /&gt;alttan mesafelerini tanımlar. &lt;br /&gt;•     Notes  Leader  Type,  yazı  paletinin  altında  Place  Note  kullanırken,  çizgi  elemanın doğrusal mı eğrisel mi olacağının belirlendiği sekmedir. &lt;br /&gt;•     Terminator, not eklerken ok elemanının yerini hangi elemanın alacağı belirlenir. &lt;br /&gt;•     Text Frame, not eklerken yazının çerçeveye sahip olup olmayacağı belirlenir. &lt;br /&gt;•     Frame Scale, yazı çerçevesi belli oranda büyütülmek veya küçültülmek isteniyor ise bu alandan ilgili değer girilir. 0 - 1 arası değerler küçültür. &lt;br /&gt;•     In-Line  Leader,  yazının  yanında  okun  olduğu  çizgi  başlamadan  bir  pay  bırakılmak istendiğinde bu alan işaretlenir ve birim sistemine bağlı olarak bir değer girilir. &lt;br /&gt;•     Left / Lower Margin, sol ve alttan olan çekme mesafeleridir. &lt;br /&gt;•     Text Rotation, yazının yatay, düşey veya eksen doğrultusunda yazılacağı belirtilir. &lt;br /&gt;•     Horizontal  Attachment,  objeden  çıkılan  oklu  çizgiden  sonra,  yazısının  elemanın solunda mı sağında mı yoksa otomatik konumda mı yazılacağı tanımlanır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt; 4.   Symbology Sekmesi &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dimension Lines, Text, Extension Lines ve Terminators olmak üzere dört alana ayrılmıştır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Dimension Lines Color, ölçülendirme çizgilerinin rengi belirlenir. &lt;br /&gt;•     Dimension Lines Style, ölçülendirme çizgilerinin çizgi tipi belirlenir. &lt;br /&gt;•     Dimension Lines Weight, ölçülendirme çizgilerinin kalınlık değeri belirlenir. &lt;br /&gt;•     Text Color, yazının renk değeri belirlenir. &lt;br /&gt;•     Text Weight, yazının kalınlık değeri belirlenir. &lt;br /&gt;•     Extension Lines Color, uzatma çizgilerinin rengini tayin eder. &lt;br /&gt;•     Extension Lines Style, uzatma çizgilerinin çizgi tipini tayin eder. &lt;br /&gt;•     Extension Lines Weight, uzatma çizgilerinin kalınlık değerini tayin eder. &lt;br /&gt;•     Terminators Color, okların rengini belirler. &lt;br /&gt;•     Terminators Style, okları oluşturan çizgi objelerin çizgi tipini belirler. &lt;br /&gt;•     Terminators Weight, okların kalınlık değerini belirler. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1.    Dimension Element&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eleman   ölçülendirmek   amacı ile   kullanılır.   Çizgi,   yay,   dairesel   objeler,   kapalı alanlar ölçülendirilebilecek elemanlardır. &lt;br /&gt;1 numaralı alan aktif bir ölçülendirme stili seçilmesine imkân tanır. Daha önceden yaratılmış &lt;br /&gt;olan  ölçülendirme  stilleri  listelenir.  İlgili  stil  seçilerek  bu  stilin  barındırdığı  ayarlamalara  göre &lt;br /&gt;ölçülendirme yapılmış olunur. Mevcut bir stil yok ise, büyüteç resmine tıklanarak yaratılabilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2  numaralı  alan  ölçülendirmede  baz  alınacak  eksenleri  belirler.  View  seçili  iken  yatay  ve düşey  ölçülendirme  mümkündür.  True  mod  ile  gerçek  uzunluklar  ölçülendirilebilir.  3  Boyutlu sistemlerde bu kısmın True olmasına dikkat edin. Aksi takdirde ölçülendirilen mesafeler kuş uçuşu mesafeler olacaktır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3  numaralı  alan  konumlama  ile  alakalıdır.  Automatic  seçili  olduğunda  ölçülendirme  yazısı otomatik olarak atanacaktır. Manual seçili olduğunda ise yazının konumu kullanıcı tarafından girilecektir. Semi-Auto seçili ise, yazı ölçülen alan içerisine girdiğinde otomatik olarak yazılır, fakat yazının alan içerisine sığmadığı durumlarda kullanıcıdan yazının konumlaması istenir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 numaralı alan parametre seçim alanıdır. Elemanların ölçülendirileceği, etiketleneceği ve dik ölçülendirileceği alternatifleri arasında seçim yapılır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 numaralı alan gelişmiş parametrelerdir. 4 numaralı alanın sağ altındaki küçük ok işaretine basılınca  ortaya  çıkar.  Bu  alandan,  basit  anlamda  bazı  genel  ayarlamalara  ulaşılabilir.  Bu ayarlamalar, Dimension Style konusu altında incelenmiştir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4   numaralı alandaki   ikinci   seçenek   etiketleme   ile   ölçülendirmede   görünüm   aşağıdaki şekildeki gibi olacaktır. Dikkat edilirse burada herhangi bir ölçü çizgisi, uzatma çizgileri, oklar v.s. bulunmamaktadır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Label Line kısmı ile hangi değerin eleman çizgisinin neresinde konumlanacağı seçilir. &lt;br /&gt;4 numaralı alandaki üçüncü seçenek ise dik mesafe ölçülendirmelerinde kullanılır. İlk seçilen elemana dik olacak şekilde ölçülendirme çizgisi atanır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.    Dimension Linear &lt;br /&gt;Doğrusal mesafelerin ölçülendirilmesinde kullanılan ölçülendirme komutudur. Her mesafe, bir önceki  ölçülendirmenin  son  noktasından  başlayarak  ölçülür.  Kümülâtif  olarak  ölçülendirme parametrelerinde ölçülendirme, ilk noktadan başlanarak yapılır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1,  2,  3  ve  6  numara  ile  gösterilen  alanlardaki  ayarlamalar  bir  önceki  konuda  işlenilenler  ile aynıdır. Farklılık arz eden 4 ve 5 numaralı alanlardır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5  numaralı  alan  ölçülendirmenin  nasıl  yapılacağının  belirlendiği  alandır.  Her  bir  parça  ayrı ayrı veya her alan baştan itibaren kümülatif olarak mı yapılacağı buradan belirlenir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5 numaralı alandaki üç simgeden birincisi Linear Size, her bir eleman parçası kendi uzunluk değerini yansıtacak şekilde ölçülendirilmiştir. İkinci simge olan Linear Stacked, her bir objenin ölçülendirilmesi en baştaki ilk noktaya göre olmuştur. Üçüncü ve sonuncu Linear Single ise, görünümsel olarak birinci, fonksiyonel olarak ikinci gibi davranır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4  numaralı  simge  çoklu  elemanlar  ölçülendirileceği  zaman  kullanılacak  faydalı  bir  komuttur. Her bir eleman için uğraşmak yerine tek bir hamlede hepsinin ölçülendirilmesi sağlanır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3.    Dimension Angular &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Açısal ölçülendirmelerde kullanılan komuttur. İki doğru arası açı değeri, yay parçası üzerinde açısal değer ölçülendirmelerinde kullanılır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Orta  bölmede  sıralanmış  5  adet  parametre  haricinde,  diğerlerinden  bir  farkı  yoktur  ve  aynı fonksiyona sahiptir. &lt;br /&gt;Bu  parametrelerden  ilk  ikisi  noktalar  belirtilmek  şartı  ile  açısal  değer  ölçümünde  kullanılır. &lt;br /&gt;Birincisi,   kendi   aralığına   düşen   eleman   açıklığını   ölçerken,   ikincisi,   daima   başlangıç noktasından  ölçüm  yaparak  bunları  ölçü  çizgisi  halinde  yazdırır.  Üçüncü  olan  ise  noktalar yerine  elemanlar  seçilerek  ölçülendirme  yöntemidir.  Yukarıdaki  şekillerden  sağdakini  ele alacak  olursak,  kesişen  iki  doğru  parçası,  teker  teker  seçilmek  sureti  ile  aralarındaki  açısal değer yazdırılır. Elemanların kesişmesi zorunlu değildir. Uzantılarının kesişmesi yeterlidir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son  iki  parametre,  yay  parçalarında  kullanılmaktadır.  Bunlardan  biri  kendi  aralığına  düşen değeri,  diğeri  başlangıç  noktasına  göre  ölçüm  yapmaktadır.  Açısal  veya  Uzunluk  değerleri gösterilebilir. Bunun ayarlaması, Dimension Style altında yer almaktadır. Angle veya Length değerleri seçilerek, yay parçasının taradığı alanın açı değerini mi yoksa uzunluk değerini mi dikkate alacağı yazılıma bildirilmelidir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;4.    Dimension Ordinates &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Bir orijin noktasından itibaren mesafe ve koordinat bilgilerinin ölçülendirilmesinde kullanılır. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;5.    Change Dimension &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Ölçülendirilmiş   elemanların   ölçü   çizgilerinin   stillerinin   değiştirilmesi   gereken   durumlarda kullanılan komuttur. &lt;br /&gt;Açılır  listeden  olması istenen  ölçülendirme  stili  seçilir  ve  elemana  uygulanır.   Böylelikle ölçülendirme  yazısından,  uzatma  çizgilerine,  ölçü  çizgisine  kadar  her  elemanı ilgili  stilin ayarları doğrultusunda yeniden düzenlenmiş olunur. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;6.    Match Dimension Attributes&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mevcut  bir  ölçülendirme  elemanının  ayarlarının,  aktif  ölçülendirme  ayarları  olarak  alınması geren  durumlar  içindir.  Ekranda  farklı farklı stillerden  oluşmuş  bir  çok  ölçülendirme  elemanı var ise bunlardan bir tanesinin özelliklerini aktif olarak tanımlayıp, bu stil ile yeni ölçülendirme elemanları yerleştirilebilir. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;7.    Reassociate Dimensions&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Tüm  ölçülendirme  elemanlarının  ayar  penceresinde  Association  ibaresi  mevcuttur.  Bu  olay, ölçülendirme  elemanı  ile  obje  arasında  bir  bağ  kurar  ve  obje  büyütülüp  küçültüldüğünde, ölçülendirme  çizgisi  de  eş  zamanlı  büyür  veya  küçülür.  Bu  ise  üzerinde  yazan  değerin gerçekliği açısından önemlidir. Şayet Association işaretlenmedi ise bunu sonradan bağlamak mümkündür.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3831232477030278791-3779472174546096081?l=microstationinroads.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://microstationinroads.blogspot.com/feeds/3779472174546096081/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3831232477030278791&amp;postID=3779472174546096081' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/3779472174546096081'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/3779472174546096081'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://microstationinroads.blogspot.com/2008/09/microstationda-llendirme.html' title='MicroStation&apos;da Ölçülendirme'/><author><name>Kefukar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3831232477030278791.post-8959788877290010491</id><published>2008-09-20T15:39:00.003+03:00</published><updated>2008-09-20T15:51:33.590+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MicroStation'/><title type='text'>Yazı Elemanları</title><content type='html'>Yazı elemanlar, çizim alanındaki her türlü proje elemanının detaylandırılması, etiketlenmesi, bilgilendirilesi  gibi  durumlarda  kullanılan  elemanlardır.  MicroStation  ortamında  yazılar  çok çeşitli  şekillerde  oluşturulabilir.  Direk  olarak  program  içinden  yazılacağı  gibi  herhangi  bir harici  yazı programlarından  örneğin  Microsoft  Word,  çalışma ortamına alınabilir.  Çoğu  CAD platformlarındakine   benzer   özellikler   olmasına   karşın   çok   gelişmiş   yazı &lt;br /&gt;mevcuttur. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Text Styles (Yazı Stilleri)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yazı stilleri,   yazılan   yazının   hangi   özelliklerde   olacağının   belirlendiği   şablonlardır.   Yazı yazmadan   önce,   yazma   esnasında   veya   yazdıktan   sonra   bu   stiller   ayarlanabilir   ve uygulanabilir.  Yazı  stilleri  ile  ilgili  ayarlamalar  Element  &gt;  Text  Styles  seçilerek  ilgili  diyalog penceresinden yapılabilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yukarıdaki  şekilde  Text  Style  diyalog  penceresi  görünmektedir.  Var  olan  yazı  stilleri,  şeklin &lt;br /&gt;sol tarafında listelenmiştir. Sağ taraftaki panelde ise o stile ait ayarlamalar mevcuttur. Yeni bir &lt;br /&gt;stil  yaratman  için  Style  &gt;  New  seçilir  veya  menü  çubuğunda  boş  sayfa  ile  gösterilmiş  New &lt;br /&gt;düğmesine tıklanır ve oluşturulan stile bir isim verilir. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;1.   General Sekmesi &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Font,  yazı  tipinin  seçildiği  alandır.  Bu  alandan,  MicroStation,  Windows  ve  AutoCad &lt;br /&gt;fontları seçilip bunlarla yazı oluşturulması sağlanabilir. &lt;br /&gt;•     Height, yazı karakterinin yüksekliğinin ölçüsüdür. Aktif birim sistemi baz alınır. &lt;br /&gt;•     Width, yazı karakterinin genişliğinin ölçüsüdür. Aktif birim sistemi baz alınır. &lt;br /&gt;•     Slant,  yazı  karakterine  belirli  açıda  bir  eğim  verilmek  istendiğinde  kullanılır.  Aktif olabilmesi için Italics sekmesinin işaretlenmesi gereklidir. &lt;br /&gt;•     Justification, yazının orijin noktasını tanımlar. Tek satırlı veya çok satırlı yazılar için. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; •     Color,   işaretlenip   yanındaki   açılır   pencereden   ilgili   renk   seçildiğinde,   yazının yazılacağı renk tanımlanmış olur. &lt;br /&gt;•     Bold, yazının kalın yazılmasını sağlar. &lt;br /&gt;•     Italics, yazının yatık olarak yazılmasını sağlar. &lt;br /&gt;•     Underline, altı çizgili olarak yazdırır. &lt;br /&gt;•     Overline, üstü çizgili olarak yazdırır. &lt;br /&gt;•     Vertical, yazılar yatay konumlanacak şekilde değil de, düşeyde yazılırlar. &lt;br /&gt;•     Full   Justification,   açık   konumda   olduğunda,   kelimeler   bölünmeden   aralarındaki boşluklar otomatik ayarlanır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2.   Spacing Sekmesi &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Line Length, bir satırda bulunabilecek maksimum harf sayısını belirtir. &lt;br /&gt;•     Line Spacing, çok satırlı yazılarda peş peşe gelen iki satır arası mesafeyi tanımlar. &lt;br /&gt;•     Line Spacing Tab, satır arası mesafelerde baz alınacak yerin seçimini sağlar. &lt;br /&gt;•     Intercharacter, kelimeyi oluşturan harflerin arasının mesafesidir. &lt;br /&gt;•     Line Offset X - Y, orijin noktasından X ve Y eksenleri boyunca ne kadar bir ötelenme &lt;br /&gt;uygulanacağının tanımlandığı alandır. &lt;br /&gt;•     Fixed Spacing, harfler üst üste yazdırılır. &lt;br /&gt;•     Backwards, yazı düşey eksene göre simetrik şekilde yazılır. &lt;br /&gt;•     Upside Down, yazı yatay eksene göre simetrik şekilde yazılır. &lt;br /&gt;•     Super Script, yazıyı üst indis olacak şekilde ayarlar. &lt;br /&gt;•     Sub Script, yazıyı alt indis olacak şekilde ayarlar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3.   Under / Overline Sekmesi &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Underline, alt çizgi modunu aktif hale getirir. &lt;br /&gt;•     Use Style Below, alt çizgi için yeni sembolojik ayarlara imkân tanır. &lt;br /&gt;•     Offset, alt çizgini yazı alt taban noktasından olan uzaklığıdır. &lt;br /&gt;•     Color, alt çizginin rengini tanımlar. &lt;br /&gt;•     Style, alt çizgi tipini belirler. &lt;br /&gt;•     Weight, alt çizgide kalınlık değeri isteniyorsa buradan tanımlanır. &lt;br /&gt;•     Overline, üst çizgi modunu aktif hale getirir. &lt;br /&gt;•     Use Style Below, üst çizgi için yeni sembolojik ayarlara imkân tanır. &lt;br /&gt;•     Offset, üst çizginin yazı üst tavan noktasından olan uzaklığıdır. &lt;br /&gt;•     Color, üst çizginin rengini tanımlar. &lt;br /&gt;•     Style, üst çizgi tipini belirler. &lt;br /&gt;•     Weight, üst çizgide kalınlık değeri isteniyorsa buradan tanımlanır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;4.   Background Sekmesi&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Backround, seçilerek arka plan ayarlamaları aktif hale getirilir. &lt;br /&gt;•     Fill Color, arka plan dolgu renginin seçilmesini sağlar. &lt;br /&gt;•     Offset X - Y, arka plan sınırlarının yazıdan ne kadar dışarıda olacağını belirtir. &lt;br /&gt;•     Color, Style, Weight, arka plan sınırının renk, stil, kalınlık değerleridir. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;1.    Place Text &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Ekranda   yazı elemanı oluşturmak   amacı ile   kullanılır.   Yazı oluşturulurken,   önceden hazırlanmış   yazı stillerinin   kullanılabileceği   gibi,   açılan   ayar   penceresinden   de   ilgili ayarlamalar yapılıp istenen yazı elemanı oluşturulabilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Method  kısmı,  dokuz  farklı  alternatif  sunar.  Bu  alternatifler,  yazı  elemanını  ekrana  nasıl yerleştirileceği ile ilgili parametrelerdir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     By Origin, yazı elemanı ekranda belirlenen yere orijin noktasından yerleştirilir. &lt;br /&gt;•     Fitted, yazı elemanı ekranda kullanıcının tanımladığı doğrultu ve büyüklüktedir. &lt;br /&gt;•     View Independent, bakış düzlemi döndürüldüğünde yazının dönmemesini sağlar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;By  Origin  ile  yazılan  yazı  görünüm  döndüğünde  açısal  olarak  döndü,  View  Independent  ile yazılan  yazı  her  zaman  ilk  konumunu  korudu.  Örnekte  yazı  yatay  olarak  yazıldığından yataylığının korunduğuna dikkat edin. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Fitted View Independent, hem fitted hem de view independent özelliklerini barındırır. &lt;br /&gt;•     Above  Element,  bir  elemanın  üst   kısmına   yazı  yazılması  durumunda  kullanılır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eleman  üzerinde  tıklanan  nokta  ile  yazının  orijin  noktası çakışacak  şekilde  yazı yazılır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Below   Element,   bir   elemanın   alt   kısmına   yazı yazılması durumunda   kullanılır. Eleman  üzerinde  tıklanan  nokta  ile  yazının  orijin  noktası çakışacak  şekilde  yazı yazılır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     On  Element,  bir  elemanın  üzerine  yazı &lt;br /&gt;yazılması durumunda  kullanılır.  Eleman üzerinde  tıklanan  nokta  ile  yazının  orijin  noktası  çakışacak  şekilde  yazı  yazılır.  Yazı yazılırken  çizgi  üzerinde  yazılacağı  için,  okumanın  kolaylaştırılması  ve  görünümün düzenlenmesi açısından  yazı geçen yerlerde çizgi elemanın  yeniden düzenlendiğine dikkat edin. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Along   Element,   bir   elemanın   üzerine   veya   altına   kullanıcının   seçeceği   yer doğrultusunda yazı yazılmasına olanak tanır. Yazılan yazı bir eleman boyuncadır. &lt;br /&gt;•     Word  Wrap,  kullanıcının  çizim  alanında  belirlediği  bir  alan  içerisine  yazı  yazılması gereken durumlarda seçilecek parametredir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Çizim   alanına   yazı elemanı eklerken,   aşağıdaki   yazı diyalog   penceresi   kullanılır.   Bu pencerede  yazı  tipi,  kalınlık,  italik,  alt  çizgi,  renk  ve  sembol  değerleri  mevcuttur  ve  kısaca buradan müdahale yapılabilmektedir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2.    Place Note &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Çizim  alanına  not  veya  detaylandırma  elemanları eklemek  amacı &lt;br /&gt;ile  kullanılır.  İki  farklı  şekilde not eklemek mümkündür. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Text Style, not yazısı için bir yazı stili seçilmesini sağlar. &lt;br /&gt;•     Dimension Styles, notun ok ve çizgileri için ölçülendirme çizgisi stili seçer. &lt;br /&gt;•     Text  Rotation,  yazının  doğrultusunu  belirtir.  Horizontal  ile  yazı  yatayda,  Vertical  ile &lt;br /&gt;yazı düşeyde, In-Line ile yazı çizgi ekseninde yazdırılır. &lt;br /&gt;•     Text Frame, açılır pencereden ilgili yazı çerçevesi seçilir. &lt;br /&gt;•     Height - Width, yazıda karakter yükseklik ve genişlik değerleridir. &lt;br /&gt;•     Location, yazının bulunacağı konumun nasıl konumlandırılacağı değeridir. Automatic seçili iken otomatik şekilde yerleşir. Manual mod seçili iken kullanıcı yazının geleceği konumu belirtmelidir. &lt;br /&gt;•     Leader  Type,  objeden  yazıya  uzanan  çizgilerin  türünü  belirtir.  Line  seçilirse  çizgi doğrusal, Curve seçilir ise çizgi eğrisel bir yapıda olacaktır. &lt;br /&gt;•     Start  at,  not  eklemeye  ok  yönünden  mi  yoksa  yazı  yönünden  mi  başlanacağının belirlendiği alandır. Terminator seçili iken ilk olarak ok yerleştirilir. Text seçili iken ise önce yazı yerleştirilir sonrasında çizgi ve okun yeri belirlenir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3.    Edit Text&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Bir  yazı,  text  -  node  veya  ölçülendirme  yazısını  değiştirmek  amacı  ile  kullanılır.  Yazının üzerinde   çift   tıklamak   ile   aynı   işlemi   görür.   Seçildiğinde,   yazının   basit   anlamda   bazı özelliklerinin değiştirilebileceği gibi, açılan pencereden yazının içeriği de değiştirilmektedir. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;4.    Match Text Attributes&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Ekranda  olan  farklı  stillerde  yazılardan  birinin  stilini  ve  özelliklerini  aktif stil  ve  özellik  olarak &lt;br /&gt;tanımlayıp  bu  doğrultuda  yazı  yazılmasına  imkân  tanıyan  komuttur.  Komut  çalıştırıldıktan sonra,   mevcut   bir   yazının   üzerinde   tıklanır.   Bu   anda   o   yazıya   ait   öznitelik   değerleri tanımlanmış olur. Artık bu andan itibaren yazılan yazılar bu değerlere göre yazılacaktır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;5.    Change Text Attributes &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Bir   yazının   özelliklerini   değiştirmek   için   kullanılır.   Buradaki   ayarlamalar,   text   ayarlama kutusundaki ayarlar ile aynıdır ve bu komut aynı zamanda, aktif yazı ayarlarını da değiştirir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;6.    Place TextNode &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;TextNode,  yazılar  için,  belirlenen  yerlere  düğüm  noktaları  atılmasını &lt;br /&gt;sağlar.  Tanımlanan yerde  (+)  işaretli  bir  gösterim  ve  bir  sayısal  değer  bulunur. Bu  sayısal  değer  o  dosya  için  o tanımlı  text  node  değerini  özgün  kılar.  TextNode  olarak  tanımlanan  yerlere  daha  sonra  text &lt;br /&gt;elemanlar yerleştirilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Place Text komutu ile yazı yazarken, araç ayar penceresinin en alt kısmında TextNode Lock sekmesi  vardır.  Bu  değer  işaretli  olarak  bir  yazı  ilgili  text  node  'a  yerleştirilirse,  text  node hareket   ettiğinde   yazı   da   bununla   birlikte   hareket   edecektir.   Kısaca   aralarında   ilişki sağlanacaktır. Aksi takdirde bundan söz etmek mümkün değildir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Text Node 'lar ekranda görülmüyor ise, View Attributes paletinden Text Node 'un işaretli olup olmadığının kontrolü yapılmalıdır. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;7.    Copy / Increment Text &lt;br /&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sayısal  ibare  içeren  yazıları  kullanıcı  tarafından  belirlenen  değer  kadar  artım  veya  azaltma değeri uygulayarak kopyalamak amacı ile kullanılır. Değer olarak verilen (+) değerler artımı, (-) değerler ise azaltma uygulaması anlamını taşımaktadır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt; 8.    Fill In Single Enter-Data Field&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Data  Field,  veri  giriş  alanları  demektir.  Veri  giriş  alanları,  ilerde  yapılacak  yazı  veri  girişleri için  ayrılan  ve  birden  fazla  karakter  içerebilen  alanlardır.  Bir  yazı  içerisine,  boş  veri  alanları &lt;br /&gt;girilebilir.  Daha  sonra  bunlar  doldurulabilir.  Veri  giriş  alanları  özellikle,  bölüm  numaraları  ve antet oluşturma gibi durumlar için kullanıcıya büyük kolaylıklar sağlar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veri  giriş  alanları standart  olarak  (_)  alt  çizgi  sembolü  ile  tanımlanmıştır.  Yazı elemanı yaratırken  konulan  her  bir  (_)  bir  veri  giriş  alanını  ifade  eder.  Komut  icra  edilip  bu  alanlara tıklanıldığında aşağıdaki gibi bir pencere ile karşılaşılır. &lt;br /&gt;Text Editor penceresine, bu veri giriş alanına yazılacak değer girilir ve ekrana sol tıklanırsa, ilgili değerin şekilde de görüldüğü gibi, bu veri giriş alanında yerleştiği dikkati çeker. Veri giriş alanının  ekranda  görülebilmesi  için View  Attributes  paletinden  Data  Fields  ibaresinin  işaretli olması gereklidir.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3831232477030278791-8959788877290010491?l=microstationinroads.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://microstationinroads.blogspot.com/feeds/8959788877290010491/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3831232477030278791&amp;postID=8959788877290010491' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/8959788877290010491'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/8959788877290010491'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://microstationinroads.blogspot.com/2008/09/yaz-elemanlar.html' title='Yazı Elemanları'/><author><name>Kefukar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3831232477030278791.post-4543430837886513917</id><published>2008-09-20T15:31:00.002+03:00</published><updated>2008-09-20T15:39:47.644+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MicroStation'/><title type='text'>Hücreler (Cell)</title><content type='html'>Hücreler, MicroStation içinde yaratılan ve sıklıkla kullanılan kompleks semboller, detaylar ve elemanlardır.    Her    bir    hücre,    Cell    Library    (Hücre    Kütüphanesi)   adı   verilen   sembol kütüphaneleri  içinde  saklanır  ve  gerektiğinde  çağırılarak,  çizim  içerisine  yerleştirilir.  Hücre kullanımı,  çizim  içinde  çok  kullanılan  elemanların, her  kullanımda  çizilmesi  gereğini  ortadan &lt;br /&gt;kaldırır ve standartlaşmayı sağlar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cell Library (Hücre Kütüphanesi) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primary  Tool  araç  çubuğundan  Cells  simgesine  tıklanarak  veya  Element  -&gt;  Cells  seçilerek cell library diyalog penceresi aktif hale getirilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hücreler,   mutlaka   bir   kütüphane   dosyasında   saklanmak   zorundadırlar.   Cell   Library,   bu işlemlerin  gerçekleştirildiği,  düzenlemelerin  yapıldığı,  yeni  cell'lerin  yaratıldığı kütüphane arabirimidir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     File &gt; New komutu ile yeni bir kütüphane yaratılması sağlanır. &lt;br /&gt;•     File &gt; Attach File komutu ile mevcut bir kütüphane dosyasının açılması sağlanır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     File &gt; Attach Folder komutu ile bir dizin içindeki tüm kütüphane dosyaları açılır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     File &gt; Detach komutu ile açık olan aktif kütüphane dosyası kaldırılırr. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     File &gt; Compress komutu ile aktif kütüphane dosyası sıkıştırılır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     File   &gt;   Upgrade   Files   to   V8   komutu   ile   eski   V7   kütüphane   dosyalarının   V8   'e dönüştürülmesi sağlanır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 numara ile sembolize edilmiş alan cellerin görünümü ile ilgili parametreleri içerir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Use  Shared  Cell,  cellerin  o  dosya  içinde  gömülü  kalmasına,  bu  nedenle  de  daha &lt;br /&gt;sonraki      kullanımlarda      herhangi      bir      cell      kütüphanesi      attach      etmeden &lt;br /&gt;kullanılabilmelerini sağlar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Display All Cells In Path, ilgili hedef yoldaki tüm celler gösterilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Display,  sekmesi  üç  farklı  alternatif  sunar.  Wireframe,  Smooth  Shading  ve  Phong. &lt;br /&gt;Wireframe modu tel kafes gösterimidir. Smooth ve Phong kaplamalı görünüm sunar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2  numara  ile  sembolize  edilmiş  alan  attach  edilen  cell  kütüphane  dosyasının  içerisinde &lt;br /&gt;bulunan cell elemanlarının listesini sunar. İsim ve Açıklama bilgileri ekranda gösterilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3   numara   ile   sembolize   edilmiş   alan,   cellerin   ne   şekilde   kullanılacağının   tanımlandığı &lt;br /&gt;sekmedir. 2 numaralı alandan ilgili cell seçilip 3 numaralı sekmeden ilgili düğmeye tıklanır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Placement, cellerin ekrana yerleştirilebilmesi için seçilmelidir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Point, nokta yerleşimi yapılacağı zaman noktaya bir cell ilişkilendirilecekse tıklanır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Terminator,   doğru   parçalarının   uç   kısımlarına   ok   yerleştirir   gibi   cell   elemanı tanımlanmak isteniyorsa bu düğmeye tıklanır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Pattern,   kapalı   bir   elemanın   içi   standart   taramalar   haricinde   bir   cell   elemanla taranmak isteniyorsa, bu düğmeye tıklanmalıdır. &lt;br /&gt;4 numara ile sembolize edilmiş alan, cellerin yaratılması ile ilgili bölgedir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Create, aktif cell kütüphanesi içine cell yaratılabilmesi için bu düğme tıklanmalıdır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Delete, var olan bir cell aktif cell kütüphanesinden silinmek istendiğinde seçilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Edit, seçili cell'in isim ve açıklama kısımlarının değiştirilmesini gerçekleştirir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Share, seçili cell'i shared cell'e dönüştürür. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 numara ile sembolize edilmiş alan, o an aktif olan cell kütüphane dosyasının adını ve dizin yolunu belirtir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6 numara ile sembolize edilmiş alan, seçili olan cell'in görünüşünün önizleme yapılabilmesine imkan tanır. Tek bir pencerede görünüm, o cell'in 2 boyutlu, dörde bölünmüş bir gösterim ise 3 boyutlu olduğu anlamını taşımaktadır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1.   Place Active Cell &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aktif   hücreyi   yerleştirmek   için   Cells   paleti   içindeki   Place   Aktive   Cell   komutu   kullanılır. &lt;br /&gt;Yerleştirilecek  olan  hücre  ayarlanır.  Eğer  Cell  Library  diyalog  kutusunda  herhangi  bir  cell placement olarak ayarlanmışsa, o cell 'in adı otomatik olarak burada seçilir. &lt;br /&gt;•     Active Cell, o anda aktif olarak seçili bir cell mevcut ise burada listelenir. Seçili bir cell yok  ise,  alanın  sağındaki  büyüteç  simgesine  tıklanarak  cell  library  diyalog  penceresi açılır ve aktif olacak cell seçilir. &lt;br /&gt;•     Active Angle, eğer cell belirli bir açı ile yerleştirilmek isteniyorsa bu değer girilir. &lt;br /&gt;•     X   -   Y   -   Z   Scale,   değerleri   X   -   Y   -   Z   eksenlerince   büyütme   veya   küçültme uygulanacaksa  kullanılır.  1  değeri  bire  bir  aynı  ebatta  yerleştirilmesini  sağlar.  1  'den büyük değerler cell 'i büyütme, 0 - 1 arası değerler ise küçültme uygular. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; •     True  Scale,  cell  'in  yaratıldığı  model  dosyasının  birim  sisteminin,  çalışılmakta  olan aktif   dosyanın   birim   sisteminden   farklı olması &lt;br /&gt;durumunda,   cell   dosyasının   birim sistemini baz almasını sağlar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Relative,  kullanılabilmesi  için  cell  'in  graphic  cell  olması  gereklidir.  Açık  olduğunda, hücreyi oluşturan elemanların bulunduğu katmanların en düşüğü, şu anki aktif seviye olacak şekilde tanımlanır. Diğer katmanlar, aktif katmana göre göreceli olacak şekilde yerleşir.  Örneğin,  elemanları  10,  12  ve  15  katmanları  üzerinde  yaratılmış  bir  cell yerleştirilirken,  aktif  seviye  1  ise,  1,  3  ve  6  katmanlarına  yerleşir.  Kapalı  olduğunda &lt;br /&gt;hücre, o an aktif olarak belirlenmiş katmana yerleşir. &lt;br /&gt;•     Mirror, işaretlendiğinde cell, simetrisi alınarak yerleştirilir. Horizontal seçili ise cell 'in, yatay eksene göre simetrisi, Vertical seçili ise düşey eksene göre simetrisi yerleştirilir. &lt;br /&gt;Both seçeneğinde ise, her iki eksene göre simetri söz konusudur. &lt;br /&gt;•     Interactive,  yerleştirilecek  cell,  belirli  bir  büyütme  -  küçültme  değeri  veya  döndürme değeri grafiksel olarak girilerek cell yerleştirilecek ise, seçili olmalıdır. Rotate Only ile sadece  açısal  döndürme  değeri,  Scale  Only  ile  sadece  büyütme  -  küçültme  değeri, Rotate and Scale ile de hem açısal dönüklük hem de ölçekleme uygulanır. &lt;br /&gt;•     Flatten,  3  boyutlu  cell  yerleşiminde  kullanılır.  Cell,  belli  bakış  açısı  ile  yerleştirilir. &lt;br /&gt;Seçilen düzlem görünümünde yerleşir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2.    Place Active Cell Matrix &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aktif  olarak  belirlenen  Cell  'den  matris  dizilimi  şeklinde  yerleştirilmek  isteniyorsa  kullanılan komuttur. &lt;br /&gt;Rows,  bu  matrisin  kaç  adet  satırdan  oluşacağı,  Columns,  kaç  adet  sütundan  oluşacağı, Spacing değerleri de bunlar arasındaki mesafelerin belirlendiği yerlerdir. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;3.    Select and Place Cell &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Ekranda mevcut olan bir cell'den yerleştirilmek istendiğinde, bu komut çalıştırılır sonrasında, mevcut cell tıklanır ve o cell'den istenilen yerlere yerleşim sağlanır. &lt;br /&gt;Active Angle, yerleştirilecek celler belirli bir açı ile yerleşecek ise, X - Y - Z Scale, belirli bir büyütme veya küçültme ile yerleşecekse ilgili değerler girilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;4.    Define Cell Origin&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Her  cell  elemanı  bir  orijin  noktasına  sahiptir.  Origin  noktası,  bu  cell  yerleştirilirken  hangi noktadan yerleşeceğinin tanımlandığı yerdir. Cell yaratırken de gereken şartlardan biri origin noktasının tanımlanmasıdır. Origin noktasının tanımlanması, bu komut tarafından sağlanır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;5.    Place Active Line Terminator &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hat   elemanları üzerinde,   uç   noktalara   ok   yerleştirir   gibi   kütüphane   dosyasında   tanımlı cell'lerden  yerleştirilmek  istendiğinde  kullanılır.  Hat  elemanın  orta  noktasına  göre  yakın  uç tarafında  tıklama  ile  o  uca  yerleşir.  Örneğin,  ortadan  hafif  sola  tıklanırsa,  cell  obje  o  hat &lt;br /&gt;elemanın sol ucuna yerleşecektir. &lt;br /&gt;Terminator  kısmında  bir  cell  tanımlanmak  istendiğinde,  Cell  Library  diyalog  penceresinde, ilgili cell seçildikten sonra Terminator kısmına tıklanmalıdır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;6.    Replace Cells &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Ekranda  görülen  cellerden  birini  diğerine  değiştirmek  veya  kütüphanedeki  bir  cell  dosyasını güncellemek istediğimizde kullandığımız cell komutudur. &lt;br /&gt;Method kısmı Replace ve Update olmak üzere iki başlıkta listelenmiştir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Replace  ile, ekranda  bulunan  iki  farklı cell,  birbiri  arasında  değiştirilmek  istendiğinde kullanılır.  Mode,  Single  olarak  seçili  ise  sadece  bir  cell  elemanı  değişikliğe  uğrar. &lt;br /&gt;Global seçildiğinde, değiştirilen cell'in aynısı olan cellerin tamamı bu değişikliği alır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Update  ile,  cell'ler  kütüphane  dosyasında  güncellenir.  Örneğin,  ağaç  adında  bir  cell ekrana   yerleştirdiniz.   O   kütüphaneyi   kaldırıp   farklı   bir   kütüphane   tanımladınız. &lt;br /&gt;İçerisinde  de  ağaç  adında  farklı şekilde  bir  cell  var.  Update  komutunu  kullanarak  bu ağaç ile ekrandaki ağaç cellerinin aynı olmasını sağlayabilirsiniz. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;7.    Place Cell Index &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cell  Library,  kütüphanesine  tanımlanan  cell'lerin  bir  listesini  ekranda  lejant  olarak  görmek istenildiği  durumlarda  kullanılır.  Cell  hakındaki  bilgiler  (isim,  açıklama,  orijin  noktası,  v.s.) bilgiler bu lejant üzerinde gösterilir.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3831232477030278791-4543430837886513917?l=microstationinroads.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://microstationinroads.blogspot.com/feeds/4543430837886513917/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3831232477030278791&amp;postID=4543430837886513917' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/4543430837886513917'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/4543430837886513917'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://microstationinroads.blogspot.com/2008/09/hcreler-cell.html' title='Hücreler (Cell)'/><author><name>Kefukar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3831232477030278791.post-7645610577981279364</id><published>2008-09-20T15:24:00.003+03:00</published><updated>2008-09-20T15:30:36.656+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MicroStation'/><title type='text'>Ölçüm Komutları</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1.   Measure Distance&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eleman üzerinde veya elemanlar arasında mesafe ölçümünde kullanılan komuttur. Dört farklı şekilde mesafe ölçebilmek mümkündür. &lt;br /&gt;Between Points, işaretlenen noktalar arasındaki mesafe değerinin ölçülmesini sağlar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Along   Element,   seçilen   elemanda   eleman   boyunca   ölçüm   yapılabilmesini   sağlar.   Fare işaretçisi hareket ettiğinde ölçüm çizgisi, elemanın şekli boyunca ilerler. &lt;br /&gt;Perpendicular, seçilen objeden diğer objelere olan dik mesafenin ölçümünü sağlar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minimum Between, seçilen iki eleman arasındaki en kısa mesafenin ölçülmesini sağlar. &lt;br /&gt;View,  True  ve  AccuDraw  ACS  olmak  üzere  üç  farklı  yöntemle  sonuçlar  görüntülenir.  View yönteminde,  aktif  pencerenin  bakış  doğrultusuna  göre,  ilgili  eksenlere  izdüşümleri  alınmış değerler   sergilenir.   True   yöntemi,   3   boyutlu   dosyalarda   gerçek   değer   sorgulanmak isteniyorsa  kullanılmalıdır.  Kot  değerlerini  de  hesaba  katarak  gerçekteki  mesafe  ölçümlerini verir. 3 boyutlu dosyalarda View yöntemi, üst kuşbakışı mesafeyi verecekttir. AccuDraw ACS, eksenler  ve  değerleri  kullanıcı  tarafından  tanımlı  olan  sistemlerde  ölçüm  yapılabilmesine olanak tanır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2 .   Measure Radius &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daire,  elips,  yay,  silindir  gibi  en  az  bir  merkeze  sahip  eğrisel  objelerin  yarıçap  ve  çap değerlerinin ölçülmesi amacı ile kullanılan komuttur. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primary Radius, birincil yarıçap değerini, Primary Diameter, birincil çap değerini ölçer. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secondary Radius, ikincil yarıçap değerini, Secondary Diameter, ikincil çap değerini ölçer. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İkincil çap ve yarıçap değerleri, elips gibi iki merkeze sahip objelerde geçerlidir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3 .   Measure Angle&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İki  doğru  arasındaki  açısal  değerin  ölçülmesinde  kullanılan  MicroStation  ölçüm  komutudur. &lt;br /&gt;Bu doğruların kesişmesi gerekmez. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;4 .   Measure Length&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Elemanların uzunluklarının ölçülmesinde kullanılır. Komut çalıştırıldığında kullanıcı tarafından eleman seçilmesi istenir. Seçili objenin toplam uzunluk değeri ekranda gösterilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;%  cinsinden  tolerans  değeri,  eğrisel  objelerde  uzunluk  ölçülmesinde  hassaslık  derecesini belirler.   Display   Centroid   işaretlendiğinde,   uzunluğu   ölçülecek   elemanın   kitle   merkezi ekranda  gösterilir.  Mass  Properties  işaretlendiğinde  ise  ilgili  elemanın  kütle  özelliklerine &lt;br /&gt;ulaşılır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;5 .   Measure Area &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kapalı  elemanların,  alan  ve  çevre  değerlerini  ölçmede  kullanılır.  Yedi  farklı  yöntemle  bu değerlere ulaşmak mümkündür. Metrekare ve Hektar cinsinden ölçüm yapılabilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Element, seçilen objenin alan ve çevre değerini verir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Fence, ekranda tanımlanan fence'in alan ve çevre değerini verir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Intersection, kesişen iki elemanda, kesişim alanını ve bunun çevre uzunluğunu verir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Union, iki elemanın birleşiminin alan ve çevresel değerini verir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Difference, A - B yöntemi ile ilk elemandan ikinci elemanın farkının alan ve çevresidir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Flood, ekrana tıklandığında çevresini oluşturan kapalı alanı ve çevre uzunluğunu verir &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Points, ekranda kullanıcı tarafından oluşturulan noktaların oluşturduğu alanı ve buna ait çevre uzunluğunu verir. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;6 .   Measure Volume&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elemanların   hacim   değerinin   ölçülmesinde   kullanılır.   Hacim,   üç   boyutlu   bir   fonksiyon olduğundan dosyanın üç boyutlu olması gereklidir. 2 boyutlu dosyalarda bu komut çalışmaz. &lt;br /&gt;Parametreleri  diğer  komutlardakinin  aynısıdır.  Tek  farklılık  arz  eden  nokta  Volume  Unit kısmıdır. Bu ise hacim değerinin metreküp veya litre cinsinden tanımlanmasını sağlar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3831232477030278791-7645610577981279364?l=microstationinroads.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://microstationinroads.blogspot.com/feeds/7645610577981279364/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3831232477030278791&amp;postID=7645610577981279364' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/7645610577981279364'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/7645610577981279364'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://microstationinroads.blogspot.com/2008/09/lm-komutlar.html' title='Ölçüm Komutları'/><author><name>Kefukar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3831232477030278791.post-12858870715087726</id><published>2008-09-20T15:13:00.003+03:00</published><updated>2008-09-20T15:24:01.498+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MicroStation'/><title type='text'>Değiştirici Komutlar</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1.   Modify Element&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir  çizgi,  curve,  şekil  veya  kompleks  elemanların  bir  köşesini  değiştirmek,  bir  bloğun  bir köşesi  sabit  olarak  boyutlarını  değiştirmek,  bir  dairenin  yarıçapını  ve   bir  elipsin  eksen uzunluklarını  değiştirmek,  ölçü  yazısının  yerini  değiştirmek  veya  ölçülendirmede  uzatma çizgisinin uzunluğunu ve yerini değiştirmek amacı ile kullanılan değiştirici komuttur. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2.   Partial Delete &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elemanın  bir  parçasının  silinmesi  gerektiği  durumlarda  kullanılır.  Şayet  eleman  kapalı  bir eleman  ise  açık  bir  elemana  dönüşür.  Açık  bir  eleman  ise,  aynı  özelliklere  sahip  iki  ayrı parçaya ayrılır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3.   Break Element&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eleman, fare ile tıklanan yerde iki parçaya kırılmak isteniyorsa kullanılır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;4 .   Extend Line &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir çizgi elemanın, doğrultusunda uzatmak veya kısaltmak istendiği durumlarda kullanılacak komuttur. Distance sekmesi işaretlenip değer girildiğinde, uzatma veya kısaltma girilen değer kadar olacaktır. (+) değerler uzatmayı, (-) değerler kısaltmayı uygular. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;5.   Extend Elements to Intersection &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Farklı iki  elemanı,  kesişim  noktalarında  birleşecek  şekilde  uzatmak  amacı &lt;br /&gt;ile  kullanılan değiştirme komutudur. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;6 .   Extend Element to Intersection &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir elemanın uzantısını diğer elemanla kesişim noktasına getirmek amacı ile kullanılır. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;7 .   Trim Elements&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elemanları,  başka  bir  elemanla  kesişim  noktalarında  budamak  için  kullanılan  değiştirici komuttur. Komut çalıştırıldıktan sonra ilk olarak kesen elemanın tanımlanması gerekir. Daha sonraki tıklamalar, budanacak elemanın ilgili köşeleri olmalıdır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;8 .   Intelli Trim &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Değiştirici komutları arasında sıkça kullanılacak olan bir komuttur. Intelli Trim, bünyesinde üç farklı fonksiyonu barındırır. Bunlar; Trim, Extend ve Cut. &lt;br /&gt;Mode  sekmesinde  Quick  ve  Advanced  olmak  üzere  iki  alternatif  mevcuttur.  Bu  iki  mod arasındaki  tek  fark  kesen  elemanın  mı  yoksa  kesilen  elemanın  mı  önce  tayin  edileceğinin belirlenmesidir. Quick mod seçili ise kesen eleman ilk olarak tanımlanmalıdır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Operation  sekmesi,  bu  komutla  hangi  işlemin  yapılacağının  belirlendiği  bölgedir.  Budama, &lt;br /&gt;Uzatma ve Kesme işlemleri yapılabilmektedir. &lt;br /&gt;•     Trim : Bu komutla budama işlemi gerçekleştirilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Extend : Bu komutla uzatma işlemi gerçekleştirilir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Cut : Bu komutla kesme işlemi gerçekleştirilir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;9 .   Insert Vertex&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Herhangi  bir  elemana  (çizgi,  dörtgen,  kapalı  alan,  v.s.)  mevcut  düğüm  noktaları  haricinde düğüm noktası eklenmesi gereken durumlarda kullanılan komuttur. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;10. Delete Vertex &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Herhangi  bir  elemanda  (çizgi,  dörtgen,  kapalı  alan,  v.s.)  var  olan  düğüm  noktaları  sayısı azaltılmak istendiğinde kullanılır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;11. Construct Circular Fillet &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keskin  köşeli  dönen  bir  doğru  üzerindeki  iki  doğru  parçasını,  yuvarlatılmış  hatla  birleştirme işlemini gerçekleştiren komuttur. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Radius   değeri,   yuvarlatmada   kullanılacak   yay   parçasının   yarıçap   değeridir.   Truncate, yuvarlatmada   objede   olası   değişiklikleri   ifade   etmektedir.   None   seçili   ise   yuvarlak   hat yanında köşeli hat da bırakılır. Both seçili ise köşeli hatlar silinir. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;12. Construct Chamfeer &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keskin  köşeli  dönen  bir  doğru  üzerindeki  iki  doğru  parçasını,  yivli  (pah  kırılmış)  şekilde birleştirme işlemini gerçekleştiren komuttur. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Distance 1 ve Distance 2 değerleri, ard arda gelen iki doğru parçalarından ne kadar mesafe çekme yapılarak birleşim sağlanacağının tanımlandığı sekmelerdir.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3831232477030278791-12858870715087726?l=microstationinroads.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://microstationinroads.blogspot.com/feeds/12858870715087726/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3831232477030278791&amp;postID=12858870715087726' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/12858870715087726'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/12858870715087726'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://microstationinroads.blogspot.com/2008/09/deitirici-komutlar.html' title='Değiştirici Komutlar'/><author><name>Kefukar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3831232477030278791.post-2272039432155865335</id><published>2008-09-20T14:58:00.003+03:00</published><updated>2008-09-20T15:12:47.793+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MicroStation'/><title type='text'>Düzenleme Komutları</title><content type='html'>MicroStation   düzenleme   komutları,   Manipulate   paletinde   yer   almaktadır.   Elemanların kopyalanması, taşınması, ölçeklenmesi, döndürülmesi, hizalanması ve daha birçok gelişmiş komutlara bu palet üzerinden ulaşmak mümkündür. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;1.   Copy (Kopyala) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elemanları  kopyalamak  amacı  ile  kullanılan  düzenleme  komutudur.  Var  olan  bir  objeden istenilen sayıda kopya oluşturup ekrana yerleştirilmesi sağlanır. &lt;br /&gt;Copies penceresine girilen değer, o elemandan kaç adet kopyalanacağının belirtildiği yerdir. Use  Fence  ibaresi  eğer  ekranda  bir  fence  tanımlı  değilsi  aktif  olarak  gözükmez.  Fence tanımlandığında artık seçilebilirdir. &lt;br /&gt;Yukarıdaki  şekilde  en  baştaki  elemanın  iki  kopyası  çıkarılmıştır.  Toplam  eleman  sayısı  üç olmuştur. Birinci obje ile ikinci obje arasındaki mesafe ne kadar ise ikinci obje ile üçüncü obje arası mesafenin de o kadar olduğuna dikkat edin. Toplamda on adet kopya çıkarılsa idi, yine birbirini takip eden tüm kopya elemanlar arası mesafeler eşit olarak yaratılacaktır. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;2 .   Move (Taşı) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ekranda  çizili  objeleri  bir yerden  başka  bir  yere konumlamak  için  kullanılan  komuttur.  Move komutu obje üzerine uygulandığında eleman yeni yerine götürülür. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3 .   Scale (Ölçekle)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elemanın  boyutlarını  ölçekleyerek  değiştirmek  amacı  ile  kullanılır.  Eğer  ölçek  faktörü  0  -  1 arasında  ise  elemanın  boyutları  küçülür,  1  değeri  herhangi  bir  değişiklik  uygulamaz,  1  'den büyük değerler ise elemanın boyutlarını büyütür. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Method  kısmında  iki  alternatif  mevcuttur.  Bunlardan  ilki  Active  Scale,  diğeri  ise  3  Points. &lt;br /&gt;Active   Scale   ile   dosyanın   2D   veya   3D   olma   özelliğine   göre   X,   Y   ve   Z   eksenlerinde uygulanacak   scale   değerinin   ölçütü   girilir.   Eksenler   arasını   bağlayan   kilit   sembolüne tıklanarak   tüm   eksenlerde   aynı   değerin   uygulanması   sağlanır.   Kilit   simgesine   bir   kere tıklandığında (kilit açık pozisyonu), eksenler için farklı ölçekleme değeri kullanılabilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;About Element Center değeri, işaretli olduğunda ölçekleme elemanın merkezinde uygulanır. &lt;br /&gt;İşareti kaldırıldığında ölçeklenmiş elemanın yeri kullanıcı tarafından belirlenir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Copies  değeri  işaretlenip  penceresine  sayısal  değeri  girildiğinde,  o  değere  kadar  kopyasını alarak eleman ölçeklenir. Bu sayede objenin hem orijinal hali hem de değişmiş hali saklanır. &lt;br /&gt;3 Points yöntemi ile grafiksel ölçekleme söz konusudur. Ölçeklemenin etki edeceği bir orijin noktası   ve   bir   referans   noktası   tanımlanır.   Fare   sürüklendiğinde   obje   ölçeklenir.   İşlem onaylandığında   değişiklikler   kabul   edilir.   Propotional   ibaresi   işaretlendiğinde   ölçekleme esnasında objenin En / Boy oranı korunmuş olunur. Aksi takdirde obje orijinal görüntüsünden &lt;br /&gt;farklı bir forma girecektir. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;4 .   Rotate (Döndür)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Çizim alanındaki elemanları döndürmek amacı ile kullanılan düzenleme komutudur. Üç farklı yöntem kullanılarak döndürme uygulanabilir. Bunlar, Active Angle, 2 Points ve 3 Points. &lt;br /&gt;Active Angle, aktif olarak tanımlı açı değeri ile döndürmenin uygulanacağı yöntemdir. Açısal değer  ilgili  pencereye  girilip  eleman  üzerine  tıklandığında  o  açı döndüğü görülür. Değeri  kadar  elemanın 2   Points,   iki   nokta   kullanılarak   grafiksel   olarak   dönmenin   sağlanacağı yöntemdir.   Bu &lt;br /&gt;noktalardan ilki dönme noktası (mafsal noktası) 'dır. Bu nokta tanımlandığında fareyi ekranda gezdirin ve objenin döndüğünü gözlemleyin. İşlem onaylanmak istendiğinde ikinci noktayı sol fare düğmesine tıklayarak kabul edin. Obje, yeni açısal duruşu ile düzenlenmiştir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3   Points,   üç   nokta   kullanılarak   grafiksel   olarak   dönmenin   uygulanacağı   yöntemdir.   Bu noktalardan ilki dönme noktasıdır. İkincisi referans alınacak noktadır. İki nokta tanımlandıktan sonra  fare  hareket  ettirildiğinde  dönme  işlemi  objeye  uygulanır.  Üçüncü  tıklama  ile  işlem kabul edilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;5 .   Mirror (Simetri) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objelerin    tanımlanan    eksenler    doğrultusunda    simetri    görüntüsünün    oluşturulmasında kullanılan MicroStation düzenleme komutudur.&lt;br /&gt;Vertical,  simetri  ekseninin  düşeyde  olduğu  kabulü  ile  simetri  görüntüsü  oluşturur.  Oluşan görüntü aşağıdaki şekilde olduğu gibidir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Horizontal,  simetri  ekseninin  yatayda  olduğu  kabulü  ile  simetri  görüntüsü  oluşturur.  Oluşan görüntü aşağıdaki şekilde olduğu gibidir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Line,  simetri  ekseninin  kullanıcı Oluşan görüntü aşağıdaki gibidir. &lt;br /&gt;Make  Copy  ibaresi  işaretli  olduğunda,  obje  orijinal  halinin  yanı  sıra  simetri  görüntüsü  ile birlikte  görünür.  Simetri  görüntüsü  kopyalanmıştır.  İşaretli  olmadığında  ise,  objenin  orijinal hali simetri görüntü olmuştur. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;6 .   Array (Dizi)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Belirli bir düzende çoklu kopyalama yapmak için kullanılır. Rectangular, Polar ve Along Path olmak üzere üç farklı yöntemle dizi elemanlar oluşturulabilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rectangular   yöntemi,   dizilimin   dörtgensel   olarak   yerleşimini   sağlar.   Rows   ve   Columns değerleri  satır  ve  sütun  miktarını  tanımlar.  Row  Spacing  ve  Column  Spacing  değerleri  ise satırlar ve sütünlar arasındaki mesafe değerlerini tanımlar. Active Angle açısal değerdir ve bu açı değeri dönüklüğüne göre dizi eleman ekranda oluşturulur. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Polar yöntemi ile, dizilimin dairesel olarak yerleşimi sağlanır. Items değeri toplamda kaç adet elemanla  dizinin  oluşturulacağını  belirler.  Delta  Angle  değeri  ise  ard  arda  gelen  iki  obje arasında  oluşacak  açısal  fark  değeridir.  8  adet  elemanın  45  'er  derece  ile  yerleşiminden toplam 360 derecelik bir alan oluşturduğuna dikkat edin. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Along Path yöntemi ile, dizilimin bir hat boyunca yerleşimi sağlanır. Mode kısmında Number, Distance ve Both olmak üzere üç parametre mevcuttur. Number ile adet bazında, distance ile mesafe   bazında   dizi   oluşumu   tanımlanır.   Both   seçeneği   ise   her   ikisinin   de   bir   arada kullanılarak yaratılmasını sağlar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rotate  Items  iabersi  işaretli  olduğunda  elemanların  hat  elemanı  ile  yaptıkları  açı  korunur. &lt;br /&gt;İşaret  kaldırıldığında  ise  oluşan  dizi  objeleri  ilk  objenin  konum  olarak  aynısı  olacak  şekilde yerleştirirlir. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;7 .   Align Elements by Edge (Elemanları Kenarlara Hizala)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Çizim alanındaki bir elemanı, başka bir elemana göre hizalamak amacı ile kullanılır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Align sekmesi, hizalamanın hangi yüzeye göre yapılacağının tanımlandığı yerdir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Top   : Hizalanacak elemanın üst kenarına göre hizalama yapılır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Bottom: Hizalanacak elemanın alt kenarına göre hizalama yapılır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Left    : Hizalanacak elemanın sol kenarına göre hizalama yapılır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Right   : Hizalanacak elemanın sağ kenarına göre hizalama yapılır.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;•     Horiz. Center  : Hizalanacak elemanın yatay ortasına göre hizalama yapılır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Vert. Center    : Hizalanacak elemanın düşey ortasına göre hizalama yapılır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Both Centers  : Hizalancak elemanın her yatay ve düşey ortasına göre hizalanır. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;8 .   Stretch (Gerdirme)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Elemanları,  düğüm  noktalarından  gerdirerek  şekli  deforme  edebilme  imkanı  tanır.  Komut çalıştırıldığında  fence  yaratmak  için,  kullanıcıdan  bir  alan  çizmesi  istenir.  Çizilen  fence yardımı  ile  alan  sürüklendiğinde,  o  alan  içinde  kalan  düğüm  noktası  /  noktaları  yeniden konumlanır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stretch Cells işaretlenerek bu işlemin cell objelere de uygulanması sağlanır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;9 .   Move Parallel (Paraleline Taşı)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir  elemanın,  kendisine  paralel  bir  konuma  taşımak  veya  kopyalamak  amacı  ile  kullanılan MicroStation düzenleme komutudur. &lt;br /&gt;Mode  kısmında  üç  farklı  parametre  vardır.  Bunlar,  bu  paraleline  taşıma  işlemi  yapılırken hangi yöntemin kullanılacağının belirlendiği alandır. Miter, Round ve Original olarak nitelenen bu parametreler arasındaki fark, aynı şekil için aşağıdaki sekilde gözlemlenebilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;10. Move to Contact &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir  objeyi  başka  bir  objeye  doğru  sürüklerken,  ilk  objenin  herhangi  bir  noktası  ikinci  objeye temas  ettiğinde  işlemi  bitirir.  Aşağıdaki  şekilde  yazı  elemanı  çizgi  elemanına  doğru  kesikli çizgilerle belirlenmiş doğrultuda taşınmak istemektedir. Yazının çizgiye en yakın noktası olan "S" harfinin sağ üst köşesi çizgiye temas edince, işlem sona erer.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3831232477030278791-2272039432155865335?l=microstationinroads.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://microstationinroads.blogspot.com/feeds/2272039432155865335/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3831232477030278791&amp;postID=2272039432155865335' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/2272039432155865335'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/2272039432155865335'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://microstationinroads.blogspot.com/2008/09/dzenleme-komutlar.html' title='Düzenleme Komutları'/><author><name>Kefukar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3831232477030278791.post-533446294244712077</id><published>2008-08-12T21:09:00.005+03:00</published><updated>2008-08-12T21:21:08.534+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Genel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MicroStation'/><title type='text'>Temel Cizim Komutlari</title><content type='html'>MicroStation ile çizimler oluşturmak son derece kolaydır. Kategoriler altında birleştirilmiş temel çizim komutları, karmaşadan uzak, kolay kullanılabilirliği ile projelerin hazırlanma aşamasının maksimum verimle yapılmasına imkân sağlamaktadır.  MicroStation temel çizim paletleri ve bu paletlerdeki komutların kullanımı şöyledir. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;• Linear Element Paleti&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hat elemanların çizilmesinde kullanılan palettir. İçerisinde doğrusal ve eğrisel elemanları barındırır. Eğri hesaplayıcısı ile karmaşık yapıdaki eğrilerin formül yardımı ile girilebilmesine olanak tanır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Wv2I3PzcoXQ/SKHUBNQeSpI/AAAAAAAAAGg/3KXuGJgYXl8/s1600-h/linear.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Wv2I3PzcoXQ/SKHUBNQeSpI/AAAAAAAAAGg/3KXuGJgYXl8/s400/linear.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5233697359184939666" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;1. Place SmartLine&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Temel çizgi objesi yaratırken kullanılan komuttur. SmartLine, akıllı özellikleri sayesinde çizim olayını kolaylaştıran yeteneklere sahiptir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segment Type  sekmesi, Lines ve Arcs olmak üzere iki başlıkta listelenir. Lines seçili iken çizilen obje doğrusal düz bir yapıda olacaktır. Arcs seçili iken de bir merkeze bağlı eğrisel bir yay parçası çizimine olanak tanır.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Vertex Type  sekmesi, Sharp, Rounded ve Chamfered olmak üzere üç başlıkta listelenir.&lt;br /&gt;Sharp modunda, çizilen iki çizgi arası keskin köşeli yapıdadır.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rounded seçildiğinde birbirini takip eden iki doğru arası Rounding Radius sekmesinde&lt;br /&gt;verilen yarıçap değerine bağlı olarak eğrisel bir obje ile tamamlanır.  &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Chamfered seçildiğinde ise birbirini takip eden iki doğru arası Chamfer Offset sekmesinde verilen değer kadar köşe noktasından ötelenir ve arası yivli (pah) şekilde geçilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Join Elements özelliği önemlidir. Bu sekme işaretli olmadığında çizilen hat üzerindeki çizgi parçaları ayrı birer eleman olarak atanır. Join Elements işaretlendiğinde ise, bu hat tek bir elemanla geçilmiş olunacaktır. Zira ardından gelen diğer tüm çizgi objeleri ilk çizgiye bağlı olarak yaratılacaktır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2. Place Line &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tekil çizgi objeleri yerleştirileceği zaman kullanılacak komuttur. Bu komutla çizilen objeler &lt;br /&gt;bağımsız çizgi objeleridir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Length ve Angle olmak üzere iki parametre mevcuttur. Length kısmı  işaretlenip değer&lt;br /&gt;girildiğinde o kadar birim uzunluğunda çizgi objesi yerleşimi sağlanmış olunur. Angle kısmı&lt;br /&gt;ise girilen açısal değer kadar dönük olarak çizgi objesi yerleşimine imkân tanır. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;3. Construct Angle Bisector&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Açıortay çizimi için kullanılan komuttur. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;4. Construct Minimum Distance Line&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İki eleman arasındaki minimum mesafeyi belirlemek amacı ile buraya bir doğrusal obje &lt;br /&gt;yerleştiren komuttur. Komuta girildiğinde sırası ile iki elemanın tanımlanması istenir. Önce birinci elemana, sonrasında da ikinci elemana tıklandığında minimum mesafe otomatik olarak  çizilecektir. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;5. Construct Line at Active Angle&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir çizginin herhangi bir noktasından başlayan ve aktif açı doğrultusunda uzanan bir doğrusal obje yaratmak amacı ile kullanılan komuttur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Method kısmında from point ve to point olmak üzere iki alternatif mevcuttur. From Point yöntemi ile oluşturulan çizginin konumu başlangıç noktasından uzanır. To Point yönteminde ise konum bitiş noktasına göre ayarlanır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Active Angle penceresine girilen değer doğrunun açısal değeridir. 0 değeri, mevcut olan doğrunun doğrultusunda, 90 derece değeri ise buna tam dik olan değerdir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Length değeri girilerek bu doğrunun belli bir uzunlukta çizilmesi sağlanabilir. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt; &lt;br /&gt;• Polygons Paleti&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Üçgen, dörtgen, çokgen gibi tüm poligonsal kapalı elemanların yaratılmasında kullanılan MicroStation paletidir. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;1. Place Block&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ekranda dörtgen yerleşimi için kullanılır. Girilen ölçüler çerçevesinde bu eleman bir kare eleman veya dikdörtgen eleman olabilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Method  kısmında iki alternatif mevcuttur. Bunlar, Orthogonal ve Rotated. Orthogonal seçili ise çizilen dörtgen X ve Y eksenlerine dik olacaktır. Rotated seçildiğinde ise bu dörtgen belli bir dönüklüğe sahip olacaktır. Kapalı eleman olması sebebi ile alan kısımları bu komutta da  yer almıştır ve ayarları daha önceden görüldüğü gibidir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2. Place Shape&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kullanıcı tarafından tanımlı serbest formda kapalı alan yaratılması gereken durumlarda kullanılan çokgen komutudur.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt; &lt;br /&gt;3. Place Orthogonal Shape&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Başka bir kullanıcı tanımlı kapalı alan oluşturan komuttur. Ancak bu komutun diğerinden farkı her çizilen doğru parçasının bir öncekilere dik olmasıdır. Diklik haricinde bir çizim söz konusu değildir. Bunun için Place Shape komutu kullanılmalıdır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;4. Place Regular Polygon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Çokgen çizim komutudur. İstenilen kenar sayısına sahip objeler çizileceği zaman kullanılacak MicroStation paletidir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Method  kısmı üç başlıkta listelenmiştir. Inscribed, çokgen Radius değerinde belirlenen yarıçapa sahip sanal bir daireye içten teğet olacak şekilde çizileceği zaman kullanılır.&lt;br /&gt;Circumscribed, sanal daireye dıştan teğet olacağı durumdur. By Edge, çokgenin bir kenarının uzunluğu grafiksel olarak belirleneceği zaman kullanılan parametrelerdir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edge penceresinde belirlenen sayı o çokgenin sahip olacağı kenar sayısını belirtmektedir.&lt;br /&gt;Çokgenler de kapalı eleman olacağından alan kısımları bu palette de mevcuttur ve anlatıldığı gibidir. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;• Circles Paleti&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MicroStation ortamında, bir merkeze sahip dairesel objeler, iki merkezli eliptik elemanlar, yay&lt;br /&gt;parçaları çizilmesi ve bunların düzenlenmesinin yapıldığı palettir.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;1. Place Circle&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daire çizilmesine olanak tanıyan komuttur. Üç farklı yöntemle daire çizimi mümkündür. Bunlar, Center, Edge ve Diameter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Center yöntemi ile daire çizilirken ekranda ilk tıklanan nokta dairenin merkezi olarak kabul edilir. İkinci tıklama dairenin kenarında herhangi bir noktayı baz alarak dairenin çizilmesini sağlar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edge  yöntemine ilk ve ikinci tıklamalar dairenin iki noktasını tanımlar. Fare hareket ettirilerek dairenin alacağı şekil belirlenir ve son bir tıklama ile daire ekranda çizdirilir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diameter yönteminde ise, ilk tıklanan yer dairenin bir kenarı, ikinci tıklanan yer ise bu dairenin çapının geçtiği zıt taraftaki diğer kenarıdır. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;2. Place Ellipse&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İki farklı merkeze sahip elips çizimine olanak tanıyan komuttur. Edge ve Center olmak üzere iki farklı yöntemle elips çizimi mümkündür.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Center yönteminde merkez tanımlanarak elips yerleştirilir. Grafiksel olarak fare işaretçisi hareket ettiğinde her iki yarıçap da tanımlanmış olunur. Edge yönteminde ise iki kenar tanımlanır ve elips bu iki kenardan geçecek şekilde oluşturulur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primary kutusu işaretlenip penceresine ilgili değer girilerek birincil merkezin yarıçapı,Secondary kutusu işaretlenip penceresine ilgili değer girilerek ikincil merkezin yarıçapı, Rotation kutusu işaretlenip penceresine ilgili değer girilerek de elipsin dönüklük değeri tanımlanmış olunur. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;3. Place Arc&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yay çizimi için kullanılan komuttur. Dört farklı yöntemle yay yerleşimine olanak tanıyan MicroStation, kullanıcıların her tür durum için çözüm bulmasına imkân tanır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Start – Center yöntemi ile yayın başlangıç noktası ve merkezi tanımlanır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Center – Start yöntemi ile yayın merkezi ve başlangıç noktası tanımlanır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Start – Mid – End yöntemi ile yayın başlangıcı, ortası ve bitiş noktası tanımlanır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Start – End – Mid yöntemi ile yayın başlangıcı, bitişi ve orta noktası tanımlanır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Radius değeri girilerek yayın o değer kadar yarıçapa sahip olması sağlanabilir. Length değeri ise yay parçasının taradığı alanın uzunluğunun girilmesine olanak tanır. Start Angle, başlangıçta yayın tanımlanan sistemle yapacağı açıyı, Sweep Angle, yay parçasının taradığı alanı açısal değer olarak, Direction ise saat yönünde veya saat yönünün tersini tanımlar.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt; &lt;br /&gt;4. Modify Arc Radius&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir yayın merkez noktasını, yarıçap değerini ve açısını değiştirmek amacı ile kullanılır. Yayın başlangıç ve bitiş noktaları sabittir, değişmez. Bu nedenle yarıçap değeri küçülecek şekilde bir grafiksel uygulama yay parçasını eliptik bir elemana dönüştürür. Büyütmek yarıçapını arttırır şekilsel bir değişme gözlenmez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;5. Modify Arc Angle&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir yay parçasının uzunluk değerinin değiştirilmesi gereken durumlarda kullanılır. Grafiksel olarak kısaltılıp uzatılabilir. Bu ise Sweep Angle olarak tanımlanan yayın taradığı alanın değişmesi olduğundan merkezde oluşan açısal değer değişmiş olur. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;6. Modify Arc Axis&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yayın, bir ekseninin merkezden olan uzaklığının değişmesi gerektiği durumlarda kullanılan komuttur. Yayın açısı 90 dereceden küçük ise sadece bir eksen değiştirilebilir.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3831232477030278791-533446294244712077?l=microstationinroads.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://microstationinroads.blogspot.com/feeds/533446294244712077/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3831232477030278791&amp;postID=533446294244712077' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/533446294244712077'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/533446294244712077'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://microstationinroads.blogspot.com/2008/08/temel-cizim-komutlari.html' title='Temel Cizim Komutlari'/><author><name>Kefukar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Wv2I3PzcoXQ/SKHUBNQeSpI/AAAAAAAAAGg/3KXuGJgYXl8/s72-c/linear.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3831232477030278791.post-1965613339460485221</id><published>2008-08-12T20:43:00.005+03:00</published><updated>2008-08-12T21:08:12.153+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Genel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MicroStation'/><title type='text'>Elemanlari Gruplamak</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1. Create Complex Chain&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parça parça geçilen güzergah elemanlarının tek bir elemanla geçilmesi gereken durumlarda, bu elemanların birleşimini gerçekleştiren gruplama komutudur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Method sekmesi, elemanların kompleks elemana çevrilirken nasıl bir yöntem uygulanacağını belirleyen yerdir.Manual, seçiminde kullanıcı, her bir parça elemanı tanımlamalıdır.&lt;br /&gt;Automatic, seçiminde ise ilk eleman tanımlanır, bunu takip eden diğer parçalar yazılım tarafından otomatik bulunur. Max Gap değeri, automatic modu etkileyen bir değerdir. Manual mod üzerinde herhangi bir etkisi yoktur. Anlamı ise, birbirini takip eden elemanlar arasındaki açıklık değerinin maksimum miktarıdır. Bu değerden daha fazla olan açıklıkları yazılım kendi kendine bulamaz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Wv2I3PzcoXQ/SKHQODUWdTI/AAAAAAAAAGQ/Dbk2TrvYc1c/s1600-h/elemanlar.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Wv2I3PzcoXQ/SKHQODUWdTI/AAAAAAAAAGQ/Dbk2TrvYc1c/s400/elemanlar.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5233693181808637234" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Simplify Geometry işaretli olmadığında oluşan eleman bir Complex elemandır. Homojoen bir yapıda değildir. İçersinde çizgi, eğri, v.s. elemanlar bulunabilir. Simolify Geometry  işaretli olduğunda, oluşturulan yeni eleman homojen yapı sergiler. Tamamı tek bir tür elemandan oluşturulur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2. Create Complex Shape&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parça parça elemanlardan oluşmuş ve bir alan kapatan elemanların birleşiminden, kapalı tek bir obje yaratılması gereken durumlardan kullanılan gruplama komutudur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Method sekmesi, complex chain komutunda olduğu gibi manual ve automatic olarak ikiye&lt;br /&gt;ayrılmış ve kullanımı complex chain komutundakinin aynıdır.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Create Complex Chain komutundan tek farkı, alt kısımda açılan parametrelerdir. Bunlara  dikkat edilecek olunursa, Area, Fill Type ve Fill Color değerlerinden oluşmaktadır. Kapalı bir eleman oluşturulacağından, bu elemanın yüzey eleman mı, boşluk eleman mı olduğu Area kısmından ayarlanır. Solid, bu elemanın bir yüzey elemanı, Hole ise bu elemanın bir boşluk elemanı olduğuna işaret eder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fill Type, oluşacak elemanın dolgusunun olup olmayacağını, olacaksa da nasıl olacağının tanımlandığı sekmedir. None seçili iken eleman dolguya sahip olmaz. Opaque değer seçili olduğunda elemanın çerçevesi ile dolgusu aynı renkte tanımlanır. Outlined modunda ise elemanın çerçevesi ile dolgusu farklı renklerde atanır. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;3. Create Region&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir veya birden fazla elemanın kesişim, birleşim veya farkından oluşan elemanların, tek bir eleman gibi işlem yapabilen kompleks bir eleman yaratmak için kullanılan gruplama  komutudur.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Method kısmı region komutunda dört simge ile tanımlanmıştır. Bunlar, alan tanımlarken nasıl bir yöntem kullanılacağının belirlendiği sekmelerdir. Sırası ile inceleyecek olursak; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Wv2I3PzcoXQ/SKHQwe7b_TI/AAAAAAAAAGY/kypZU64ZckA/s1600-h/CreateRegion.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Wv2I3PzcoXQ/SKHQwe7b_TI/AAAAAAAAAGY/kypZU64ZckA/s400/CreateRegion.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5233693773335887154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Flood&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şekil, ekranda belirtilen noktayı sınırlayan en yakın kenarlardan veya max. Gap değeri içinde kalan alanı yaratmak için kullanılır. Alan yaratma fonksiyonu olduğundan dolgu parametreleri burada da mevcuttur. Keep Original, alanı yaratırken bu alanı çevreleyen parça parça objelerin korunup korunmaması durumlarının tanımlandığı parametredir. İşaretli olduğunda alanı tanımlayan orijinal objeleri koru anlamını taşır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Associative Region Boundary varsayılan değer olarak aktif değildir. Keep Original ibaresi seçildiğinde aktif konuma geçer. Alanı tanımlayan orijinal parçalardan, yeni bir kapalı alan oluşumu sağlandığında içinde oluşacak alanın güncellenmesi görevini yürütür.&lt;br /&gt; Ignore Interior Shapes  işaretli olduğunda, şekil içinde şekil olan &lt;br /&gt;durumlar da içteki alan göz ardı edilir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Locate Interior Shapes  işaretli olduğunda, şekil içinde bulunan &lt;br /&gt;başka şekil / şekiller mevcut ise bunlar dikkate alınacak ve yaratılacak alan dıştan ve içten elemanlarla sınırlanacaktır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Identity Alternating Interior Shapes  işaretli olduğunda şaşırtmalı olarak bir alanı kapatır bir atlar sonra bir alan daha kapatarak bu şekilde işleme devam eder.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Locate Interior Text işaretli olduğunda alan içerisinde bulunan text &lt;br /&gt;objeleri (yazılar), görünür biçimde bırakılır. Aksi halde yazılar da alanla kapanacak ve okunamayacak bir hal alacaktır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Locate Interior Text işaretli olmadığında yazıların üzeri de &lt;br /&gt;alanla kapatılmış ve yazılar görünmez bir hal alır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Dynamic Area Locate ile, fare imleci ekranda alan yapılmak istenen &lt;br /&gt;bölgeye sürüklendiğinde oluşacak alanı otomatik olarak gösterme işlevini yürütür.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Union&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Birden fazla objenin birleşiminden oluşan bir alan yaratılması söz konusu olduğunda &lt;br /&gt;kullanılacak gruplama komutudur. Sırası ile iki eleman tıklanarak birleşim alanı oluşturulur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Intersection&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Birden fazla objenin kesişiminden oluşan bir alan yaratılması söz konusu olduğu durumlarda kullanılacak komuttur. Sırası ile iki eleman da tıklanır. Kesişim alanı otomatik oluşturulur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Difference&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Birden fazla objenin olduğu durumlarda birinci objeden ikinci objenin farkını oluşturan alanın kapatılması söz konusu olduğunda kullanılır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;4. Drop &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gruplama elemanlarından şu ana kadar görülen komutlar birleşim sağlayan bütünlük&lt;br /&gt;oluşturan komutlardır. Drop komutu bunların tam tersi amaçla hizmet veren bir fonksiyondur. &lt;br /&gt;Gruplanmış objelerin kendilerini oluşturan yapı taşlarına parçalanmaları Drop komutu ile &lt;br /&gt;sağlanır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Complex&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kompleks elemanlar (complex chain, complex shape, text node) daha küçük parçalarına &lt;br /&gt;ayırmak istendiğinde işaretlenmesi gereken kısımdır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Dimensions&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ölçülendirme elemanları, kendini oluşturan daha basit parçalarına ayrılmak istendiğinde işaretlenmelidir. Ölçülendirme elemanları, doğrusal veya eğrisel çizgi objesi ile text (yazı)elemanından oluşur ve bunlar bir bütün halindedir. Drop işleminden sonra çizgiler ayrı yazılar ayrı olarak seçilebilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Line Strings / Shapes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Çizgi elemanı olan line stringler ile kapalı alan olan shape elemanlar, kendilerini oluşturan daha küçük parçalara ayrılmak istendiğinde işaretlenmelidir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Multi-Lines&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Multi-Line elemanlar birden çok line elemanın bir araya gelerek farklı çizgi şablonlarını oluşturan elemanlardır. İşaretlendiğinde multi-line ‘lar line eleman parçalarına ayrıştırılır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Shared Cells&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cell diye nitelendirilen kalıp hücre kütüphaneleri kendilerini oluşturan parçalarına ayrıştırılır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Solids&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Üç boyutlu çalışmalarda, katı solid elemanları daha basit yüzey elemanlara veya daha küçük parçalara dönüştürmek istendiği durumlarda işaretlenmelidir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Text&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yazı elemanları ayrıştırılmak istendiğinde işaretlenir. Bir hamlede yazılan yazılar (paragraf) ‘a uygulandığında kelimelerine, kelimelere uygulandığında harflerine, harflerine uygulandığında ise o harfi oluşturan çizgi veya eğri objelere kadar parçalamak mümkündür.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3831232477030278791-1965613339460485221?l=microstationinroads.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://microstationinroads.blogspot.com/feeds/1965613339460485221/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3831232477030278791&amp;postID=1965613339460485221' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/1965613339460485221'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/1965613339460485221'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://microstationinroads.blogspot.com/2008/08/elemanlari-gruplamak.html' title='Elemanlari Gruplamak'/><author><name>Kefukar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Wv2I3PzcoXQ/SKHQODUWdTI/AAAAAAAAAGQ/Dbk2TrvYc1c/s72-c/elemanlar.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3831232477030278791.post-2296268605210752191</id><published>2008-07-27T15:21:00.002+03:00</published><updated>2008-07-27T15:36:51.820+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='InRoads'/><title type='text'>InRoads XM Sürüm Notları</title><content type='html'>Yavaş yavaş InRoads'a da giriş yapmak gerektikiyor. İlk olarak XM versiyonunun getirmiş olduğu değişikliklere ve yeniliklere göz atalım. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Sürüm Notları&lt;br /&gt;08.07.00.82&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aşağıdaki notlar yazılımın bu sürümü ile ilgili bilgileri içermektedir:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Genel Geliştirmeler &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;AutoCAD 2005 ve 2006 için destek eklendi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Civil ve wysiwyg ini dosyalarını, Etüt impexp.ini, tanımlı özellik tabloları ve etüt tercih dosyaları ile tek bir .xin uzantılı dosyada birleştirmek için INI'den XIN'e çevirmen eklendi. Bu xin uzantılı dosya XML biçimindedir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yeni kurulum yeri ve kayıt öğeleri sayesinde bu sürüm, InRoads programının kurulu eski sürümleri ile bir arada bulunabilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Önceki sürüme ait selectcad ve bentleycivil lisanslarını kullanır. Yeni lisans gerekmemektedir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin sembolojisi için metin biçemleri uygulanmıştır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ek harfler girildiğinde, açılan listeler değişmektedir. Daha önceki sürümde bir harf girdiğinizde, bu işlem sizi sadece o harfin olduğu ilk maddeye götürüyordu. Artık gireceğiniz bir sonraki harf ile listede aşağıya inebilirsiniz. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SIxrry8ClqI/AAAAAAAAAGA/L1zzO3qgiTE/s1600-h/InRoadsXM.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SIxrry8ClqI/AAAAAAAAAGA/L1zzO3qgiTE/s400/InRoadsXM.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5227671667622450850" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Dosyalar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Kapat. Tek bir işlemle projeyi veya dosya türünü kapatma olanağı eklendi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proje Varsayılanları. Veri dosyalarının konumlarını denetlemek için MicroStation değişkenleri kullanılabilir. Daha fazla bilgi için benioku dosyasına bakınız. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metin Alma Sihirbazı. Yeni biçimleme yetenekleri eklendi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;InRoads, profil ve enkesitlerdeki drenaj yapılarını çizmek için Drenaj dosyası (.sdb) yükleyebilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Çizgelemeden Yüzey Alma &gt; Yüzeyi İzdüşür Seçeneği &gt; Güzergah Elemanları yüzeye izdüşürülebilir, fakat başka bir yüzeye alınabilirler. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LandXML Çevirmeni. US Survey Foot veya International Foot to Export seçeneği eklendi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Çevirmenler &gt; Trimble Yükle - Bu uygulama eklentisi tasarım güzergah ve yüzeylerini Trimble donatımı ile kullanım için dışa aktarır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Yüzey&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tanımlı özellik listeleri isim, biçem veya tanımlarına göre sıralanabilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Biçemleri listeleme, raporlama ve değiştirme için Bileşen Özellikleri iletişim kutusu eklendi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yeni üçgenleme yordamı, hassasiyeti sınırlamadan, önceki sürümdeki tolerans sorunlarını büyük oranda azaltmaktadır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yüzeyi Dönüştür. Foot to Survey veya International Foot değerleri dönüştürme işlemleri için değiştirildi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İnce Rasgele Koordinat Noktaları - Yüksek genişlikteki yüzeylerin seyreltilmesini hızlandırmak için eklenen yeni komut. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Renk-kodlu Görünüm, Eğim ve Kotları Görüntüle. Renk aralığı 255 renge çıkarıldı ve aralıkları ayarlamak için yeni araçlar eklendi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eş Düzey Çizgilerini Görüntüle. Ana ve ara eş düzey çizgi etiketleri için ayrı semboloji eklendi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eğik Yüzey Oluştur. Ayarları kaydetme tercihi eklendi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maksimum kesim uzunluğu ve nokta yoğunluğu aralıkları değiştirildi. InRoads artık orta noktaya uzaklığı bölüyor ve nokta yoğunluğu aralığının maksimum kesim uzunluğu ile karşılaştırıyor, mesafe daha büyükse, orta noktaya olan uzaklığı tekrar bölerek mesafe, istenen uzunluktan daha kısa olana kadar karşılaştırmaya devam ediyor. Bundan önce kesimler, bölünene kadar, girilen mesafede yaratılıyordu. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Geometri&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Yatay Geometriyi Görüntüle, biçemlerle çalışacak, nokta türleri ve diğer değişiklikler için ayrı biçemlere izin verecek şekilde değiştirildi. Daha fazla bilgi için Yardım konularını gözden geçirin. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Düşey Ek Açıklamaları Görüntüle. Sonlandırıcı, iç ve dış bükey düşey kurpları silmek için denetim araçları eklendi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kilometrelendirmeyi Görüntüle. Yüksek/Alçak Kilometreler ve diğer geliştirmeler için sekme eklendi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kapalı Alanları Görüntüle. Her ek açıklama öğesi için bir ön ve son ek eklendi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plandaki Düşey Değişikliği Görüntüle. Düşey kurplar için r ve k ek açıklamaları eklendi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yatay Güzergah Elemanları &gt; Güzergah Elemanını Düzenle. Güzergah elemanlarının başlangıç ve bitişi için kilometrelendirme görüntülenir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yatay ve Düşey Güzergah Elemanları &gt; Bütünlüğü Denetle. Raporlama eklendi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yatay ve Düşey Güzergah Elemanları &gt; Güzergah Elemanını Düzenle. Raporlama eklendi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Araçlar &gt; Yeni Ters Yön komutu eklendi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geometri noktası görüntüsü biçem ile denetlenebilir ve hücre ve/veya simgeler yerleştirebilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Birçok yeni Demiryolu komut değişikliği yapıldı. Detaylı bilgi için ilgili Yardım konularına bakınız. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Travers. Ek denetimler için birçok değişiklik talebi gerçekleştirildi. Detaylı bilgi için ilgili Yardım konularına bakınız. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;COGO Koordinat Noktaları. Cogo Koordinat Noktasının Adını Değiştir komutu eklendi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Araçlar &gt; Çok-merkezli Kurb. İletişim kutusu yeniden tasarlandı ve yetenekleri artırıldı. Detaylı bilgi için ilgili Yardım konularına bakınız. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cogo Noktaları ile Güzergah Yarat/Düzenle. İletişim Kutusu değiştirildi ve alfanumerik nokta isimleri kullanabilme özelliği eklendi. Bu özellik, bir uygulama eklentisi olan InRoads Değişken Yöneticisinde etkin hale getirilmelidir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Araçlar &gt; Travers Düzenle. Harita kontrolü eklendi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Drenaj&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Drenaj profilleri, dosya yaratılırken otomatik olarak kaydedilen güzergahları kullanılabilecek, böylece Profil Güncelle ve Profil Notu Yerleştir gibi komutlar profiller üzerinde kullanılabilecek. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Etüt&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Etüt Verilerini Drenaja Aktarma. InRoads Survey niteliğini kullanarak mevcut drenaj yapılarını modeller ve etüt verilerini bir Storm &amp; Sanitary drenaj veritabanına girer. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;InRoads Survey Arazi defterindeki noktaların adlarını toplu olarak değiştirmek için Noktaları Yeniden Adlandır aracı eklendi. Bu komuta Arazi defterindeki herhangi bir kilometre noktasına sağ tıklatarak erişilebilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trimble .dc biçiminden veri alma desteği eklendi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Değerlendirme&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sekmeli İletişim kutularının görünümünü daha net olan ağaç görünümüne dönüştürmek için yenilenen Profil, Enkesit ve Hacim arayüzleri. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enkesitlerde drenaj yapıları çizilebilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İleri ve geri mesafelere dayalı enkesitlere rasgele nokta tanımlı özellikleri projeksiyon edilebilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dosya yaratılırken güzergah seçeneği kullanıldığı takdirde Profili Açıkla artık drenaj profillerinde de çalışıyor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hacimlerin artık bileşenlere bağlı olması, malzemelerin hesaplanması ve derecelendirilmesi için çoklu yüzeylere olan gereksinimi ortadan kaldırmaktadır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Modelleyici&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Roadway Modeler'ın yerini Roadway Designer almıştır. Bu sayede yol şeridinin enkesit, plan ve profilinin tasarım aşamasında gerçek zamanlı görünümü elde edilmektedir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şablonlar, bileşenler ile geliştirilmiştir. Bileşenler, nitelik ve görünümlerini belirleyen malzeme ve biçemlere sahip şekil veya çizgiler olabilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Koşulları Sonlandır, karar tablolarının yerini almış ve istinad duvarları gibi yapıları tanımlayan bileşenleri kapsayacak şekilde geliştirilmiştir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dever denetimi, Roadway Designer ile tümleşik bir bölümdür. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Taslak Çizim Araçları&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Storm &amp; Sanitary veritabanı niteliklerine, görüntülenen plan, profil veya enkesit drenaj yapılarını açıklamak için anahtar kelimeler eklendi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tasarımcı notlarında anahtar kelime ve matematik operatörleri kullanabilme yeteneği eklendi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yüzey nitelikleri ve bileşenler için ek anahtar kelimeler eklendi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Metraj&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nicelik Yöneticisi ProjectWise veriye erişim sağlayabilecek. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Araçlar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;XML raporlarının tüm alanları için kullanılabilir biçem sayfaları genişletildi; profil, enkesit, hacim, kazık çakımı ve daha birçok alan için destek eklendi. Böylece, önceki sürümdeki DBAccess ile raporlamanın yerini XML raporlama aldı. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adlandırılmış Semboloji Yöneticisinin kullanıcı arayüzü, sembolojileri süzmeye izin verecek şekilde geliştirildi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nokta sembolojisi artık biçem için hücre/öbek ve/veya metin simgelerinin görüntülenmesine imkan tanıyor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adlandırılmış Semboloji Araçları uygulama eklentisi olarak kullanılabilir ve aşağıdakileri içeriyor: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adlandırılmış Sembolojiyi Doğrula - iki işleve sahiptir; ilki, dgn kütüphanelerini sembolojilerle karşılaştırır ve geçerli dizindeki dgnlib dosyalarında tanımlanmayan, xin'deki düzeyleri raporlar; MS_DGNLIBLIST. Diğeri, xin dosyasında tanımlanan hücreleri dizindeki tüm hücre kütüphaneleri, MS_CELLLIST, ile karşılaştırır, ve hücre kütüphanelerinde bulunmayan hücreleri raporlar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adlandırılmış Everensel Sembolojiyi Düzenle - Semboloji özellikleri için arama mekanizması ve dosyalarda toplu değişim yapma olanağı sağlar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adlandırılmış Sembolojiyi CSV'ye Aktar - Adlandırılmış sembolojileri tek satır, metin veya nokta csv dosyalarına veya tek bir csv dosyasına gönderir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CSV'den Adlandırılmış Sembolojiyi Al - Csv dosyasından adlandırılmış sembolojileri alır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Biçem Yöneticisi&lt;/span&gt; - önceki sürümlerdeki Tanımlı Özellik Biçem Yöneticisi, Geometri Biçem Yöneticisi ve Tanımlı Özellik Tablosu Editörünün yerini alır. Biçemler, yüzey, geometri noktaları, çizgi, kurb ve spiraller için ayar ve sembolojileri, artı, tek bir biçem altında etüt özelliklerini içerir. Birçok nitelik süzgeci, yeni kullanıcı arayüzünde bir defada verilen isimleri süzer. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;InRoads Değişken Yöneticisi&lt;/span&gt; - daha önceki sürümlerde belirli müşteriler için değişiklik yapılarak sağlanmış ve kayıt ayarlarından etkinleştirilen, InRoads komutlarının işleyişini düzenlemek için tek bir arayüz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3831232477030278791-2296268605210752191?l=microstationinroads.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://microstationinroads.blogspot.com/feeds/2296268605210752191/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3831232477030278791&amp;postID=2296268605210752191' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/2296268605210752191'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/2296268605210752191'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://microstationinroads.blogspot.com/2008/07/inroads-xm-srm-notlar.html' title='InRoads XM Sürüm Notları'/><author><name>Kefukar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SIxrry8ClqI/AAAAAAAAAGA/L1zzO3qgiTE/s72-c/InRoadsXM.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3831232477030278791.post-5846305806412542871</id><published>2008-07-21T20:36:00.005+03:00</published><updated>2008-07-21T21:16:57.211+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Genel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MicroStation'/><title type='text'>Çoklu Elemanlarle Çalışmak (Fence)</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Fence&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fence, elemanların toplu biçimde bir işleme tabi tutulacakları zaman bu objelerin sınırlarını belirleyen hayali sınırlar olarak tanımlanır. Çoklu elemanlarla çalışılırken seçim paleti kullanılacağı gibi alternatif bir metot olarak Fence kullanılır ve çoğu işlemlerde zaman açısından avantajlar sağlar. Fence paleti, ana araç çubuğunda, 2 numaralı kısa yol ile sembolize edilmiştir.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1. Place Fence (Fence Tanımla)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fence yaratmak için kullanılır. Fence Mode ayarına bağlı olarak fence kapsamındaki elemanlar üzerinde işlem yapılır. Fence Type , fence‘in ne şekilde tanımlanacağını , Fence Mode ise fence ‘in neresinin işleme dahil edileceğinin belirlendiği sekmelerdir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SITRv8XNUwI/AAAAAAAAAFw/E54IhKGDr0o/s1600-h/Fence.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp2.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SITRv8XNUwI/AAAAAAAAAFw/E54IhKGDr0o/s400/Fence.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5225532089244144386" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Fence Type sekmesindeki alternatifleri inceleyecek olursak;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# Block, dikdörtgen şeklinde fence yaratır.&lt;br /&gt;# Shape, kullanıcı tarafından girilen noktalardan oluşan kapalı bir alanı tanımlar.&lt;br /&gt;# Circle, dairesel şekilde fence yaratır.&lt;br /&gt;# Element, ekranda mevcut herhangi bir kapalı elemanı, fence alanı olarak tanımlar.&lt;br /&gt;# From View, o an kullanılan pencerenin sınırları fence sınırları olarak atanır.&lt;br /&gt;# From File, mevcut çalışma dosyasındaki tüm elemanları çevreleyen sınır fence sınırı olarak tanımlanır.&lt;br /&gt;# From Flood, ekrana tıklanıldığında, çevresini kapatacak sınırı arayan bir alanda fence yaratılmasına olanak tanır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Fence Mode sekmesindeki alternatifleri inceleyecek olursak;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# Inside, tamamı ile fence sınırları içerisinde kalan elemanlar dikkate alınır.&lt;br /&gt;# Overlap, fence sınırları içerisine tamamı ile giren objeler ile, bu fence sınırına değen elemanlar dikkate alınır.&lt;br /&gt;# Clip, elemanların fence içinde kalan parçaları ve tamamen fence içinde kalan parçaları dikkate alınır.&lt;br /&gt;# Void, tamamen fence sınırları dışında kalan elemanlar dikkate alınır.&lt;br /&gt;# Void Overlap, tamamı ile fence sınırları dışında kalan objeler ile, fence sınırına değen elemanlar dikkate alınır.&lt;br /&gt;# Void Clip, elemanların sadece fence dışında kalan parçaları ve tamamen fence dışında kalan parçaları dikkate alınır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SITSJYI4ESI/AAAAAAAAAF4/I8yh25w-IFc/s1600-h/FenceModel.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SITSJYI4ESI/AAAAAAAAAF4/I8yh25w-IFc/s400/FenceModel.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5225532526196953378" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2. Modify Fence (Fence Düzenle)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Fence sınırlarını , köşelerinden tutarak boyutunu değiştirmek veya konumunu istenilen&lt;br /&gt;noktaya yerleştirmek istendiğinde kullanılacak fence komutudur. Bu işlem sadece fence sınırlarını etkilemektedir. Fence kapsamı ndaki elemanlar üzerinde herhangi bir etkisi yoktur.&lt;br /&gt;Modify Fence komutunun çalıştırılabilmesi için ekranda bir fence tanımlanmalıdır. Aksi takdirde komut icra edilemeyecektir.&lt;br /&gt;Modify Mode sekmesinde iki farklı seçenek vardır. Bunlar Vertex ve Position . Vertex modu ile fence, köşe noktalarından tutularak yeniden boyutlandırılır. Position modu ile de, fence ‘in konumu değiştirilir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3. Manipulate Fence Contents (Fence Kapsamındaki Elemanlar ı Düzenle)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Fence kapsamındaki elemanlar üzerinde işlem yapılmasını , düzenlenmesini sağlar. Komutun aktif hale gelebilmesi için ekranda bir fence ‘in tanımlı olması gereklidir. Yedi adet sekmeden oluşan paleti sırası ile inceleyelim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# Copy ile fence kapsamındaki elemanlar kopyalanır.&lt;br /&gt;# Move ile fence kapsamındaki elemanlar taşınır.&lt;br /&gt;# Scale ile fence kapsamındaki elemanlar ölçeklenir.&lt;br /&gt;# Rotate ile fence kapsamındaki elemanlar döndürülür.&lt;br /&gt;# Mirror ile fence kapsamındaki elemanların ayna görüntüsü oluşturulur.&lt;br /&gt;# Array ile fence kapsamındaki elemanlardan matris dizilimi oluşturulur.&lt;br /&gt;# Stretch ile fence kapsamındaki elemanlar sündürülür / gerdirilir.&lt;br /&gt;4. Delete Fence Contents (Fence Kapsamındaki Elemanları Sil)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Fence Moduna bağlı olarak ilgili etki alanında bulunan elemanların silinmesi için kullanılan fence komutudur. Fence, ilgili elemanları kapsayacak şekilde ekrana yerleştirilir, Delete Fence Contents simgesi tıklanır ve işlem ekrana tıklanarak onaylanır.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3831232477030278791-5846305806412542871?l=microstationinroads.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://microstationinroads.blogspot.com/feeds/5846305806412542871/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3831232477030278791&amp;postID=5846305806412542871' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/5846305806412542871'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/5846305806412542871'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://microstationinroads.blogspot.com/2008/07/oklu-elemanlarle-almak-fence.html' title='Çoklu Elemanlarle Çalışmak (Fence)'/><author><name>Kefukar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SITRv8XNUwI/AAAAAAAAAFw/E54IhKGDr0o/s72-c/Fence.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3831232477030278791.post-2422127448546864254</id><published>2008-07-19T19:45:00.006+03:00</published><updated>2008-07-19T21:36:29.729+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Genel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MicroStation'/><title type='text'>Katmanlar (Level)</title><content type='html'>Katmanlar, objeleri gruplamanın en etkin yoludur. Belli kriterlere dahil objeler tek bir katmana atanarak, hem projede karmaşa ortadan kaldırılmış , hem de çalışma kolaylığı sağlanmış olunur. MicroStation ‘da sınırsız sayıda katman yaratılabilmektedir.&lt;br /&gt;MicroStation ‘da katmanla ilgili iki temel palet mevcuttur. Bunlar, Primary Tools araç kutusu altındaki Level Manager ve Level Display paletleridir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Level Manager (Katman Yöneticisi)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aktif ve referans dosyalardaki katmanları ve katmanların ayarlarını kullanıcı ya tanımlama yetkisi veren katman paletidir. Level Manager diyalog kutusuna, Primary Tools araç çubuğundaki Level Manager simgesine tıklayarak veya Settings &gt; Level &gt; Manager seçerek ulaşmak mümkündür. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SIIzk0DZSDI/AAAAAAAAAFo/YpaJO3sH7_4/s1600-h/LevelManager.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SIIzk0DZSDI/AAAAAAAAAFo/YpaJO3sH7_4/s400/LevelManager.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5224795225244387378" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Level Manager diyalog penceresi incelenecek olunursa, en üst kısımda menü çubuğu, onun altında simgelerden oluşan kısayolları ve orta kısımda da iki bölme halinde katman özellikleri bulunmaktadır. Ortadan ikiye ayrılmış bölümlerden soldakinde, kategoriler listelenmiştir. Sağ kısımda ise o an içinde bulunulan kategoriye ait katmanlar listelenmiştir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dosya içerisinde yeni katman tanımlanmak istendiğinde, yeni katman yarat düğmesine tıklamak veya Levels &gt; New seçmek gereklidir. Sağ panelde yeni bir satır yaratılacak ve bir isim verilmesi istenecektir. Şekilde görülen renk kısmına tıklanarak, o katman için mevcut paletten bir renk tanımlaması yapılabilir. Çizgi tipi ve çizgi kalınlığı değerleri de ilgili yere tıklanmak koşulu ile tanımlanabilir.&lt;br /&gt;Kilit simgesi o katmanın kilitli olup olmadığını gösterir. Kilitli olan bir katmandan obje silinemez ve değişiklik yapılamaz. Üzerinde değişiklik yapılması istenmeyen katmanlar için kilit hanesine fare ile işaretlemek yeterlidir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yazdırma kısmı , hangi katmanların çıktı da görünüp, hangilerinin görünmeyeceğinin belirlendiği sekmedir. Yanında işareti olan katmanlar çıktıya yansıyacaktır. Bu sayede istenmeyen katmanların çıktıdan çıkarılması son derece kolaydır.&lt;br /&gt;Used sekmesi, o katmanda herhangi bir eleman olup olmadığını belirten sekmedir. En az bir elemana sahip katman koyu renkle vurgulanır. Used sekmesindeki ● isareti, o katmanda en az bir eleman olduğunu, yani katmanın boş olmadığını gösterir. Boş olmayan katmanlar silinemez. Silinebilmesi için öncelikle içinin boş olmas ı gereklidir. O katmana ait elemanlar seçilip silindiğinde, Used sekmesindeki ● işaretinin kaybolduğuna dikkat edin.&lt;br /&gt;Eleman sayısı sekmesi, ilgili katmanda toplam kaç elemanın mevcut olduğunu gösterir. O katmanda yaratı lan tüm objeler burada sayısal anlamda gösterilir. Katmanın tüm elemanlarını seçip bakmak yerine, burası daha kısa yoldan eleman sayımını mümkün kılar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Transparency sekmesi, o katmanın şeffaflık değerin ne olduğunu tanımladığımız yerdir.&lt;br /&gt;Objelere teker teker şeffaflık değeri verilebildiği gibi, katman bazında da şeffaflık tanımlamak mümkündür. Priority sekmesi ise ilgili katmanın öncelik değerinin tanımlandığı sekmedir. Katmanın tüm elemanlarına belirli bir öncelik değeri atanmak isteniyorsa, bu sekmeden değer girilerek bu gerçekleştirilmiş olunur.&lt;br /&gt;Katmanların Dışa Aktarılması ve İçe Alınması Katmanlar, MicroStation ortamında bir kere yaratılıp ilgili semboloji değerleri atandıktan sonra, bu katmanlar farklı farklı dosyalar için de kullanılabilir. Level Manager diyalog penceresinde Levels &gt; Export seçerek, katmanlar dışa aktarı labilir. Burada önemli olan çok çeşitli dosya formatları olmasına rağmen, dgnlib dosya uzantısının kullanılmasıdır. dgnlib dosya uzantısı seçildikten sonra herhangi bir isim verilerek katmanları farklı bir dosya olarak kaydetmek mümkündür.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Farklı bir dosyada veya bilgisayarda artık bu kaydedilmiş katmanlar kullanılabilir. Bunun için Levels &gt; Import komutu kullanılır. Import denildiğinde dosya ismi tanımlanır. Kaydedilen dosyayı seçip OK denildiğinde o dosyanın barındırdığı katmanlar bir pencerede listelenir. Oradan istenirse ilgili katmanlar tek tek, istenirse tüm katmanlar seçilip onaylanır. Artık ilgili katmanlar yeni dosyada da kullanılmaya hazırdır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Aktif Katman&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attributes ana paleti içerisinde aktif renk, aktif çizgi stili ve aktif kalınlık gibi aktif katmanda yer almaktadır. Normal halde burada o an aktif olan katman görüntülenir. Üzerine bir kez tıklandığında ise mevcut tüm katmanlar listelenir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Level Display (Katman Göstericisi)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Level Display diyalog kutusuna, Primary Tools araç çubu ğ undan veya CTRL + E kısa yol tuş kombinasyonunu tuşlayarak veya Settings &gt; Level &gt; Display seçilerek ulaşılabilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SIIzSgS3iII/AAAAAAAAAFY/UECvgj7HPH0/s1600-h/LevelDisplay.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SIIzSgS3iII/AAAAAAAAAFY/UECvgj7HPH0/s400/LevelDisplay.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5224794910702930050" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Level Display diyalog penceresinde, siyah fonla gösterilen katmanlar açık olan katmanları, beyaz fonla gösterilenler ise kapalı (görünmeyen) katmanlar ı sembolize etmektedir. Gri fonla işaretlenmiş olanlar ise, bazı pencerelerde açık bazılarında kapalı konumda olan katmanlardır. Bir katman adının üzerine bir kez sol fare düğmesi ile tıklamak, o katmanın açılıp, kapanmasını sağlar. Kapalı olan katmanlar açılacak, açık olanlar ise kapanacaktır.&lt;br /&gt;Yeşil fonla gösterilmiş olan katman, aktif katmanı işaret etmektedir. Aktif katman, her pencere için aynıdır ve o anda kullanımda olan katmandır. Her hangi bir katman, aktif katman olarak belirlenmek isteniyorsa, sol fare düğmesi ile katman adının üzerine çift tıklamak yeterlidir.&lt;br /&gt;Level Display, penceresinde de MicroStation ‘da bulunan sekiz adet görüş pencerelerinin listesi mevcuttur. Bu, hangi katmanların hangi pencerelerde görünüp, hangilerinde görünmeyeceğinin belirtildiğisekmedir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Filtreler menüsü, kullanıcı tarafından yaratılmış filtrelerin görünümünün ve seçilmesinin yapıldığı sekmedir. Level Manager ile oluşturulan filtreler bu alanda listelenir. İlgili filtre seçilmek sureti ile, o filtreyi kapsayan katmanlar ekranda belirecektir.&lt;br /&gt;Görünüm menüsü, kullanıcının ekranda katmanları mı yoksa filtreleri mi görüp bunlar üzerinde müdahalede bulunacağının seçildiği sekmedir. Levels seçili iken Level Display menüsü yaratılmış katmanları listeleyecektir. Şayet Filters seçili ise, oluşturulmuş filtreler var ise bunlar listelenecektir.&lt;br /&gt;Mod menüsü, View Display, Global Display ve Global Freeze alt sekmelerinden ibarettir.&lt;br /&gt;View Display ile farklı pencereler için farklı katmanların açılıp kapanması olayı aktif hale getirilir. Global Display, seçilen katmanların tüm pencerelerde aynı biçimde etki etmesi istendiğinde (görünme / görünmeme) durumları için seçilir. Global Freeze ise tüm pencerelerdeki katmanları o hali ile saklar. Pencere bazında değişikliğe müsaade edilmez.&lt;br /&gt;Pencere sekmesindeki sekiz adet pencerenin seçilemez duruma geldi ğ ine dikkat edin.&lt;br /&gt;Katman kapat düğmesi ile ekrandan bir obje seçilmesi istenir. Seçilen objenin dahil olduğu katman kapatılır. Karmaşık projelerde objenin katman bilgilerini öğrenmeye gerek bırakmadan, katman kapatılabildiğinden çalışmanın süratli biçimde yürümesini sağlayacaktır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Level Display penceresinde, katmanların listelendiği alanda sağ fare düğmesi ile tıklandığında, bir alt pencere açılır. Buradan, Set Active seçilerek ilgili katman aktif katman haline getirilebilir. All On ile tüm katmanlar açılır, All Off ile tüm katmanlar kapatılır. Bu işlemde aktif katmanın kapanması söz konusu değildir. Aktif olan katmanın kapatılması gerektiği durumlarda, başka bir katman aktif katman olarak ayarlan ı r. Invert ile açık olan katmanlar kapanır, kapalı olanlar açılır. Off By Element ile ekrandan bir eleman seçilir. O elemanın dahil olduğu katman kapatılır. All Except Element ile yine ekrandan bir eleman seçilir. Seçilen elemanın bulunduğu katman haricindeki tüm katmanlar kapatılır.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3831232477030278791-2422127448546864254?l=microstationinroads.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://microstationinroads.blogspot.com/feeds/2422127448546864254/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3831232477030278791&amp;postID=2422127448546864254' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/2422127448546864254'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/2422127448546864254'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://microstationinroads.blogspot.com/2008/07/katmanlar-level.html' title='Katmanlar (Level)'/><author><name>Kefukar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SIIzk0DZSDI/AAAAAAAAAFo/YpaJO3sH7_4/s72-c/LevelManager.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3831232477030278791.post-8368400559553690841</id><published>2008-07-16T08:38:00.003+03:00</published><updated>2008-07-16T12:18:32.731+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Genel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MicroStation'/><title type='text'>Öznitelik Tanımlanması</title><content type='html'>Karmaşık tasarımlarda, objeleri birbirinden ayırt etmek zor bir durumdur. MicroStation ile her türlü objeye ayrı ayrı spesifik öznitelik değerleri verilmek sureti ile karakteristik bir çözüm mantığıyla karmaşadan uzak bir tasarım ortamına kavuşulur. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MicroStation ana paletlerinden Attributes paletidir. Katman seçimi, renk seçimi, çizgi tipi, çizgi kalınlığı , şeffaflık ve öncelik değerleri Attributes (öznitelik)&lt;br /&gt;paletinden tanımlanabilmektedir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;ByLevel Kavram ı&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Her katmanın belli bir renk değeri, çizgi tipi stili ve çizgi kalınlığı değerleri vardır. Bunlar kullanıcı tarafından katmanlar yaratılırken tanımlanmıştır. Attributes paletinden herhangi bir müdahale yapıldığında, eklenen objeler artık kendi tanımlı değerleri dışındaki değerler ile oluşturulurlar. Bunun önüne geçebilmek ByLevel kavram ı ile mümkündür. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Görelebileceğiniz üzere, gerek renk paleti, gerek çizgi tipi paleti ve gerekse çizgi&lt;br /&gt;kalınlığı paletlerinin her birinde ByLevel ibaresi mevcuttur. Farklı bir değer seçili dahi olsa ByLevel seçildiğinde, kullanıcı tarafından yaratılırken tanımlanmış öznitelik değerleri seçilir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Transparency ve Priority ( Şeffaflık ve Öncelik)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şeffaflık ve Öncelik, MicroStation XM ile birlikte gelen yeni özelliklerden ikisidir. Şeffaflık, özellikle üst üste gelen objelerin birine bu değerin atanması ile her iki objenin de görünür kılınması olayını gerçekleştirir. Öncelik değeri ise, üst üste gelen objeler arasında hangisinin hangi sıra ile tabakalanması gerektiğinin tanımlandığı değerdir. MicroStation ‘da en son çizilen obje en üstte görünecek şekilde sıralanır. Ancak priority değeri ile tanımlama yapılarak bu sıralama değiştirilebilmektedir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Transparency ( şeffaflık) aralığı 0 – 100 olarak belirlenmiş ve toplamda üst üste 100 ayrı obje farklı şeffaflık değeri ile tanımlanabilir. Priority (öncelik) aralığı ise -500 – +500 değerleri arasında olup, toplamda 1000 adet aynı bölgedeki objeler sırası ile belirlenebilir. Priority değeri düzlemsel çalışmalarda geçerli olduğundan, 3 Boyutlu dosyalarda priority aktif olarak gelmez. 3 Boyutlu dosyalarda sıralama kot bazında gerçekleşmektedir. Şeffaflık değeri verilen objelerin şeffaflığının görülebilmesi için View Attributes görünüm ayar paletinden Transparency değerinin işaretli olması gerekmektedir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Color (Renk Paleti)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Renk paleti, MicroStation içerisinde ana menü çubu ğ undan Settings &gt; Color Table seçilerek tanımlanır. 0 – 255 renk değeri aralığında hangi numaralı rengi hangi sırada olacağının belirlendiği yerdir. Attributes paletindeki renk paleti kısmı , bu tanımlanan color table renklerini baz alarak kullanıcıya renk alternatiflerini sunar. Katmanlar yaratılırken kullanıcı kendi standartlarına uygun olarak her katmana bir renk değeri atamasını yapar. Ancak farklı renklerde bir obje yerleşimi söz konusu olacağı durumlarda, bu kısımdan ilgili renk seçilerek istenilen yapılmış olunur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aktif renk paleti, üç ana sekmede incelenmiştir.&lt;br /&gt;Bunlardan ilki, önceki sürüm MicroStation ‘larda da olan ve 0 – 255 değerleri arasına&lt;br /&gt;tanımlanmış renk paletidir. İlgili renk listeden seçildikten sonra OK tıklanarak aktif renk seçilmiş olunur.&lt;br /&gt;İkinci sekmede var olan renk paleti, daha hassas renk değerleri elde edebilmek amacı ile oluşturulmuş ve MicroStation XM ‘de dahil edilmi ş palettir. Fare işaretçisi ile renk değerleri üzerinde gezerek bir renk karışımı elde etmek mümkündür. Red, Green ve Blue renk değerleri sayısal kod olarak elde mevcut ise, yine buradaki hanelere girilerek o renk değeri elde edilebilmektedir.&lt;br /&gt;Üçüncü sekme de yine MicroStation XM ile birlikte gelen yeniliklerden birisidir. Pantone ,&lt;br /&gt;dünyaca kabul görmüş  standart bir renk paletidir. Hangi program olursa olsun bir pantone değeri her biri için aynı sonucu vermektedir. Örneğin, kahverengi renginin RGB değerleri farklı farklı olabilir. Bu da kahverenginin farklı tonlarını ortaya çıkarır. Ancak pantone ile kahverengi dendiğinde RGB değeri 165, 42, 42 olan tanımlanır ve hangi CAD ortamı olursa olsun bu değerler sabittir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Line Style (Çizgi Tipi&lt;/span&gt;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aktif çizgi tipi seçimi Attributes paletinden,sembolüne tıklanarak gerçekleştirilir.&lt;br /&gt;Temel olarak MicroStation ‘da tanımlı sekiz adet çizgi tipi vardır ve bunlar 0 – 7 aralığında numaralandırılmıştır. Bu sekiz adet standart çizgi tipi haricinde tanımlı&lt;br /&gt;çizgi tipleri de mevcuttur. Kullanıcılar kendi çizgi tiplerini de yaratabilmektedirler. Çizgi tiplerinin çizim&lt;br /&gt;ortam ı nda görülebilmesi için, View Attributes penceresinden Line Styles işaretlenmelidir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Line Weight (Çizgi Kal ı nl ı ğ ı )&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aktif çizgi kalınlığı seçimi Attributes paletinden  sembolüne tıklanarak yapılır.&lt;br /&gt;MicroStation ‘da toplam 32 adet tanımlı çizgi kalınlığı vardır ve bunlar 0 – 31 aralığında numaralandırılmıştır. Çıktı aşamasında, her bir çizgi kalınlığı değeri milimetrik olarak tanımlanabilmektedir. Çizgi kalınlıklarının çizim ortamında görülebilmesi için View Attributes diyalog penceresinden Line Weights ‘in işaretli olması gerekmektedir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aktif renk, aktif çizgi tipi, aktif çizgi kalınlığı değerleri, obje yaratmadan tanımlanıp elemanlar yaratıldığı gibi, mevcut çizilmiş objelerin bu öznitelik değerlerinin değişimi de yine Attributes paleti kullanılarak yapılabilmektedir.&lt;br /&gt;Çizim alanındaki herhangi bir obje seçilip, aktif renk paleti açılıp bir renk değeri tanımlanır, aktif çizgi tipi paleti açılıp bir çizgi tipi tanımlanır, aktif çizgi kalınlığı paleti açılıp bir çizgi kalınlığı tanımlanır, şeffaflık paleti açılıp bir  şeffaflık değeri ve öncelik paleti açılıp bir öncelik tanımlandığında, bu değerler seçili obje / objeler için uygulanmış olacaktır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Element Information (Eleman Bilgisi)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Element Information komutu, çizim alan ı ndaki bir objenin bilgilerine ulaşabilmenin en kolay yoludur. Mevcut bilgi değerlerine ulaşılabildiği gibi buradan ilgili değişikliklerde yapılabilmektedir. Element Information komutunu aktif hale getirmek için Primary Tools araç çubuğundan simgesine tıklamak yeterlidir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Element Info penceresinin en üstündeki Selection alan ı nda o anki seçili objenin türü listelenmiştir. General, Geometry, Extended sekmelerini kısaca inceleyelim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;# General Sekmesi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Level, seçili elemanın bulunduğu katmanı ,&lt;br /&gt;2. Color, seçili elemanın rengini,&lt;br /&gt;3. Line Style, seçili elemanın çizgi tipini,&lt;br /&gt;4. Weight, seçili elemanın çizgi kalınlığını ,&lt;br /&gt;5. Class, seçili elemanın sınıfını ,&lt;br /&gt;6. Template, seçili elemanın dahil olduğu şablonu,&lt;br /&gt;7. Transparency, seçili elemanın şeffaflık değerini,&lt;br /&gt;8. Priority, seçili elemanın öncelik değerini&lt;br /&gt;Kullanıcının bilgisine sunar. Dilendiği takdirde bu değerlere tıklanarak değişiklikler yapılabilir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;# Geometry Sekmesi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Start, çizgi elemanının ilk noktasının X – Y koordinat değerleri,&lt;br /&gt;2. End, çizgi elemanının son noktasının X – Y koordinat değ erleri,&lt;br /&gt;3. Length, çizgi elemanının noktalar arası uzunluğunu,&lt;br /&gt;4. Direction, çizgi elemanının çizim ortamındaki doğrultusunu,&lt;br /&gt;5. Delta X, çizgi elemanının ilk ve son noktaları arası delta x değeri,&lt;br /&gt;6. Delta Y, çizgi elemanının ilk ve son noktaları arası delta y değeri,&lt;br /&gt;7. Total Length, çizgi elemanının toplam uzunluğunu,&lt;br /&gt;Kullanıcının bilgisine sunar. Bu değerler kullanıcı tarafından kısmen&lt;br /&gt;değiştirilebilir. Aksi takdirde mevcut objenin yapısı bozulur.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;# Extended Sekmesi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Model, objenin hangi model kapsamında bulunduğunu,&lt;br /&gt;2. Last Modified, objenin en son değiştirildiği saat ve tarihi,&lt;br /&gt;3. Snappable, objenin snap araçları ile yakalanabilip yakalanamayacağını ,&lt;br /&gt;4. Locked, objenin kilitli olup olmayacağını ,&lt;br /&gt;Kullanıcının bilgisine sunar. Bu değerler de kullanıcı&lt;br /&gt;tarafından kısmen değiştirilebilir. Değiştirilebilen kısımlar, snappable ve locked seçenekleridir.&lt;br /&gt;Farklı objelerin seçimi farklı ekranların görünmesini gerektirebilir. Her objenin farklı opsiyonları vardır. Örneğin, bir yazı elemanı seçildiğinde ekrana gelecek değerlerden biri de yazının içeriğinin listelendiği kutudur.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3831232477030278791-8368400559553690841?l=microstationinroads.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://microstationinroads.blogspot.com/feeds/8368400559553690841/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3831232477030278791&amp;postID=8368400559553690841' title='2 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/8368400559553690841'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/8368400559553690841'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://microstationinroads.blogspot.com/2008/07/znitelik-tanmlanmas.html' title='Öznitelik Tanımlanması'/><author><name>Kefukar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3831232477030278791.post-3714608754601094039</id><published>2008-07-14T17:53:00.000+03:00</published><updated>2008-07-14T18:21:25.927+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Genel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MicroStation'/><title type='text'>Snapler ile Çalışmak</title><content type='html'>Snap   (yakalama),   tasarım   ortamında   yaratılacak   objelerin   diğer   objelere   temas   ederek &lt;br /&gt;çizileceği  durumlarda  kullanılan  temel  komutlardandır.  Snap  Modları,  elemanlar  üzerinde &lt;br /&gt;yakalamanın ne şekilde gerçekleşeceğinin belirlendiği parametrelerdir. Kullanılabilecek snap &lt;br /&gt;modları, o anda kullanılmakta olunan işlemin tipine göre değişiklik göstermektedir. Eğer aktif &lt;br /&gt;komut, snap olayını desteklemiyor ise, snaplar erişilemez olacaktır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Aktif Snap Modu&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ekranın  alt  kısmında,  durum  çubuğunun  yanında  aktif  snap  moduna  ulaşılabilir.  Aşağıdaki &lt;br /&gt;şekilde de görüldüğü gibi, olası snap modları listelenmiştir. Şekil incelendiğinde göze çarpan &lt;br /&gt;iki  adet  daire  ile  işaretlenmiş  alan  var.  Bunlardan,  içi  boş  olan  dairenin  işaret  ettiği  snap &lt;br /&gt;modu varsayılan olarak kullanılan snap modudur. Çizilen objeler bu snap modu baz alınarak &lt;br /&gt;yakalanır.  İçi  dolgulu  olan  dairenin  işaret  ettiği  snap  ise  bir  kereliğine  hangi  yakalama &lt;br /&gt;modunun kullanılacağını belirler. Varsayılan değer olarak Keypoint snap seçilidir. Bir kez sol &lt;br /&gt;fare  düğmesi  ile  farklı  bir  mod  seçildiğinde  bir  kullanımlık  olarak  o  işaretlenir.  Varsayılan &lt;br /&gt;değer değiştirilmek istendiğinde, ilgili snap moduna SHIFT tuşunu basılı tutarak tıklanmalıdır. &lt;br /&gt;Aksi takdirde override yapacağından, seçilen snap modu bir kereliğine kullanılacaktır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SHtt2tRDPHI/AAAAAAAAAFA/gOXjgRjZth8/s1600-h/snapmode.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp2.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SHtt2tRDPHI/AAAAAAAAAFA/gOXjgRjZth8/s400/snapmode.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5222888979497696370" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt; Snap Modu Paleti &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Snap modları paletini ekranda çıkartmak için, Settings &gt; Snaps &gt; Button Bar seçilir. Paletten &lt;br /&gt;snap modları, sol fare düğmesine tek tık yapılarak bir kullanımlık (override), çift tık yapılarak &lt;br /&gt;ise aktif olarak sürekli kullanılacağı anlamı taşıyarak seçilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Snap Modları &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Toggle Accusnap : Snap modunu açar / kapatır&lt;br /&gt;•     Near Snap Point : Obje üzerinde her yerden yakalama mümkündür. &lt;br /&gt;•     Keypoint Snap   :  Eleman  üzerinde,  en  yakın  anahtar  noktayı  yakalar.  Bu,  çizgi için başlangıç, daire için quadrant noktaları, yazı ve hücreler için yerleşim noktalarıdır. &lt;br /&gt;•     Midpoint Snap   : Orta nokta yakalama modudur. &lt;br /&gt;•     Center Snap     : Daire, yay, elips, çokgen objelerinin merkez noktasını yakalar. &lt;br /&gt;•     Origin Snap     :   Bir   hücre   ve   yazı   elemanının   orijin   noktasını   (yaratıldığı nokta), bir B-Spline elemanın merkezini, bir ölçülendirme elemanının ilk veri noktasını &lt;br /&gt;ve çizgi, linestring, multiline veya bir şeklin ilk köşesini yakalar. &lt;br /&gt;•     Bisector Snap    :  Bir  çizgi  elemanın  seçilen  noktaya  en  yakın  parçasının  değil, bütün elemanın orta noktasını yakalar. &lt;br /&gt;•     Intersect Snap   : İki elemanın kesişim noktasını yakalar. &lt;br /&gt;•     Tangent Snap     :  Bir  elemanın  teğet  noktasını  yakalar.  Fare  hareket  ettiğinde, bulunduğu noktaya göre teğet değişir ve hangi  noktanın teğet olarak alınacağı ikinci &lt;br /&gt;bir veri noktası girildiğinde belirlenir. &lt;br /&gt;•     Tangent Point Snap : Bir elemanın belirli bir noktasından teğet çizmek için kullanılır. &lt;br /&gt;•     Perpendicular Snap : Bir elemana dik çizmek için kullanılır. &lt;br /&gt;•     Perpendicular Point : Elemana sabit bir noktadan dik çizmek için kullanılır. &lt;br /&gt;•     Parallel Snap      : Objelere paralel çizerken kullanılacak snap modudur&lt;br /&gt;•     Thru Point Snap    : Bir elemanın geçmek zorunda olduğu bir noktayı tanımlar. &lt;br /&gt;•     Point On Snap      :  Çizilecek  olan  çizgi,  eleman  üzerinde  veya  sanal  uzantısı üzerinde olacak şekilde çizilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;AccuSnap Kullanımı&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AccuSnap, elemanların yakalanmasında kolaylıklar sağlayan, yalnız başına kullanılabileceği &lt;br /&gt;gibi,  AccuDraw  ile  birlikte  de  kullanılabilen  bir  fonksiyondur.  Elemanların  snap  edilmesinde, &lt;br /&gt;grafik  gösterimler  kullanarak  snap  işleminin  otomatikleştirilmesini  ve  bu  sayede  işlemlerin &lt;br /&gt;hızlanmasını  sağlar.  Ayarlarına,  ana  menü  çubuğundan  Settings  &gt;  Snaps  &gt;  AccuSnap &lt;br /&gt;seçilerek ulaşılır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SHtuiUTzm6I/AAAAAAAAAFI/sxMu7-zTF2g/s1600-h/AccuSnap.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SHtuiUTzm6I/AAAAAAAAAFI/sxMu7-zTF2g/s400/AccuSnap.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5222889728712612770" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AccuSnap ayar penceresi genel anlamda üç sekmeye ayrılmıştır. Bunlar; General, Elements &lt;br /&gt;ve  Feel.  General  sekmesi,  AccuSnap  ile  ilgili  genel  ayarları  barındıran  sekmedir.  Elements &lt;br /&gt;sekmesi,  eğriler,  yazılar,  ölçü  çizgileri,  katı objelerin  snap  edilip  edilmeyeceğinin  belirlendiği &lt;br /&gt;sekmedir.  Feel  sekmesi  ise,  yakalamada  elemanların  algılanmasının  hassasiyeti  ayarının &lt;br /&gt;yapıldığı sekmedir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;AccuDraw Kullanımı&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AccuDraw,  çizim  esnasında  kullanılabilecek  en  temel  komutlardan  biridir.  Kesin  mesafe &lt;br /&gt;girişleri, aktif komutun gerektirdiği ayarlar, en son girilen noktalara göre yapılacak işlemler ve &lt;br /&gt;kısa yol tuşları gibi pek çok özelliği, çizimin hızlı ve kolay yapılmasını sağlamaktadır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AccuDraw  penceresini  açmak  için  primary  tools  menüsünden  Toggle  AccuDraw  düğmesine &lt;br /&gt;tıklamak gerekir. AccuDraw pencereleri aşağıdaki şekillerde görüldüğü gibidir. &lt;br /&gt; AccuDraw  iki  farklı  moda  kullanılabilir.  Bunlardan  biri  Rectangular  (sol  resim),  diğeri  Polar &lt;br /&gt;(sağ resim). Rectangular modda, merkez noktası orijin kabul edilerek koordinatlı giriş yapılır. &lt;br /&gt;Polar modda ise, merkez noktası orijin kabul edilerek açı - mesafe girişi söz konusudur. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AccuDraw  aktif  durumda  iken,  ekranda  yönlendirici  bir  kare  veya  daire  görünür.  AccuDraw &lt;br /&gt;tipine  bağlı  olan  bu  gösterimde  Rectangular  mod  için  kare,  Polar  mod  için  dairesel  bir &lt;br /&gt;gösterim  söz  konusudur.  Fare,  ekranda  farklı  bir  yere  konumlandırıldığında,  AccuDraw  veri &lt;br /&gt;giriş  alanlarına  ilgili  değerler  otomatik  güncellenir.  Eğer  sabit  bir  değer  girilmek  isteniyorsa, &lt;br /&gt;ilgili  haneye  o  değer  yazılıp  TAB  tuşuna  basılırsa,  o  değer  kilitlenmiş  olunur  ki  bu  değer &lt;br /&gt;kadar işlem yürürlüğe alınır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tentative Snap&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tentative   noktalar   bir  çeşit   grafik   veri   şeklidir.   Bir   sonra   girilecek  olan   veri   noktasının &lt;br /&gt;konumunu  görmek  ve  bir  sonra  girilecek  olan  bir  veri  noktasına  referans  olacak  bir  nokta &lt;br /&gt;belirlemek amacı ile kullanılır. Tentative snap yapabilmek için farenin SAĞ ve SOL düğmeleri &lt;br /&gt;aynı  anda  basılır.  Ekranda  tentative  imlecinin  sabit  kaldığına  dikkat  edin.  O  nokta  artık &lt;br /&gt;kilitlenmiştir ve koordinat değerleri durum çubuğunda gösterilmektedir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SHtut8V3qvI/AAAAAAAAAFQ/sEvy9tV9cd8/s1600-h/tentative.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SHtut8V3qvI/AAAAAAAAAFQ/sEvy9tV9cd8/s400/tentative.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5222889928437246706" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3831232477030278791-3714608754601094039?l=microstationinroads.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://microstationinroads.blogspot.com/feeds/3714608754601094039/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3831232477030278791&amp;postID=3714608754601094039' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/3714608754601094039'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/3714608754601094039'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://microstationinroads.blogspot.com/2008/07/snapler-ile-almak.html' title='Snapler ile Çalışmak'/><author><name>Kefukar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SHtt2tRDPHI/AAAAAAAAAFA/gOXjgRjZth8/s72-c/snapmode.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3831232477030278791.post-506631431300727740</id><published>2008-07-13T17:16:00.000+03:00</published><updated>2008-07-13T17:38:24.474+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Genel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MicroStation'/><title type='text'>MicroStation ile Çalışmak</title><content type='html'>Bu   bölümde   MicroStation   ortamında   dosyanın   yaratılması,   şablon   kullanılarak   yaratma, &lt;br /&gt;çalışmanın  kaydedilmesi,  işlemlerin  geri  alınması,  elemanları  seçilmesi  konuları  üzerinde &lt;br /&gt;durulacaktır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Elemanlarla Çalışma&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Element   Selection   (eleman   seçim)   paleti,   MicroStation   ortamında   yaratılan   tüm   çizim &lt;br /&gt;elemanları  arasında  belli  kriterler  esas  alınarak  seçim  yapılabilmesine  olanak  tanıyan  çok &lt;br /&gt;güçlü bir komuttur. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Element selection paleti yukarıdaki şekilde görüldüğü gibidir. Üst sıra Method, alt sıra Mode &lt;br /&gt;olarak tanımlıdır. Bunları kısaca sırası ile inceleyecek olursak, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1.   Method Satırı&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;•     Individual :  Tek tek eleman seçimi yapılacağı zaman kullanılacak metot, &lt;br /&gt;•     Block      :  Dörtgen bir alan içine giren elemanlar seçileceğinde, &lt;br /&gt;•     Shape      :  Kullanıcı tanımlı kapalı bir eleman içine girenler dikkate alınır, &lt;br /&gt;•     Circle     :  Dairesel bir alan içine giren elemanlar seçileceğinde, &lt;br /&gt;•     Line       :  Bir çizgi boyunca bu çizgiye değen elemanlar seçileceğinde, &lt;br /&gt;kullanılacak yöntemlerdir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2.   Mode Satırı &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;•     New       : Her bir tıklamada yeni bir eleman seçer eskisi seçim dışı kalır, &lt;br /&gt;•     Add       : Seçime, yeni elemanlar eklenilmek istendiğinde, &lt;br /&gt;•     Subtract  : Seçili elemanlardan seçim dışı bırakılmak istenen obje varsa, &lt;br /&gt;•     Invert    : Seçili olanlar seçim dışı bırakılıp, seçili olmayanlar seçilir, &lt;br /&gt;•     Select All: Hepsini seç, seçili obje varsa hiçbirini seçme,&lt;br /&gt;yöntemleri ile seçim yapılabilmesine olanak tanır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Element selection diyalog penceresi bu kadarı ile sınırlı değildir. Sağ alt kısımda bulunan ▼ &lt;br /&gt;simgesine tıklanarak daha detaylı seçim yapılabilme imkânı sağlayan gelişmiş parametrelere &lt;br /&gt;erişilir. &lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SHoS3JoifJI/AAAAAAAAAE4/7tmcwY3WJFU/s1600-h/eleman.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp2.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SHoS3JoifJI/AAAAAAAAAE4/7tmcwY3WJFU/s400/eleman.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5222507456577567890" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; Element  Selection  paletinin  gelişmiş  özellikler  toplam  7  ana  kısımda  toplanmıştır.  Bunlar &lt;br /&gt;yukarıdaki  şekilde  de  görüldüğü  üzere  sırası  ile;  Katman  Bazında,  Renk  Bazında,  Çizgi &lt;br /&gt;Tipi Bazında, Çizgi Kalınlığı Bazında, Eleman Tipi Bazında, Eleman Sınıfı Bazında seçim &lt;br /&gt;yapılabilmesini mümkün kılan sekmelerdir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Katman  bazında  seçim  sekmesinde,  çalışma  ortamında  yaratılmış  tüm  katmanlar &lt;br /&gt;listelenir. Buradan ilgili katmanların seçimi son derece basit bir biçimde yapılabilir. &lt;br /&gt;•     Renk  bazında  seçim  sekmesinde,  renk  paletinde  tanımlanmış  toplam  255  adet  renk &lt;br /&gt;arasından ilgili renklere sahip elemanların seçimi yapılabilir. &lt;br /&gt;•     Çizgi  tipi  bazında  seçim  sekmesinde,  mevcut  tüm  çizgi  tipleri  listelenir  ve  belli  çizgi &lt;br /&gt;tipine sahip elemanlar seçime dahil edilir. &lt;br /&gt;•     Çizgi kalınlığı bazında seçim sekmesinde, yazılım bünyesinde tanımlı toplam 32 adet &lt;br /&gt;çizgi kalınlık değeri listelenir ve belli çizgi kalınlığına sahip objeler seçilebilir. &lt;br /&gt;•     Eleman tipi bazında seçim sekmesinde, çizgi elemanı mı, kapalı elemanı mı, dairesel &lt;br /&gt;objeleri mi, ölçü çizgilerini mi, yazıları mı, v.s. gibi tüm eleman tipleri listelenmiştir ve &lt;br /&gt;bunlar arasından istenilen tipteki elemanların seçimi mümkün olmaktadır. &lt;br /&gt;•     Eleman sınıfı bazında  seçim  sekmesinde  ise,  taramaların  mı,  construction  diye  tabir &lt;br /&gt;edilen kamera, ışık, v.s. gibi sanal objelerin mi, yoksa primary diye tabir edilen daire, &lt;br /&gt;kare, poligon, v.s. gibi somut objelerin mi seçime dahil edileceğinin belirlendiği yerdir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Reset (İptal) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MicroStation'da  iptal  düğmesi  olarak  sağ  fare  düğmesi  atanmıştır.  Program  ilk  kurulumdan &lt;br /&gt;sonraki ilk kez sağ fare düğmesine basıldığında, kullanıcıya bir uyarı penceresi görüntüler. İki &lt;br /&gt;alternatif  vardır.  Herhangi  bir  opsiyon  seçmeden  OK  deyip  o  ekran  geçildiğinde  varsayılan &lt;br /&gt;değer olarak sağ fare düğmesi iptal fonksiyonu için hazır konuma gelmiş olur. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reset komutunun kullanılabileceği bazı aşamalar aşağıda listelenmiştir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Herhangi bir komuttan çıkılmak istendiğinde. Örneğin, çizim alanında bir daire objesi &lt;br /&gt;oluşturdunuz.  Şayet  sağ  fare  düğmesine  basıp  iptal  etmezseniz  hala  daire  çizim &lt;br /&gt;komutunda bulunur ve tıkladığınızda ekrana ikinci bir daire objesini çizmiş olursunuz. &lt;br /&gt;•     Belli bazı komutlarda devam edilmemesi gereken durumlarda. Örneğin, çizgi objesi ile &lt;br /&gt;bir   güzergah   çiziyorsunuz.   Güzergâh   sonunda   sağ   fare   düğmesi   ile   güzergahı &lt;br /&gt;tamamlamış olursunuz. &lt;br /&gt;•     Belli bazı komutlarda farklı alternatifleri değerlendirmek istendiğinde. Örneğin, parçalı &lt;br /&gt;çizgilerden oluşmuş bir güzergâhı tek bir çizgi eleman haline getirmek üzere birleşime &lt;br /&gt;tabi    tutuyorsunuz.    Fakat    program    verilen    tolerans    değeri    neticesinde    sizin &lt;br /&gt;istemediğiniz bir çizgiyi seçti. Sağ fare düğmesine basarak diğer alternatifler arasında &lt;br /&gt;gezinti  yapabilir,  istediğiniz  çizgiyi  bulunca  da  kaldığınız  yerden  birleştirmeye devam &lt;br /&gt;edebilirsiniz. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Close (Dosya Kapatma)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Close   komutunu   kullanarak   dosya   kapatmak,   MicroStation   'ı   sonlandırmak   anlamını &lt;br /&gt;taşımamakta, sadece o anda çalışılan DGN dosyasını kapatmayı gerçekleştirmektedir. DGN &lt;br /&gt;dosyasını   kapatmak   farklı   bir   DGN   dosyada   çalışmak   için   kullanılacak   bir   yöntem &lt;br /&gt;olacağından, bunu yapmanın iki yöntemi mevcuttur. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     File  &gt;  Open  seçilerek  yeni  dosya  açma  penceresi  ile  karşılaşılır.  Buradan  farklı  bir &lt;br /&gt;dosya seçilerek, aktif dosya otomatik olarak kapanmış olur. &lt;br /&gt;•     File  &gt;  Close  seçilerek  aktif  olan  dosya  kapatılır  ve  kullanıcı  MicroStation  Manager &lt;br /&gt;penceresi  ile  karşı  karşıya  gelir.  Buradan  yine  yeni  dosya  seçilerek  farklı  dosyada &lt;br /&gt;çalışmaya devam edilebilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;New (Yeni Dosya Yaratma)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MicroStation   çalıştırıldığında   MicroStation   Manager   diye   tabir   edilen   bir   arayüz   açılır. &lt;br /&gt;Buradan o an sistemde kayıtlı dosyalar seçilebildiği gibi yeni bir dosya yaratılarak o dosyada &lt;br /&gt;çalışmaya da başlanabilir. &lt;br /&gt;. Orta bölmede o anki aktif dizinde &lt;br /&gt;bulunan dosyalar listelenmekte, buradan seçilen dosya açılarak çalışmaya başlanılmaktadır. &lt;br /&gt;Sağ  üst  kısımda  bulunan  ve  boş  beyaz  sayfa  ile  sembolize  edilmiş  New  düğmesi  ile  yeni &lt;br /&gt;dosya yaratılmaktadır.&lt;br /&gt;New  diyalog  penceresinin  üst  kısmında  Konum  olarak  belirtilen  yerden  çalışma  dizinimizi &lt;br /&gt;tanımlarız. Alt bölmede Dosya Adı kısmına yeni oluşacak dosyanın adını yazarız. Kayıt Türü &lt;br /&gt;kısmına  baktığımızda  (.dgn)  ve  (.dwg)  olarak  temel  iki  dosya  formatı  göze  çarpmaktadır. &lt;br /&gt;MicroStation   temel   dosya   formatı   DGN   'dir.   AutoCad   dosya   formatı   olan   DWG   de &lt;br /&gt;MicroStation   tarafından   %100   desteklenmektedir.   Kısaca   MicroStation   ortamında,   DWG &lt;br /&gt;uzantılı AutoCad dosyalarını da yaratıp bunlar üzerinde dilediğiniz gibi çalışabilirsiniz. &lt;br /&gt; En  altta  bulunan  Seed  kısmı  önemlidir.  Seed  burada  kalıp,  şablon  anlamı  taşımaktadır  ve &lt;br /&gt;dosyamızı  yaratırken  hangi  özellikleri  barındıracağı,  daha  önceden  tanımlanmış  bu  Seed &lt;br /&gt;dosyalarla  mümkündür.  Seed  dosya  seçebilmek  için  Seed  satırının  en  sağındaki  Browse &lt;br /&gt;düğmesine tıklamak yeterlidir&lt;br /&gt;Browse düğmesine tıklandığında yukarıdaki ekranla karşılaşılır. Varsayılan Seed klasörünün &lt;br /&gt;içinde  daha  önceden  tanımlı  Seed  dosyalarının  listesi  ekranda  görülmektedir.  Buradan  ilgili &lt;br /&gt;dosya   seçilerek   dosya   yaratma   işlemine   devam   edilir.   En   çok   kullanılan   Seed   'ler &lt;br /&gt;seed2d.dgn ve seed3d.dgn dosyalarıdır. Adından da anlaşılacağı üzere, seed2d.dgn seed'i &lt;br /&gt;dosyamıza  2  Boyutlu  bir  dosya  özelliği  kazandırır.  Dosyada  3  Boyut  yetenekleri  ve  paletleri &lt;br /&gt;yoktur.  Düzlemsel  çalışma  esastır.  Paletler  kısıtlı  olacağından,  gerekmiyorsa  bunu  seçmek, &lt;br /&gt;olası  karmaşadan  kurtulmak  açısından  önemlidir.  Seed3d.dgn  dosyası,  dosyamıza  3  Boyut &lt;br /&gt;yeteneklerini  ekler.  İlgili  paletler  artık  kullanılabilirdir.  Düzlemsel  değil,  uzaysal  çalışma  artık &lt;br /&gt;mümkündür. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seed  dosyasını  seçtikten  sonra  Aç  'a  tıklayarak  işlem  tamamlanır.  Dizini  seçilmiş,  ismi &lt;br /&gt;verilmiş,  seed  dosyası  tanımlanmış  dosya  artık  yaratılmaya  hazırdır.  Kaydet  düğmesine &lt;br /&gt;tıklanarak ilgili dosya oluşturulmuş olunur. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Save (Kaydetme) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir  dosya  açıldığında  MicroStation  bunu  sabit  diskinizden  okur.  Değişiklikler  yapılıp  daha &lt;br /&gt;sonra ki açılışlarda bunlar görülmek isteniyorsa, dosyanın saklanması gerekmektedir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MicroStation  ilk  kurulan  bir  bilgisayarda  varsayılan  değer  olarak  otomatik  kayıt  özelliği  aktif &lt;br /&gt;halde   gelir.   Otomatik   olarak   kaydetme   özelliğini   devre   dışı   bırakmak   için   ana   menü &lt;br /&gt;çubuğundan   Workspace   &gt;   Preferences   seçilir.   Açılan   pencereden   Operation   sekmesi &lt;br /&gt;işaretlendiğinde  sağ  bölmede  Automatically  Save  Design  Changes  diye  işaretli  bir  ibare mevcuttur.  Bunun  işareti  kaldırıldığında  otomatik  kaydetme  özelliği  devre  dışı bırakılmış&lt;br /&gt;olunur. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Artık  dosyada  yapılan  her  bir  değişiklikten  sonra  File  &gt;  Save  seçilmeli  veya  CTRL  +  S  tuş &lt;br /&gt;kombinasyonuna basılmalıdır ki değişiklikler kalıcı olsun. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Save Settings (Ayarları Kaydet)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MicroStation  'da  dosya  kaydetmenin  yeri  ile  ayarları kaydetmenin  yeri  ayrılmıştır.  Save Settings, dosyadaki objeler üzerinde etkili değildir. Sadece programda yapılan ayarların kalıcı &lt;br /&gt;olmasını  sağlamakla  görevlidir.  Örneğin,  az  önce  otomatik  kaydetme  özelliği  devre  dışı &lt;br /&gt;bırakıldı.  Bu  halde  programdan  çıkıp  tekrar  girildiğinde,  otomatik  kaydetme  olayının  tekrar &lt;br /&gt;aktif olduğu görülecektir. Oysaki o işlemden sonra File &gt; Save Settings seçilmiş veya kısa yol &lt;br /&gt;tuşlarından CTRL + F tuşlanmış olunsaydı bu ayarlamalar kalıcı olacaktı. Her türlü ayardan &lt;br /&gt;sonra Save Settings seçilmeli ve ayarlar hafızada saklanmalıdır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Undo ve Redo&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Undo komutu, yapılan son işlemi geri alır. Undo komutu, ana menü çubuğunda en üst sırada &lt;br /&gt;listelenmiştir  ve  en  son  yapılan  işlemin  adı,  Undo  ibaresinin  yanında  yazmaktadır.  Kısayol &lt;br /&gt;tuşu  ile  işlem  geri  alınmak  isteniyorsa,  CTRL  +  Z  kombinasyonu  ile  Undo  işlemi  uygulanır. &lt;br /&gt;Undo komutu uygulandığında, en son işlem geri alınır ve Undo ibaresinin önünde bir önceki &lt;br /&gt;işlemin adı yazar. Bu şekilde yapılan işlemler sırası ile geri alınabilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Redo  komutu,  Undo  ile  geri  alınan  işlemi  eski  haline  getirmek  amacı  ile  kullanılır.  Edit &lt;br /&gt;menüsü altında listelenmiştir ve kısayol tuşu CTRL + R 'dir. Undo ile çalışma anındaki en son &lt;br /&gt;kayıt  noktasına  kadar  işlemler  geri  alınırken,  Redo  ile  de  en  son  yapılan  işleme  kadar  geri &lt;br /&gt;alınan görevler eski haline getirilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Set Mark ve Undo Other&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Set  Mark,  ana  menü  çubuğunda  Edit  menüsü  altındadır.  Projenin  herhangi  bir  aşaması &lt;br /&gt;programın hafızasına aldırılmak istendiğinde kullanılır. Örneğin, belli bir aşamaya kadar olan &lt;br /&gt;kısım  sabit  kalacak,  sonrasında  yapılan  işlemler  değişebilecek  işlemler  ise,  bu  noktada &lt;br /&gt;durum Set Mark komutu ile hafızaya aldırılır. Yazılım bu noktayı artık tanımaktadır. Bu hafıza &lt;br /&gt;noktasına kadar olan işlemler geri alınmak istendiğinde Edit &gt; Undo Other &gt; To Mark komutu &lt;br /&gt;kullanılır. Edit &gt; Undo Other &gt; All komutu çalıştırıldığında ise, en son dosyanın kayıt edildiği &lt;br /&gt;noktadan sonraki tüm yapılan işlemler geri alınır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Compress (Sıkıştırma)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MicroStation dosyası içinde yapılan silme işlemleri geçici hafızada saklanır ve Undo komutu &lt;br /&gt;ile  geri  alınabilir.  Fakat  belli  bir  noktadan    sonra  bu  işlemler  listesi  hafızada  çok  fazla  yer &lt;br /&gt;tutmaya  başlar.  Dosya  boyutunu  büyüten  bu  işlem,  çalışma  ortamının  güçleşmesine  sebep &lt;br /&gt;olabilir.  File  &gt;  Compress  komutu  uygulandığında  bu  geçici  hafızadaki  bilgiler  temizlenir, &lt;br /&gt;dosya gereksiz objelerden arındırılır ve çalışma ortamı rahatlatılır. Compress uygulandığında &lt;br /&gt;Undo  ve  Redo  komutları  kullanılamaz  hale  gelir.  Genellikle  dosya  ile  çalışma  bitirildiğinde, &lt;br /&gt;dosyadan  çıkmadan  önce  kullanılması  tavsiye  edilir.  File  &gt;  Compress  &gt;  Options  seçilerek, &lt;br /&gt;Compress komutunun hangi parametrelere etki edeceği belirlenir. File &gt; Compress &gt; Design &lt;br /&gt;seçilerek Compress komutu dosyaya uygulanır.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3831232477030278791-506631431300727740?l=microstationinroads.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://microstationinroads.blogspot.com/feeds/506631431300727740/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3831232477030278791&amp;postID=506631431300727740' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/506631431300727740'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/506631431300727740'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://microstationinroads.blogspot.com/2008/07/microstation-ile-almak.html' title='MicroStation ile Çalışmak'/><author><name>Kefukar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SHoS3JoifJI/AAAAAAAAAE4/7tmcwY3WJFU/s72-c/eleman.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3831232477030278791.post-4578667033150588518</id><published>2008-07-13T14:07:00.000+03:00</published><updated>2008-07-13T14:23:30.822+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Genel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MicroStation'/><title type='text'>Tasarımın Doğruluğu</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Working Units (Çalışma Birimleri)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MicroStation  içerisinde,  dünyada  kullanılan  birim  sistemleri  tanımlıdır.  Metric  ve  Imperial&lt;br /&gt;sistemler, en çok kullanılan birim sistemleri olmakla beraber, Türkiye'de bizim kullandığımız&lt;br /&gt;birim sistemi Metric birim sistemidir. Birim sistemlerinin hangisinin kullanılacağı tanımlaması&lt;br /&gt;için   Working   Units   kısmına   girilmelidir.   Buraya   erişim   Settings   &gt;   Design   File   altından&lt;br /&gt;gerçekleşmektedir. DGN File Settings isimli diyalog kutusu ekranda belirecektir. Burası o an&lt;br /&gt;kullanılmakta   olan   DGN   dosyasının   ayarlarının   yapıldığı   penceredir.   Soldaki   Category&lt;br /&gt;kısmından en alttaki Working Units sekmesi birim sistemlerinin tanımlanacağı sekmedir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SHnklqwJ7bI/AAAAAAAAAEg/q2QY9eOle7o/s1600-h/FileSetting.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SHnklqwJ7bI/AAAAAAAAAEg/q2QY9eOle7o/s400/FileSetting.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5222456578695359922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Çalışma birimleri Master Unit ve Sub Unit olmak üzere iki kısımdan oluşur. Master Unit, ana&lt;br /&gt;birim, Sub Unit ise o birime ait alt birimdir. Master Unit kısmından ilgili birim seçildiğinde, Sub&lt;br /&gt;Unit  seçenekleri  de  bu  birime  bağlı  olarak  güncellenir.  Çizim  herhangi  bir  birim  sisteminde&lt;br /&gt;oluşturulduktan  sonra  birim  sisteminin  değişmesi  çizim  boyutlarında  herhangi  bir  değişikliğe&lt;br /&gt;sebebiyet vermez. Sadece birim dönüştürmesi yapılır. Örneğin, çalışma birimini metre olarak&lt;br /&gt;tanımlayıp  1000  m.  uzunluğunda  bir  çizgi  çizelim.  Sonrasında  çalışma  birimini  kilometreye&lt;br /&gt;çevirdiğimizde bu çizginin uzunluğu halen 1000 m. dir. Fakat ölçülen, okunan değer kilometre&lt;br /&gt;karşılığında geleceğinden bu değer 1 km. olarak gösterilecektir.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SHnlg4wkDRI/AAAAAAAAAEw/JHugNzr532w/s1600-h/tablo.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SHnlg4wkDRI/AAAAAAAAAEw/JHugNzr532w/s400/tablo.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5222457596067450130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Linear kısmı uzunluk değerleri için birim sistemi tanımlarken, Angles kısmı da açısal değerler&lt;br /&gt;için birim sistemi tanımlanmasına imkan tanır.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3831232477030278791-4578667033150588518?l=microstationinroads.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://microstationinroads.blogspot.com/feeds/4578667033150588518/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3831232477030278791&amp;postID=4578667033150588518' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/4578667033150588518'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/4578667033150588518'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://microstationinroads.blogspot.com/2008/07/tasarmn-doruluu.html' title='Tasarımın Doğruluğu'/><author><name>Kefukar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SHnklqwJ7bI/AAAAAAAAAEg/q2QY9eOle7o/s72-c/FileSetting.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3831232477030278791.post-8197429392243884442</id><published>2008-07-12T17:45:00.000+03:00</published><updated>2008-07-12T17:57:06.050+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Genel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MicroStation'/><title type='text'>Görünümlerle Çalışmak</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Görünümlerle Çalışmak&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MicroStation 'ın görünüm pencereleri ve görünüm kontrolleri, aynı projeyi çoklu pencerelerde &lt;br /&gt;çalışmaya  olanak  tanıyacak  şekilde  tasarlanmıştır.  Örnek  vermek  gerekirse  tüm  projeyi  bir &lt;br /&gt;pencerede  görebilirken,  aynı  projenin  belli  bir  kesimi  farklı  bir  pencerede  detaylı  olarak &lt;br /&gt;görülebilmektedir.  Toplamda  sekiz  adet  kişiselleştirilebilen  pencere  mevcuttur.  Bunlar  istek &lt;br /&gt;doğrultusunda düzenlenebilmektedir. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Çoklu Görünümler ve Görüş Kontrolleri &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geçerli proje dallandırılmıştır. View 1 bütün planı gösterirken, View 2 ve View 3 belli kısımları &lt;br /&gt;gösterebilmektedir.  Her  pencerenin  çerçeve  kısmında,  o  pencereye  etki  eden  ve  sadece &lt;br /&gt;görünümle  ilgili  değişiklikler  yaratan  ayar  düğmeleri  mevcuttur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;İPUCU :&lt;/span&gt; Zoom In ve Zoom Out işlemini (büyütme / küçültme) fare üzerindeki tekerleği &lt;br /&gt;kullanarak  da  gerçekleştirmek  mümkündür.  Tekerleği  ileri  doğru  hareket  ettirmek &lt;br /&gt;ekranda   yakınlaşmayı,   geriye   doğru   hareket   ettirmek   ise   ekrandan   uzaklaşmayı &lt;br /&gt;sağlar. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;View Attributes &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Görünüm öznitelikleri anlamına gelen View Attributes 'a ulaşmak için, her pencerede bulunan &lt;br /&gt;görünüm kontrolleri paletinin en başındaki simgeye tıklayarak veya Settings &gt; View Attributes &lt;br /&gt;seçerek veya CTRL + B tıklayarak mümkündür. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SHjGAMrj5EI/AAAAAAAAAD0/jNteor8WQ80/s1600-h/gorunum.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SHjGAMrj5EI/AAAAAAAAAD0/jNteor8WQ80/s400/gorunum.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5222141474642322498" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Kaydedilmiş Görünümler (Saved Views)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaydedilmiş  görünümler  menüsüne  ulaşmak  için  Utilities  &gt;  Saved  Views  seçmek  yeterlidir. &lt;br /&gt;Tıklandığında Saved Views diyalog kutusu ekranda belirir.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3831232477030278791-8197429392243884442?l=microstationinroads.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://microstationinroads.blogspot.com/feeds/8197429392243884442/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3831232477030278791&amp;postID=8197429392243884442' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/8197429392243884442'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/8197429392243884442'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://microstationinroads.blogspot.com/2008/07/grnmlerle-almak.html' title='Görünümlerle Çalışmak'/><author><name>Kefukar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SHjGAMrj5EI/AAAAAAAAAD0/jNteor8WQ80/s72-c/gorunum.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3831232477030278791.post-844741430745111844</id><published>2008-07-11T23:52:00.000+03:00</published><updated>2008-07-12T00:14:04.035+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Genel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MicroStation'/><title type='text'>MicroStation'a Genel Bakış</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SHfKL4sGcfI/AAAAAAAAADs/1nsDeZoGXnc/s1600-h/genel.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SHfKL4sGcfI/AAAAAAAAADs/1nsDeZoGXnc/s400/genel.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5221864598504108530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MicroStation'a Genel Bakış&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Genel  itibari  ile  MicroStation  ara  yüzü  yukarıda  görüldüğü  gibidir.  En  göze  çarpan özellikler &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;tüm detayları ile birlikte tek bir ara yüz altında toplanmıştır. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MicroStation Menüleri &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Ana menü çubuğu, temel komutlara ulaşabilmenin kolay yoludur. Mantıksal olarak gruplama &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;söz konusu olduğundan diğer komutlara ulaşabilmek de son derece kolaydır. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;•     Eğer   ana   paletler   haricindeki   araç   çubuklarına   ulaşmak   istiyorsanız,   ana   menü &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;çubuğundan Tools'u seçin. Tools menüsü altında ulaşabileceğiniz tüm araç çubukları &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;listelenmiştir. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;•     Eğer   DGN   (tasarım   dosyası)   ayarlarınızı   düzenlemek   istiyorsanız,   ana   menü &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;çubuğundan  Settings  &gt;  Design  File  seçerek  çalışmakta  olduğunuz  DGN  dosyanızın &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;tüm ayarlarına ulaşabilir, bu ayarları projenize göre istediğiniz gibi düzenleyebilirsiniz. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Klavye Düzeni &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;MicroStation,  bünyesinde  barındırdığı merkezi  bir  kontrol  sistemi  ile  kullanıcının  yaptığı tüm &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;işlemleri kontrol eder. Bu sistemde, en üst düzey Home olarak tabir edilmektedir. Home, her &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;hangi  bir  işlem  yapılmaz  iken  durum  çubuğunda  görülen  ev  şeklindeki  simgedir.  Şayet  bir &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;komuta girilip işlem yapılıyor ise bu simgenin ilgili komuta ait simge ile değiştiği görülecektir. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Görevlere  ulaşmak  için  ilgili  komut  paletine  fare  ile  tıklama  yapılabileceği  gibi,  klavye  kısa &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;yolları  kullanılarak  da  ilgili  görev  yerine  getirilebilir.  MicroStation  ekranı  incelendiğinde,  sol &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;taraftaki  ana  araç  çubuğu  ile  sağdaki  görev  çubuklarında  nümerik  ve  alfabetik  olarak  bir &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;işaretleme  göze  çarpmaktadır.  Bu  işaretleme,  o  palete,  varsa  alt  paletine  ve  diğer  alt &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;komutlarına ulaşabilmek için hangi tuş kombinasyonlarının kullanılacağını ifade etmektedir. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Örneğin,   ana   menü   çubuğundaki   Manipulate   paletine   ulaşmak   için   3   tuşuna   basmak &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;yeterlidir.  3  'e  bastığınızda  gördüğünüz  açılır  pencere,  fare  ile  üzerine  tıkladığınızda  açılan &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;pencere  ile  aynıdır.  Bu  açılan  pencerede  alt  alta  birçok  komutun  yine  numaralandırıldığı &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;görülecektir. Bir kez daha 3 'e basıldığında Manipulate &gt; Scale işleminin yapılacağına dikkat &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;edilmelidir. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Araç Çubuklarını Sabitleme&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sabitlemeden  kasıt,  bir  önceki  alıştırmada  bağımsız  olarak  ekrana  çıkardığımız  paletleri,&lt;br /&gt;MicroStation ara yüzünde sabit bir yere hareket ettirerek yerleştirmektir. Bu yerleştirme işlemi&lt;br /&gt;ara yüz üzerinde sol ve sağ yanlar ile üst ve alt kısımlarda yapılabilmektedir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Araç Çubuğu Bilgisi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MicroStation,  size  komutlarını&lt;br /&gt;aktif  hale  getirmeden  o  komut  hakkında  bilgi  alabilmenizi&lt;br /&gt;sağlayan bir araç çubuğu bilgilendirme sistemine sahiptir. Fare işaretçisini ilgili araç çubuğu,&lt;br /&gt;komut  üzerine  konumlandırdığınızda  ilgili  araç  çubuğu  /  komutun  adı  bilgilendirme  amaçlı&lt;br /&gt;etiket olarak ekranda belirir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu   detayla   biraz   deneme   yaptığınızda,   bilgilendirme   işleminin   sadece   araç   çubuğu   ve&lt;br /&gt;komutla sınırlı kalmadığını, ara yüz ekranında görebileceğiniz her kısım için bu özelliğin aktif&lt;br /&gt;olarak  kullanılabileceğini  göreceksiniz.  Örneğin,  üst  kısımda  bulunan  birincil  araçlar  araç&lt;br /&gt;çubuğu,  öznitelik  paleti  ve  alt  kısımda  görülen  durum  çubuğunun  sağındaki  alanlar,  bilgi&lt;br /&gt;alınabilecek diğer yerlerdir.&lt;br /&gt;MicroStation ara yüz penceresinin alt kısmında bulunan durum çubuğunun sağında,&lt;br /&gt;kilit  şekli  ile  gösterilmiş  Locks  simgesi  üzerinde  fare  işaretçisi  ile  durduğunuzda&lt;br /&gt;bilgilendirmenin aktif olduğunu ve Active Locks olarak size iletildiğine dikkat edin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Araç Ayar Penceresi Ekranı&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Araçların  genelinin  bir  ayar  opsiyonu  bulunmaktadır.  İlgili  komutun  nasıl  icra  edileceği  bu&lt;br /&gt;ayarlama  ile  sağlanmaktadır.  Araç  ayar  penceresi,  standart  olarak  MicroStation  ara  yüz&lt;br /&gt;ekranında kalan ve hangi komuta girilmişse o komutun ayarlarını değiştirme imkanı sağlayan&lt;br /&gt;bir   ekrandır.   Bu   ekran   ara   yüzde   serbest   kalabildiği   gibi,   ara   yüzün   yan   kısımlarında&lt;br /&gt;sabitlenme imkânı da vardır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu diyalog ekranı, MicroStation 'ın başlangıcında ön yüklenir. Açılışta aktif şekildedir. Şayet&lt;br /&gt;kapatıldığında ve yeni bir komuta girildiğinde otomatik olarak tekrardan ekranda belirir.&lt;br /&gt;¾   İPUCU  :  Tüm  ayar  pencereleri  ve  diyalog  kutularındaki  girdi  kısımlarında  sağ  fare&lt;br /&gt;düğmesine  tıkladığınızda  yeni  bir  açılır  pencere  gelir.  Bu  ise  girdi  alanındaki  yazıyı&lt;br /&gt;kes,  kopyala,  yapıştır,  sil,  tümünü  seç,  hiçbirini  seçme  kısa  yol  komutlarını&lt;br /&gt;kullanmanıza imkan tanır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PopSet ve Araç Ayar Penceresi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PopSet, sürekli açık olan komut ayar pencerelerinin görünümü ile ilgili düzenlemeleri yapan&lt;br /&gt;bir   özelliktir.   Fare   işaretçisi,   ayar   penceresi   dışında   bir   yere   götürüldüğünde,   ayar&lt;br /&gt;penceresinin otomatik olarak kapanmasını sağlar.&lt;br /&gt;PopSet  ayarlaması,  Primary  araç  kutusu  içindeki  PopSet  tuşu  ile  yapılır.  Bu  tuş,  PopSet&lt;br /&gt;kapalı  olduğunda  kırmızı,  açık  olduğunda  yeşil  renk  almaktadır  ve  varsayılan  değer  olarak&lt;br /&gt;kapalı konumdadır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PopSet açık iken, araç kutusunun yeniden görülebilmesi için;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•     Fare işaretçisi ile PopSet tuşunun üzerine gelmek,&lt;br /&gt;•     Fare  işaretçisi  ile  aktif  komutun  palet  üzerindeki  konumuna  gelmek  veya  başka  bir&lt;br /&gt;komut seçmek,&lt;br /&gt;•     Klavyeden  CTRL  +  Space  tuşlarına  basmak  gerekir.  CTRL  +  Space  tuşlarına  tekrar&lt;br /&gt;basmak, ayar penceresinin yeniden gizlenmesini sağlar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3831232477030278791-844741430745111844?l=microstationinroads.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://microstationinroads.blogspot.com/feeds/844741430745111844/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3831232477030278791&amp;postID=844741430745111844' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/844741430745111844'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/844741430745111844'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://microstationinroads.blogspot.com/2008/07/microstationa-genel-bak.html' title='MicroStation&apos;a Genel Bakış'/><author><name>Kefukar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_Wv2I3PzcoXQ/SHfKL4sGcfI/AAAAAAAAADs/1nsDeZoGXnc/s72-c/genel.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3831232477030278791.post-3244852426331547712</id><published>2008-07-11T17:51:00.000+03:00</published><updated>2008-07-11T18:15:32.604+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kurulum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MicroStation'/><title type='text'>MicroStation ve InRoads Kurulumu</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.mekansal.com.tr/MicroStationEgitim_files/image011.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.mekansal.com.tr/MicroStationEgitim_files/image011.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Öncelikle;&lt;br /&gt;msspp08090309en yani Setup Prerequisites 08.09.03.09_en.exe programını kuruyoruz. Bu program MicroStation'un çalışması için gerekli alt yapıyı, platformu bilgisayarımızda oluşturmamızı sağlıyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sonra, MicroStation V8 XM dosayasının (ms08090365en.exe) setup' unu çalıştırıyoruz. Bu kurulumda dikkat edeceğiniz tek kısım ölçü birimi olarak neyi seçmek istediğiniz. Biz tabiki Metric seçeceğiz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kurulum tamamlandıktan sonra lisans işlemlerini halletmeniz gerekli :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lisanslı bir kullanıcı olduktan sonra da BentleyInRoads.Suite.XM.Edition.v8.09.01.45 programının kurulumunu yapıyoruz. InRoads'ta lisans için herhangi bir işlem yapmanıza gerek yok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Artık merakla kurcalayabileceğiniz MicroStation ve InRoads PC nizde hazır.&lt;br /&gt;İçinizde "İyi de bu bahsettiğiniz dosyaları, programları nereden bulacağız? Link yok mu?" diyenler varsa google yapsın. Torrent sitelerinden çok kolay temin edilebilir.&lt;br /&gt;Yanlız bir dipnot; Eğitim için crack'ı bir nebze anlayabilirim ama şayet bu programla iş yaparak para kazanıyorsanız, mesleğiniz ve kariyeriniz bu program sayesinde gelişiyorsa satın almanızın doğru olacağını düşünüyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir sonraki dersimiz ile artık yavaş yavaş MicroStation'a giriş yapmak dileğiyle...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3831232477030278791-3244852426331547712?l=microstationinroads.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://microstationinroads.blogspot.com/feeds/3244852426331547712/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3831232477030278791&amp;postID=3244852426331547712' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/3244852426331547712'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/3244852426331547712'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://microstationinroads.blogspot.com/2008/07/microstation-ve-inroads-kurulumu.html' title='MicroStation ve InRoads Kurulumu'/><author><name>Kefukar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3831232477030278791.post-1891645561428763886</id><published>2008-07-11T00:15:00.000+03:00</published><updated>2008-07-11T00:18:08.899+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bentley'/><title type='text'>Bentley Hakkında</title><content type='html'>&lt;div class="gch2class" align="center"&gt;BENTLEY Hakkında...&lt;/div&gt;                   &lt;table align="center" bgcolor="#ffffff" border="0" bordercolor="#666699" height="684" width="750"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;         &lt;td colspan="2" class="gch2class" align="center" height="60" valign="middle"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li class="bch1class"&gt;20 yıllık yazılım tecrübesi &lt;/li&gt;&lt;li class="bch1class"&gt;2000 + çalışan, 75 ofis, 38 ülkede temsil&lt;/li&gt;&lt;li class="bch1class"&gt;300,000 üzerinde kullanıcı tabanı&lt;/li&gt;&lt;li class="bch1class"&gt;Dünya çapında ilk 100 yazılım firması içinde &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td colspan="2" class="bcfett" align="center" height="60" valign="middle"&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;İki temel Yazılım Platformu ile birlikte çalışan ayrıca 200'ün üzerinde ek yazılım ile tüm inşaat altpayı işlerini gerçekleştirir. &lt;/p&gt;             &lt;p&gt;Bu iki temel platform:&lt;br /&gt;             &lt;br /&gt;         &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td class="gch2class" align="center" height="60" valign="middle" width="255"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://benkoltd.com/bentley/microstation1.html"&gt;&lt;img src="http://benkoltd.com/bentley/resim/mstation1.jpg" border="0" height="63" width="251" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;             &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;         &lt;td class="bcnorm" align="left" valign="middle" width="485"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;DGN, DWG formatlarda çalışma seçenekleri&lt;/li&gt;&lt;li&gt;2, 3 Boyutlu Geometri&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Etiketleme&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Modelleme&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Referanslama&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Görselleme&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Import/Export &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td class="gch2class" align="center" height="60" valign="middle"&gt;&lt;a href="http://benkoltd.com/bentley/projectwise1.html"&gt;&lt;img src="http://benkoltd.com/bentley/resim/pwise1.jpg" border="0" height="85" width="248" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;         &lt;td align="left" valign="middle"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;İş Akışı&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;İçerik kaydetme ve koordinasyonu&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Veri Yönetimi&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Aramalar&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Arşivleme&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Dağıtım ve Senkronizasyon &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td colspan="2" class="bcfett" align="center" height="40" valign="middle"&gt;Yazılımları 4 Ana Kategoride Toplanmıştır:&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td colspan="2" class="gch1class" align="center" valign="middle"&gt;&lt;img src="http://benkoltd.com/bentley/resim/bentley_vert.jpg" height="343" width="396" /&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td colspan="2" class="gch1class" align="center" height="60" valign="middle"&gt;MicroStation ve ProjectWise, Yazılım Endüstrisinde Standart Olmuş Marka ve Ürünleri Tam Destekler: &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td colspan="2" class="gch2class" align="center" height="60" valign="middle"&gt;&lt;img src="http://benkoltd.com/bentley/resim/interoperability1.jpg" height="376" width="682" /&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td colspan="2" align="left" height="60" valign="middle"&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;               &lt;span class="gch1class"&gt;İleri Gelen Yazılım Firmaları ile Partner: Microsoft (SharePoint), Adobe (pdf), SAP, Oracle &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;             &lt;ul&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Microsoft ile partnerliği sayesinde SharePoint teknolojisini kullanarak, ProjectWise yazılımını geliştirdi. Bu sayede bir inşaat projesi içinde istenen her türlü arama yapılabiliyor, çalışmalar muntazam bir kataloglama ve arşivleme sistemi içinde korunuyor.&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Adobe ile partnerliği sayesinde tüm Bentley ürünleri PDF formatında doküman oluşturabiliyor. PDF 7. sürümden itibaren MicroStation ile oluşturulan 3 boyutlu çalışmaların foto gerçekçi 3 boyutlu animasyonları PDF dosyası içinde görsellenebiliyor!!!&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;SAP ile partnerliği sayesinde tüm projenin koordinasyonu kolayca sağlanıyor: mySAP için dokümanlama yapılıyor!&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Oracle ile parnerliği sayesinde topografya alanında çığır açılıyor. Oracle 10g Spatial veritabanı sistemini destekliyor. Topografik görüntüleme, veri kaydetmede daha hızlı ve verimli çalışmalar!!! &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Daha fazla bilgi için &lt;a href="http://www.bentley.com/" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;www.bentley.com&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; sitesini ziyaret edebilirsiniz!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;KAYNAK:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://benkoltd.com/"&gt;benkoltd&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3831232477030278791-1891645561428763886?l=microstationinroads.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://microstationinroads.blogspot.com/feeds/1891645561428763886/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3831232477030278791&amp;postID=1891645561428763886' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/1891645561428763886'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/1891645561428763886'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://microstationinroads.blogspot.com/2008/07/bentley-hakknda.html' title='Bentley Hakkında'/><author><name>Kefukar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3831232477030278791.post-2428915616135391982</id><published>2008-07-10T23:21:00.000+03:00</published><updated>2008-07-10T23:35:52.215+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MicroStation'/><title type='text'>MicroStation Hakkında Genel Bilgi -1-</title><content type='html'>&lt;table style="width: 497px; height: 426px; color: rgb(102, 102, 153);" bg="" align="center" border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" class="bcnorm" align="right" valign="middle"&gt;&lt;p&gt;&lt;span id="productSubHeader"&gt;           Dünya'nın altyapısının tasarım, inşaası ve işletmesi için..... &lt;/span&gt;&lt;span class="bch3class"&gt;&lt;img src="http://www.benkoltd.com/bentley/resim/bentley_logo.jpg" align="absmiddle" height="60" width="200" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;             &lt;p&gt;MicroStation,  inşaat &lt;strong&gt;altyapı tasarım&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt; inşaa&lt;/strong&gt; ve &lt;strong&gt;işletmesi&lt;/strong&gt; için temel yazılımdır. MicroStation ve koordinasyon sunucusu olan Projectwise yazılımı, Bentley'in yüzlerce yazılımı için bir ortak taban oluşturur. &lt;/p&gt;           &lt;p&gt;MicroStation sizi daha üretken ve organizasyonunuzu daha başarılı kılar. MicroStation, dünya çapında, inşaat projelerinde bir standart olmuştur: &lt;/p&gt;           &lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;img src="http://www.benkoltd.com/bentley/resim/civil_road_small.JPG" alt="ccc" align="left" border="0" height="74" width="110" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;           &lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;       Amerika'da toplam 50 Eyalet Karayol müdürlüğünün 48'i MicroStation altında standardizasyona gitmiştir. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;           &lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;img src="http://www.benkoltd.com/bentley/resim/plant_uranium3_small.JPG" alt="cccc" align="right" border="0" height="76" width="110" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;           &lt;p&gt;&lt;span&gt;Piyasa Araştırması yapan Daratech, Inc.'in tesis işletmesi yapan kuruluşların kullandığı yazılımları araştırması neticesine göre, Bentley bu alanda tekel haline gelmiştir. Tesis işletme kuruluşları Bentley ürünlerini standart haline getirmiştir!&lt;br /&gt;           &lt;img src="http://www.benkoltd.com/bentley/resim/other_esplan6_small.JPG" alt="cccc" align="left" border="0" height="74" width="110" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;           &lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;       Dünyanın &lt;strong&gt;En Büyük 150 Tasarım Firması&lt;/strong&gt; Bentley yazılımlarını kullanmaktadır!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td colspan="2" class="gch2class" align="center" height="60" valign="middle"&gt; MicroStation V8 XM Sürümü Yeni Özellikleri: &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td colspan="2" align="left" height="60" valign="middle"&gt;&lt;p class="gch1class"&gt;Güç ve Basitlik: &lt;/p&gt;             &lt;ul&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Çizim üretimi, verimliliği&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Yapılandırılmış İş Akışları, İçerik&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Tasarımda iletişim kolaylıkları, kontrol ve düzeltme seçenekleri&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;3 Boyutlu Modelleme &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;           &lt;p&gt;  &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td align="left" height="60" valign="middle" width="276"&gt;&lt;p class="gch1class"&gt;Grafik: &lt;/p&gt;             &lt;ul&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Şeffaflık&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Yapılandırılmış İş Akışları, İçerik&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Gösterim Önceliği&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Gradyan Dolgu&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Gerçek Renkler&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Renk Kitapları &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;         &lt;td align="left" valign="middle" width="464"&gt;&lt;img src="http://www.benkoltd.com/bentley/resim/mstation2.jpg" height="409" width="454" /&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td align="left" height="60" valign="middle"&gt;&lt;p class="gch1class"&gt;Kullanıcı Arabirimi : &lt;/p&gt;             &lt;ul&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Klavye Konum Haritası&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;İmleç Menüleri&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Pratik Araç Çubukları&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;         &lt;td align="left" valign="middle"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://www.benkoltd.com/bentley/resim/mstation3.jpg" height="388" width="233" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td align="left" height="60" valign="middle"&gt;&lt;p class="gch1class"&gt;Çizimde Verimlilik: &lt;/p&gt;             &lt;ul&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Detaylandırma Sembolleri&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Alanlar&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;PDF Referanslama&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;         &lt;td align="left" valign="middle"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://www.benkoltd.com/bentley/resim/mstation4.jpg" height="329" width="415" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td align="left" height="60" valign="middle"&gt;&lt;p class="gch1class"&gt;Çizimde Verimlilik: &lt;/p&gt;             &lt;ul&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;PDF Planları ve Raporları&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;PDF içinde 3 Boyutlu Animasyon &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;           &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;         &lt;td align="left" valign="middle"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://www.benkoltd.com/bentley/resim/mstation5.jpg" height="356" width="424" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td align="left" height="60" valign="middle"&gt;&lt;p class="gch1class"&gt;Yapılandırılmış İçerik: &lt;/p&gt;             &lt;ul&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Proje Dokümanları içinde gezinti&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Projeyi Düzenleme&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Referanslama, Bağlantılar ekleme&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Yeniden Numaralama&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;         &lt;td align="left" valign="middle"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://www.benkoltd.com/bentley/resim/mstation6.jpg" height="279" width="403" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td align="left" height="60" valign="middle"&gt;&lt;p class="gch1class"&gt;Tasarımda Koordinasyon : &lt;/p&gt;             &lt;ul&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Tasarım Tarihçesi: &lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;farkları göster, &lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;revizyonları düzenle,&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;versiyonları düzenle,&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;paylaşılan DGN desteği&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;         &lt;td align="left" valign="middle"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://www.benkoltd.com/bentley/resim/mstation7.jpg" height="349" width="464" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td align="left" height="60" valign="middle"&gt;&lt;p class="gch1class"&gt;Tasarım Kontrolü: &lt;/p&gt;             &lt;ul&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Materyal Yönetimi&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;3DS destek&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Gelişmiş RPC desteği &lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt; Gezinti &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;         &lt;td align="left" valign="middle"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://www.benkoltd.com/bentley/resim/mstation8.jpg" height="257" width="369" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td align="left" height="60" valign="middle"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;         &lt;td align="left" valign="middle"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://www.benkoltd.com/bentley/resim/mstation9.jpg" height="196" width="338" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td align="left" height="60" valign="middle"&gt;&lt;p class="gch1class"&gt;Tasarım Kontrolü: &lt;/p&gt;             &lt;ul&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Üretim&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Kontrol&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Simülasyon &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;         &lt;td align="left" valign="middle"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://www.benkoltd.com/bentley/resim/mstation10.jpg" height="342" width="463" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td align="left" height="60" valign="middle"&gt;&lt;p class="gch1class"&gt;MicroStation XM Modülleri:&lt;/p&gt;             &lt;ul&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Power Draft (Sadece 2 Boyutlu Çizim) &lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Bentley Navigator&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Bentley Redline (kontrol için) &lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Bentley View (ücretsiz, DGN çizim gösterim yazılımı)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;         &lt;td align="left" valign="middle"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://www.benkoltd.com/bentley/resim/mstation11.jpg" height="311" width="413" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td align="left" height="60" valign="middle"&gt;&lt;p class="gch1class"&gt;Bentley Navigator XM :&lt;/p&gt;             &lt;ul&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Projenin tüm aşamalarında gezinti, takip, görselleme&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;İş akışı simülasyonu&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Çakışma tesbiti&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Arama seçeneği&lt;/li&gt;&lt;li class="bcnorm"&gt;Kişiselleştirilebilir&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;         &lt;td align="left" valign="middle"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://www.benkoltd.com/bentley/resim/mstation12.jpg" height="330" width="414" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td colspan="2" class="bcfett" align="center" height="60" valign="middle"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.benkoltd.com/bentley/download/MicroStation.pdf"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt; &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_MS_XM.htm"&gt; &lt;img src="http://www.mekansal.com.tr/images/urunler/MicroStationXM.jpg" border="0" height="57" width="261" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Bentley, Haested Solutions'i satın alarak Su Mühendisliği  ürünlerini portföyüne kattı. Bu ürünler İçme Suyu ve Atık Su Projelendirme  konusunda dünyanın en iyi mühendislik yazılımları olarak kabul edilmektedir.  Bazı Haested ürünleri arasında aşağıdaki ürünleri sayabiliriz;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_WaterCAD.htm"&gt;WaterCAD&lt;/a&gt;   /Cybernet (İçme Suyu)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_WaterCAD.htm"&gt;  &lt;img src="http://www.mekansal.com.tr/images/watercad.jpg" border="0" height="42" width="134" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p align="right"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_WATERGEMS.htm"&gt;WaterGEMS&lt;/a&gt;   (İçme Suyu)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_WATERGEMS.htm"&gt;  &lt;img src="http://www.mekansal.com.tr/images/watergems.gif" border="0" height="59" width="385" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_SEWERCAD.htm"&gt;SewerCAD&lt;/a&gt;   (Atık Su)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_SewerCAD.htm"&gt;  &lt;img src="http://www.mekansal.com.tr/images/sewercad.png" border="0" height="48" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_SEWERGEMS.htm"&gt;SewerGEMS&lt;/a&gt;   (Atık Su)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="right"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_STORMCAD.htm"&gt;StormCAD&lt;/a&gt;   (Taşkın)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_STORMCAD.htm"&gt;  &lt;img src="http://www.mekansal.com.tr/images/StormCAD.jpg" border="0" height="161" width="67" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_FLOWMASTER.htm"&gt;FlowMaster&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_FLOWMASTER.htm"&gt;  &lt;img src="http://www.mekansal.com.tr/images/flowmaster.png" border="0" height="132" width="176" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_Hammer.htm"&gt;Hammer&lt;/a&gt;   (Su borularında darbe analizi)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_Hammer.htm"&gt;  &lt;img src="http://www.mekansal.com.tr/images/hammer.png" border="0" height="131" width="137" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_CIVILSTORM.htm"&gt;CivilStorm&lt;/a&gt;   (Taşkın ve Atık Su)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="right"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_SKELEBRATOR.htm"&gt;Skelebrator&lt;/a&gt;   (Akıllı Şebeke Küçültülmesi)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_DARWIN%20DESIGNER.htm"&gt;Darwin Designer&lt;/a&gt;   (Optimize Şebeke Tasarımı)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="right"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_DARWIN%20CALIBRATOR.htm"&gt;Darwin Calibrator&lt;/a&gt;   (Model Kalibrasyonu)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_SCADAConnect.htm"&gt;SCADAConnect&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_WATERSAFE.htm"&gt;WaterSafe&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; PondPack&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;  &lt;img src="http://www.mekansal.com.tr/images/pondpack.jpg" border="0" height="88" width="117" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; HEC-Pack (Taşkın Modellemesi)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;span class="content" id="mainContent0"&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;b&gt;   &lt;a title="Graphical-HEC1 Feature Page" href="http://www.bentley.com/en-US/Products/HEC-Pack/Features+and+Benefits/HEC-1.htm"&gt;   Graphical HEC-1&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; Taşkın Hidroloji Hesapları &lt;/span&gt;    &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;b&gt;   &lt;a title="HEC-HMS Feature Page" href="http://www.bentley.com/en-US/Products/HEC-Pack/Features+and+Benefits/HEC-HMS.htm"&gt;   HEC-HMS&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; Hidrolojik Modelleme&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;b&gt;   &lt;a title="HEC-RAS Feature Page" href="http://www.bentley.com/en-US/Products/HEC-Pack/Features+and+Benefits/HEC-RAS.htm"&gt;   HEC-RAS&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; Nehir Analizi &lt;/span&gt;    &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;strong&gt;   &lt;a title="HEC-GIS Feature Page" href="http://www.bentley.com/en-US/Products/HEC-Pack/Features+and+Benefits/HEC-GIS.htm"&gt;   HEC-GIS&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (bkz HEC-GeoRAS) HEC-RAS ve ArcInfo arasında bilgi    paylaşımı için.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;/span&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_CULVERTMASTER.htm"&gt;CulvertMaster&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/erisim.htm"&gt;Ürünler hakkında bilgi almak için lütfen  arayınız.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;MVS &lt;i&gt;&lt;b&gt; &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/aybs.htm"&gt;Doğal Gaz Yönetim Bilgi Sistemi Otomasyonu&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; hakkında  detaylı bilgi almak için  lütfen tıklayınız.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;  &lt;/p&gt;  &lt;p align="left"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:Verdana;font-size:130%;"  &gt;Temel ürünler&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt;         &lt;p align="left"&gt;&lt;b&gt;   &lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;   &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_ms_v8.htm"&gt;MicroStation&lt;/a&gt; V8&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="left"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_MS_XM.htm"&gt;MicroStation XM&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;         &lt;p align="left"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;b&gt;   &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_Powermap.htm"&gt;Bentley         PowerMap&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;         &lt;p align="left"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;b&gt;   &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_ms_powerdraft.htm"&gt;Bentley         PowerDraft&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;p align="left"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:Verdana;font-size:130%;"  &gt;İnşaat  Mühendisliği ve Mimari&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p align="left"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;b&gt; &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_Triforma.htm"&gt;MicroStation Triforma&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="left"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_Architecture.htm"&gt;Building  Architecture&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="left"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_Structure.htm"&gt;Building  Structure&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="left"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_Mechanical.htm"&gt;Building  Mechanical&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="left"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_Electrical.htm"&gt;Building  Electrical&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="left"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_Staad.htm"&gt;Staad Pro&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="left"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_RAM.htm"&gt;RAM&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;p align="left"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:Verdana;font-size:130%;"  &gt;Harita ve  Yol ve Çevre Mühendisliği&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt;         &lt;p align="left"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;b&gt;   &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_InRoads.htm"&gt;InRoads (Yol         Projelendirme)&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="left"&gt;&lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_InRoads.htm"&gt; &lt;img src="http://www.mekansal.com.tr/images/inroads.gif" border="0" height="65" width="457" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="left"&gt; &lt;/p&gt;         &lt;p align="right"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;b&gt;   &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_InRoadsSurvey.htm"&gt;InRoads         Survey (Harita Programı)&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_InRoadsSurvey.htm"&gt; &lt;img src="http://www.mekansal.com.tr/survey.gif" border="0" height="120" width="184" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;         &lt;p align="left"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;b&gt;   &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_StormSanitary.htm"&gt;InRoads         Storm         &amp;amp;         Sanitary (Drenaj, Açık Kanal ve Hidrolojik Çözümler)&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;         &lt;p align="left"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;b&gt;   &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_InRoadsSite.htm"&gt;InRoads         Site (Toprak         İşleri ve Yol Projelendirme)&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;         &lt;p align="left"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;b&gt;   &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_InRoadsBridge.htm"&gt;InRoads         Bridge (Köprü)&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="left"&gt;&lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_InRoadsBridge.htm"&gt; &lt;img src="http://www.mekansal.com.tr/images/inroadsbridge1.jpg" border="0" height="52" width="434" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;         &lt;p align="center"&gt;   &lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_InRail.htm"&gt;InRail/Bentley Rail    Track (Demiryolu)&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_InRail.htm"&gt; &lt;img src="http://www.mekansal.com.tr/images/RailSinyalizasyon.jpg" border="0" height="65" width="223" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="left"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;b&gt; &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_PowerSurvey.htm"&gt;Bentley PowerSurvey&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;         &lt;p align="left"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;b&gt;   &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_InYol.htm"&gt;InYol (TCK         Yol Standartları)&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="left"&gt;&lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_geoww.htm"&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;b&gt;Bentley WasteWater         (AtıkSu İşletimi)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="left"&gt;&lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_geoww.htm"&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;b&gt;Bentley Water (İçme Suyu İşletimi)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;p align="left"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:Verdana;font-size:130%;"  &gt;&lt;b&gt;Mekansal Mühendislik Ürünleri&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p align="left"&gt;&lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_gg.htm"&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;b&gt;MicroStation         GeoGraphics&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;b&gt; (CBS)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;         &lt;p align="left"&gt;&lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_descartes.htm"&gt;   &lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;b&gt;MicroStation         Descartes&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;         &lt;p align="left"&gt;   &lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_GSX.htm"&gt;&lt;b&gt;MicroStation &lt;/b&gt;   &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;   &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_GSX.htm"&gt;   &lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;XM GeoSpatial    Extensions&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_GSX.htm"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;b&gt;    (CBS)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="left"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; &lt;a target="_blank" href="http://www.mekansal.com.tr/urunler__BentleyMap.htm"&gt;Bentley  Map (CBS)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;p align="left"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:Verdana;font-size:130%;"  &gt;&lt;b&gt;Endüstriyel Yapı Tasarım ve İşletim Ürünleri&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p align="left"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;b&gt; &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_PlantSpace.htm"&gt;PlantSpace&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;         &lt;p align="left"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;b&gt;   &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_PlantPID.htm"&gt;PlantSpace P&amp;amp;ID&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0in 0in 0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_PlantPiping.htm"&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;PlantSpace Piping&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0in 0in 0pt;"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0in 0in 0pt;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;b&gt; &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_PlantModeler.htm"&gt;PlantSpace Modeler&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0in 0in 0pt;"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0in 0in 0pt;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;b&gt; &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_PlantSupportModeler.htm"&gt;PlantSpace Support Modeler&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0in 0in 0pt;"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0in 0in 0pt;"&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;b&gt; &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_PlantInstrument.htm"&gt;PlantSpace Instruments &amp;amp; Wiring&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0in 0in 0pt;"&gt;  &lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0in 0in 0pt;"&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_PlantSpaceEquipment.htm"&gt; PlantSpace Equipment&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0in 0in 0pt;"&gt;  &lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0in 0in 0pt;"&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_PlantSpaceDataManager.htm"&gt; PlantSpace Data Manager&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;p align="left"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:Verdana;font-size:130%;"  &gt;&lt;b&gt;Bilgi İletişim COMMs Komünikasyon Yazılım Ürünleri&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_BentleyFiber.htm"&gt;Bentley Fiber&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_BentleyFiber.htm"&gt; &lt;img src="http://www.mekansal.com.tr/images/Fiber1.gif" border="0" height="146" width="206" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;         &lt;p align="center"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;   &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_BentleyCoax.htm"&gt;Bentley Coax&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_BentleyCoax.htm"&gt; &lt;img src="http://www.mekansal.com.tr/images/coax1.jpg" border="0" height="147" width="209" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0in 0in 0pt;" align="center"&gt;&lt;b&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_BentleyCopper.htm"&gt;Bentley Copper&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0in 0in 0pt;"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0in 0in 0pt;" align="center"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0in 0in 0pt;" align="center"&gt; &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_BentleyCopper.htm"&gt; &lt;img src="http://www.mekansal.com.tr/images/copper1.jpg" border="0" height="147" width="209" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0in 0in 0pt;" align="center"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0in 0in 0pt;" align="center"&gt;&lt;b&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_InsidePlant.htm"&gt; Bentley Inside Plant&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0in 0in 0pt;"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0in 0in 0pt;" align="center"&gt;&lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_InsidePlant.htm"&gt; &lt;img src="http://www.mekansal.com.tr/images/insideplant1.jpg" border="0" height="132" width="213" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0in 0in 0pt;"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0in 0in 0pt;" align="center"&gt;&lt;b&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_PowerMapField4COMMs.htm"&gt;Bentley PowerMap Field for COMMS&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0in 0in 0pt;"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0in 0in 0pt;" align="center"&gt; &lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/urunler_PowerMapField4COMMs.htm"&gt; &lt;img src="http://www.mekansal.com.tr/images/PM-Field4Comms1.png" border="0" height="172" width="212" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0in 0in 0pt;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;font-family:verdana;" &gt;KAYNAK:&lt;/span&gt;  &lt;a href="http://www.benkoltd.com/"&gt;benkoltd&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;  ,   &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.benkoltd.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.mekansal.com.tr/"&gt;MVS&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3831232477030278791-2428915616135391982?l=microstationinroads.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://microstationinroads.blogspot.com/feeds/2428915616135391982/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3831232477030278791&amp;postID=2428915616135391982' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/2428915616135391982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3831232477030278791/posts/default/2428915616135391982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://microstationinroads.blogspot.com/2008/07/microstation-hakknda-genel-bilgi-1.html' title='MicroStation Hakkında Genel Bilgi -1-'/><author><name>Kefukar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
