12.08.2008

Temel Cizim Komutlari

MicroStation ile çizimler oluşturmak son derece kolaydır. Kategoriler altında birleştirilmiş temel çizim komutları, karmaşadan uzak, kolay kullanılabilirliği ile projelerin hazırlanma aşamasının maksimum verimle yapılmasına imkân sağlamaktadır. MicroStation temel çizim paletleri ve bu paletlerdeki komutların kullanımı şöyledir.

• Linear Element Paleti


Hat elemanların çizilmesinde kullanılan palettir. İçerisinde doğrusal ve eğrisel elemanları barındırır. Eğri hesaplayıcısı ile karmaşık yapıdaki eğrilerin formül yardımı ile girilebilmesine olanak tanır.



1. Place SmartLine


Temel çizgi objesi yaratırken kullanılan komuttur. SmartLine, akıllı özellikleri sayesinde çizim olayını kolaylaştıran yeteneklere sahiptir.

Segment Type sekmesi, Lines ve Arcs olmak üzere iki başlıkta listelenir. Lines seçili iken çizilen obje doğrusal düz bir yapıda olacaktır. Arcs seçili iken de bir merkeze bağlı eğrisel bir yay parçası çizimine olanak tanır.

Vertex Type sekmesi, Sharp, Rounded ve Chamfered olmak üzere üç başlıkta listelenir.
Sharp modunda, çizilen iki çizgi arası keskin köşeli yapıdadır.

Rounded seçildiğinde birbirini takip eden iki doğru arası Rounding Radius sekmesinde
verilen yarıçap değerine bağlı olarak eğrisel bir obje ile tamamlanır.

Chamfered seçildiğinde ise birbirini takip eden iki doğru arası Chamfer Offset sekmesinde verilen değer kadar köşe noktasından ötelenir ve arası yivli (pah) şekilde geçilir.

Join Elements özelliği önemlidir. Bu sekme işaretli olmadığında çizilen hat üzerindeki çizgi parçaları ayrı birer eleman olarak atanır. Join Elements işaretlendiğinde ise, bu hat tek bir elemanla geçilmiş olunacaktır. Zira ardından gelen diğer tüm çizgi objeleri ilk çizgiye bağlı olarak yaratılacaktır.

2. Place Line

Tekil çizgi objeleri yerleştirileceği zaman kullanılacak komuttur. Bu komutla çizilen objeler
bağımsız çizgi objeleridir.

Length ve Angle olmak üzere iki parametre mevcuttur. Length kısmı işaretlenip değer
girildiğinde o kadar birim uzunluğunda çizgi objesi yerleşimi sağlanmış olunur. Angle kısmı
ise girilen açısal değer kadar dönük olarak çizgi objesi yerleşimine imkân tanır.

3. Construct Angle Bisector


Açıortay çizimi için kullanılan komuttur.

4. Construct Minimum Distance Line

İki eleman arasındaki minimum mesafeyi belirlemek amacı ile buraya bir doğrusal obje
yerleştiren komuttur. Komuta girildiğinde sırası ile iki elemanın tanımlanması istenir. Önce birinci elemana, sonrasında da ikinci elemana tıklandığında minimum mesafe otomatik olarak çizilecektir.

5. Construct Line at Active Angle


Bir çizginin herhangi bir noktasından başlayan ve aktif açı doğrultusunda uzanan bir doğrusal obje yaratmak amacı ile kullanılan komuttur.

Method kısmında from point ve to point olmak üzere iki alternatif mevcuttur. From Point yöntemi ile oluşturulan çizginin konumu başlangıç noktasından uzanır. To Point yönteminde ise konum bitiş noktasına göre ayarlanır.

Active Angle penceresine girilen değer doğrunun açısal değeridir. 0 değeri, mevcut olan doğrunun doğrultusunda, 90 derece değeri ise buna tam dik olan değerdir.

Length değeri girilerek bu doğrunun belli bir uzunlukta çizilmesi sağlanabilir.

• Polygons Paleti


Üçgen, dörtgen, çokgen gibi tüm poligonsal kapalı elemanların yaratılmasında kullanılan MicroStation paletidir.

1. Place Block


Ekranda dörtgen yerleşimi için kullanılır. Girilen ölçüler çerçevesinde bu eleman bir kare eleman veya dikdörtgen eleman olabilir.

Method kısmında iki alternatif mevcuttur. Bunlar, Orthogonal ve Rotated. Orthogonal seçili ise çizilen dörtgen X ve Y eksenlerine dik olacaktır. Rotated seçildiğinde ise bu dörtgen belli bir dönüklüğe sahip olacaktır. Kapalı eleman olması sebebi ile alan kısımları bu komutta da yer almıştır ve ayarları daha önceden görüldüğü gibidir.

2. Place Shape

Kullanıcı tarafından tanımlı serbest formda kapalı alan yaratılması gereken durumlarda kullanılan çokgen komutudur.

3. Place Orthogonal Shape


Başka bir kullanıcı tanımlı kapalı alan oluşturan komuttur. Ancak bu komutun diğerinden farkı her çizilen doğru parçasının bir öncekilere dik olmasıdır. Diklik haricinde bir çizim söz konusu değildir. Bunun için Place Shape komutu kullanılmalıdır.

4. Place Regular Polygon

Çokgen çizim komutudur. İstenilen kenar sayısına sahip objeler çizileceği zaman kullanılacak MicroStation paletidir.

Method kısmı üç başlıkta listelenmiştir. Inscribed, çokgen Radius değerinde belirlenen yarıçapa sahip sanal bir daireye içten teğet olacak şekilde çizileceği zaman kullanılır.
Circumscribed, sanal daireye dıştan teğet olacağı durumdur. By Edge, çokgenin bir kenarının uzunluğu grafiksel olarak belirleneceği zaman kullanılan parametrelerdir.

Edge penceresinde belirlenen sayı o çokgenin sahip olacağı kenar sayısını belirtmektedir.
Çokgenler de kapalı eleman olacağından alan kısımları bu palette de mevcuttur ve anlatıldığı gibidir.

• Circles Paleti

MicroStation ortamında, bir merkeze sahip dairesel objeler, iki merkezli eliptik elemanlar, yay
parçaları çizilmesi ve bunların düzenlenmesinin yapıldığı palettir.

1. Place Circle


Daire çizilmesine olanak tanıyan komuttur. Üç farklı yöntemle daire çizimi mümkündür. Bunlar, Center, Edge ve Diameter.

Center yöntemi ile daire çizilirken ekranda ilk tıklanan nokta dairenin merkezi olarak kabul edilir. İkinci tıklama dairenin kenarında herhangi bir noktayı baz alarak dairenin çizilmesini sağlar.

Edge yöntemine ilk ve ikinci tıklamalar dairenin iki noktasını tanımlar. Fare hareket ettirilerek dairenin alacağı şekil belirlenir ve son bir tıklama ile daire ekranda çizdirilir.

Diameter yönteminde ise, ilk tıklanan yer dairenin bir kenarı, ikinci tıklanan yer ise bu dairenin çapının geçtiği zıt taraftaki diğer kenarıdır.

2. Place Ellipse


İki farklı merkeze sahip elips çizimine olanak tanıyan komuttur. Edge ve Center olmak üzere iki farklı yöntemle elips çizimi mümkündür.

Center yönteminde merkez tanımlanarak elips yerleştirilir. Grafiksel olarak fare işaretçisi hareket ettiğinde her iki yarıçap da tanımlanmış olunur. Edge yönteminde ise iki kenar tanımlanır ve elips bu iki kenardan geçecek şekilde oluşturulur.

Primary kutusu işaretlenip penceresine ilgili değer girilerek birincil merkezin yarıçapı,Secondary kutusu işaretlenip penceresine ilgili değer girilerek ikincil merkezin yarıçapı, Rotation kutusu işaretlenip penceresine ilgili değer girilerek de elipsin dönüklük değeri tanımlanmış olunur.

3. Place Arc


Yay çizimi için kullanılan komuttur. Dört farklı yöntemle yay yerleşimine olanak tanıyan MicroStation, kullanıcıların her tür durum için çözüm bulmasına imkân tanır.

Start – Center yöntemi ile yayın başlangıç noktası ve merkezi tanımlanır.

Center – Start yöntemi ile yayın merkezi ve başlangıç noktası tanımlanır.

Start – Mid – End yöntemi ile yayın başlangıcı, ortası ve bitiş noktası tanımlanır.

Start – End – Mid yöntemi ile yayın başlangıcı, bitişi ve orta noktası tanımlanır.

Radius değeri girilerek yayın o değer kadar yarıçapa sahip olması sağlanabilir. Length değeri ise yay parçasının taradığı alanın uzunluğunun girilmesine olanak tanır. Start Angle, başlangıçta yayın tanımlanan sistemle yapacağı açıyı, Sweep Angle, yay parçasının taradığı alanı açısal değer olarak, Direction ise saat yönünde veya saat yönünün tersini tanımlar.

4. Modify Arc Radius


Bir yayın merkez noktasını, yarıçap değerini ve açısını değiştirmek amacı ile kullanılır. Yayın başlangıç ve bitiş noktaları sabittir, değişmez. Bu nedenle yarıçap değeri küçülecek şekilde bir grafiksel uygulama yay parçasını eliptik bir elemana dönüştürür. Büyütmek yarıçapını arttırır şekilsel bir değişme gözlenmez.

5. Modify Arc Angle

Bir yay parçasının uzunluk değerinin değiştirilmesi gereken durumlarda kullanılır. Grafiksel olarak kısaltılıp uzatılabilir. Bu ise Sweep Angle olarak tanımlanan yayın taradığı alanın değişmesi olduğundan merkezde oluşan açısal değer değişmiş olur.

6. Modify Arc Axis

Yayın, bir ekseninin merkezden olan uzaklığının değişmesi gerektiği durumlarda kullanılan komuttur. Yayın açısı 90 dereceden küçük ise sadece bir eksen değiştirilebilir.

Elemanlari Gruplamak

1. Create Complex Chain

Parça parça geçilen güzergah elemanlarının tek bir elemanla geçilmesi gereken durumlarda, bu elemanların birleşimini gerçekleştiren gruplama komutudur.

Method sekmesi, elemanların kompleks elemana çevrilirken nasıl bir yöntem uygulanacağını belirleyen yerdir.Manual, seçiminde kullanıcı, her bir parça elemanı tanımlamalıdır.
Automatic, seçiminde ise ilk eleman tanımlanır, bunu takip eden diğer parçalar yazılım tarafından otomatik bulunur. Max Gap değeri, automatic modu etkileyen bir değerdir. Manual mod üzerinde herhangi bir etkisi yoktur. Anlamı ise, birbirini takip eden elemanlar arasındaki açıklık değerinin maksimum miktarıdır. Bu değerden daha fazla olan açıklıkları yazılım kendi kendine bulamaz.



Simplify Geometry işaretli olmadığında oluşan eleman bir Complex elemandır. Homojoen bir yapıda değildir. İçersinde çizgi, eğri, v.s. elemanlar bulunabilir. Simolify Geometry işaretli olduğunda, oluşturulan yeni eleman homojen yapı sergiler. Tamamı tek bir tür elemandan oluşturulur.

2. Create Complex Shape

Parça parça elemanlardan oluşmuş ve bir alan kapatan elemanların birleşiminden, kapalı tek bir obje yaratılması gereken durumlardan kullanılan gruplama komutudur.

Method sekmesi, complex chain komutunda olduğu gibi manual ve automatic olarak ikiye
ayrılmış ve kullanımı complex chain komutundakinin aynıdır.

Create Complex Chain komutundan tek farkı, alt kısımda açılan parametrelerdir. Bunlara dikkat edilecek olunursa, Area, Fill Type ve Fill Color değerlerinden oluşmaktadır. Kapalı bir eleman oluşturulacağından, bu elemanın yüzey eleman mı, boşluk eleman mı olduğu Area kısmından ayarlanır. Solid, bu elemanın bir yüzey elemanı, Hole ise bu elemanın bir boşluk elemanı olduğuna işaret eder.

Fill Type, oluşacak elemanın dolgusunun olup olmayacağını, olacaksa da nasıl olacağının tanımlandığı sekmedir. None seçili iken eleman dolguya sahip olmaz. Opaque değer seçili olduğunda elemanın çerçevesi ile dolgusu aynı renkte tanımlanır. Outlined modunda ise elemanın çerçevesi ile dolgusu farklı renklerde atanır.

3. Create Region


Bir veya birden fazla elemanın kesişim, birleşim veya farkından oluşan elemanların, tek bir eleman gibi işlem yapabilen kompleks bir eleman yaratmak için kullanılan gruplama komutudur.

Method kısmı region komutunda dört simge ile tanımlanmıştır. Bunlar, alan tanımlarken nasıl bir yöntem kullanılacağının belirlendiği sekmelerdir. Sırası ile inceleyecek olursak;



• Flood

Şekil, ekranda belirtilen noktayı sınırlayan en yakın kenarlardan veya max. Gap değeri içinde kalan alanı yaratmak için kullanılır. Alan yaratma fonksiyonu olduğundan dolgu parametreleri burada da mevcuttur. Keep Original, alanı yaratırken bu alanı çevreleyen parça parça objelerin korunup korunmaması durumlarının tanımlandığı parametredir. İşaretli olduğunda alanı tanımlayan orijinal objeleri koru anlamını taşır.

Associative Region Boundary varsayılan değer olarak aktif değildir. Keep Original ibaresi seçildiğinde aktif konuma geçer. Alanı tanımlayan orijinal parçalardan, yeni bir kapalı alan oluşumu sağlandığında içinde oluşacak alanın güncellenmesi görevini yürütür.
Ignore Interior Shapes işaretli olduğunda, şekil içinde şekil olan
durumlar da içteki alan göz ardı edilir.

Locate Interior Shapes işaretli olduğunda, şekil içinde bulunan
başka şekil / şekiller mevcut ise bunlar dikkate alınacak ve yaratılacak alan dıştan ve içten elemanlarla sınırlanacaktır.

Identity Alternating Interior Shapes işaretli olduğunda şaşırtmalı olarak bir alanı kapatır bir atlar sonra bir alan daha kapatarak bu şekilde işleme devam eder.

Locate Interior Text işaretli olduğunda alan içerisinde bulunan text
objeleri (yazılar), görünür biçimde bırakılır. Aksi halde yazılar da alanla kapanacak ve okunamayacak bir hal alacaktır.

Locate Interior Text işaretli olmadığında yazıların üzeri de
alanla kapatılmış ve yazılar görünmez bir hal alır.

Dynamic Area Locate ile, fare imleci ekranda alan yapılmak istenen
bölgeye sürüklendiğinde oluşacak alanı otomatik olarak gösterme işlevini yürütür.

• Union

Birden fazla objenin birleşiminden oluşan bir alan yaratılması söz konusu olduğunda
kullanılacak gruplama komutudur. Sırası ile iki eleman tıklanarak birleşim alanı oluşturulur.

• Intersection

Birden fazla objenin kesişiminden oluşan bir alan yaratılması söz konusu olduğu durumlarda kullanılacak komuttur. Sırası ile iki eleman da tıklanır. Kesişim alanı otomatik oluşturulur.

• Difference

Birden fazla objenin olduğu durumlarda birinci objeden ikinci objenin farkını oluşturan alanın kapatılması söz konusu olduğunda kullanılır.

4. Drop

Gruplama elemanlarından şu ana kadar görülen komutlar birleşim sağlayan bütünlük
oluşturan komutlardır. Drop komutu bunların tam tersi amaçla hizmet veren bir fonksiyondur.
Gruplanmış objelerin kendilerini oluşturan yapı taşlarına parçalanmaları Drop komutu ile
sağlanır.

• Complex

Kompleks elemanlar (complex chain, complex shape, text node) daha küçük parçalarına
ayırmak istendiğinde işaretlenmesi gereken kısımdır.

• Dimensions

Ölçülendirme elemanları, kendini oluşturan daha basit parçalarına ayrılmak istendiğinde işaretlenmelidir. Ölçülendirme elemanları, doğrusal veya eğrisel çizgi objesi ile text (yazı)elemanından oluşur ve bunlar bir bütün halindedir. Drop işleminden sonra çizgiler ayrı yazılar ayrı olarak seçilebilir.

• Line Strings / Shapes

Çizgi elemanı olan line stringler ile kapalı alan olan shape elemanlar, kendilerini oluşturan daha küçük parçalara ayrılmak istendiğinde işaretlenmelidir.

• Multi-Lines

Multi-Line elemanlar birden çok line elemanın bir araya gelerek farklı çizgi şablonlarını oluşturan elemanlardır. İşaretlendiğinde multi-line ‘lar line eleman parçalarına ayrıştırılır.

• Shared Cells

Cell diye nitelendirilen kalıp hücre kütüphaneleri kendilerini oluşturan parçalarına ayrıştırılır.

• Solids

Üç boyutlu çalışmalarda, katı solid elemanları daha basit yüzey elemanlara veya daha küçük parçalara dönüştürmek istendiği durumlarda işaretlenmelidir.

• Text

Yazı elemanları ayrıştırılmak istendiğinde işaretlenir. Bir hamlede yazılan yazılar (paragraf) ‘a uygulandığında kelimelerine, kelimelere uygulandığında harflerine, harflerine uygulandığında ise o harfi oluşturan çizgi veya eğri objelere kadar parçalamak mümkündür.