20.09.2008

InRoads File -> New Menusu

Dosya (File)

Dosya komutları çeşitli veri tiplerinin hafızaya giriş ve çıkışını sağlar. Bu veri tipleri arasında sayısal arazi modelleri, koordinat geometrisi, şablon kütüphaneleri, platform tasarımı ve tercih bilgileri bulunur. Çeşitli endüstri standardı formatlarda veriyi de içe ve dışa aktarabilirsiniz.



New (Yeni) - yeni dosyaları yaratır.

Open (Aç) - mevcut dosyaları açar.

Save (Kaydet) - mevcut dosyaları kaydeder.

Save As (Farklı Kaydet) - mevcut dosyaları farklı bir isimle veya başka bir dizine kaydeder.

Project Defaults (Proje Varsayılanları)
- dosyaları açmak/kaydetmek için varsayılan dizin lokasyonlarını ayarlar.

Text Import Wizard (Metni İçe Aktarma Sihirbazı) - güzergah, özel kilometre noktaları, cogo noktaları ve yüzey verilerini birçok ASCII formatında içe aktarır.

Import (İçe Aktar) - mevcut verileri içe aktarır.

Export (Dışa Aktar) - arazi okumalarını ve MicroDrenaj dosya tiplerini dışa aktarır.

Translators (Çevirmenler) - verileri, çeşitli endüstri standardı formatlara çevirerek dışa ve içe aktarım için hazırlarlar.

Exit (Çıkış) - üründen çıkar.


New (Yeni)


Bu komut, farklı dosya tipleri yaratmanızı sağlar. İletişim kutusu yaratabileceğiniz her bir dosya tipi için bir sekme içerir.



Yüzey Sekmesi
- yeni bir yüzey yaratır.

Yüzey Sekmesi

Bu komut, yazılımın aktif yüzeyini oluşturacak yeni, bağımsız bir yüzey oluşturmak için kullandığı parametreleri denetler. Girdileri alan yüzey Aktif yüzeydir. Bu komutu kullandığınızda, yazılım bellekte yüzey verilerinin depolandığı bir yuva yaratır. Yazılım bellekte bu yuvayı yarattıktan sonra, yüzeye Nokta bilgilerini yükleyebilirsiniz. Tek bir yüzeye yüklenebilecek Nokta veya üçgen sayısında herhangi bir sınırlama yoktur. Eşzamanlı olarak sınırsız sayıda bağımsız arazi modelleri kullanabilirsiniz.

Örneğin, kum, çakıl, veya kaya gibi çalışmak isteğiniz farklı materyalleri göstermesi için bir kaç farklı yüzey yaratabilirsiniz. Tüm bu farklı yüzeyleri aynı zamanda yükleyebilirsiniz ve her birini modelinizi değerlendirmek için kullanabilirsiniz. Buna rağmen verilen herhangi bir zamanda sadece bir yüzeyi ( aktif yüzey) kullanabilirsiniz.

Her yüzey kendi nokta kümesi ve üçgen bilgileri ile tanımlanır ve tek bir isimle adlandırılır. Benzersiz isim, bu komutla atadığınız isimdir. Aynı isimle iki farklı yüzeyiniz olamaz.

Sekme Seçenekleri

Tip


kullanılabilir yüzey tiplerinin açılır listesini görüntüler. Seçilen tip, yeni yüzeyle ilişkilendirilir. Yoksay, Kübaj komutunu çalıştırdığınız zaman yazılımın bu yüzeyi yok sayacağı anlamına gelmektedir.

Ad

yeni yaratılan yüzeyin adını belirtir. Yüzey adları benzersiz olmalıdır. Bu alana var olan bir yüzeyin adını girerseniz Tekrarlanan Yüzey Adı hata mesajı verir. Karakter limiti 31'dir.

Yüzey adını Yüzey Adını Yeniden Adlandır veya Yüzey Özellikleri komutu ile değiştirebilirsiniz.

Açıklama

modellenen yüzeyin içindekileri tanımlar. Karakter limiti 63'tür.

Bu alan Aktif Yüzey, Yüzeyi Sil veya Yüzey Özellikleri komutunu kullandığınız zaman görünür. Bu alan, manipile etmeden önce yüzeyi kolaylıkla belirlemenizi sağlar.

Maksimum Uzunluk

yüzeyin üçgenlenmesi sırasında oluşturulan üçgenin bir kenarının ana birimler üzerinden maksimum uzunluğunu tanımlar.Yazılım, bu seçeneği siz noktaları yüzeye yükledikten sonra kullanır ve daha sonra noktaları üçgenler. Yazılım bir kenarı bu değerden daha uzun bir üçgenle karşılaşırsa, bu silinir. Varsayılan sıfır ayarını kullanırsanız, yazılım bu seçeneği yok sayar.

Örneğin, bu seçeneği U-şeklinde veya içbükey, geometrik yerleşimli nokta kümelerini üçgenlerken kullanabilirsiniz. Modeli üçgenledikten sonra, bu bölgede/çerçevede yerleştirilen hiçbir veri noktaları olmasa da U-şeklin açık kısmıyla kesişen üçgenleri içerebilir. U-şeklinde modelin açık kısmındaki üçgen kenarların uzunluğu genel olarak modelin diğer tarafındakinden daha uzunsa, bu üçgenleri bu parametreler için uygun değerler kullanarak otomatik olarak çıkartabilirsiniz.

Yazılım silinen üçgenleri bellekten çıkarmaz çünkü her üçgen kendi üç komşu üçgeni hakkında bilgi içermektedir. Bu bilgi, yazılımın farklı noktalara doğru kolaylıkla yolunu bulmasını sağlar. Yazılım, silinen üçgenlerin kot bilgilerine erişim sağlamasa da, bir noktadan diğerine etkin şekilde taşınabilmek için üçgene erişim sağlamak zorundadır.

Tercih

tercih edilen bir adı yarattığınız yüzeyle ilişkilendirir. Tercih edilen bu ad Yüzey Görüntüle komutundaki veri-güdümlü semboloji konseptinin merkezini oluşturur ve Stil Kilidi ile birleştirilir. Bu alanda ad tercih etmenin altında yatan anlamları algılamak için Stil Kilidi bölümündeki yardım başlığına bakınız.

Ad/Açıklama

kullanılan yüzeyleri ve açıklamalarını görüntüler.

Uygula

iletişim kutusunda tanımlanan bilgileri kullanarak komutu başlatır. Uygula'yı tıkladıktan sonra iletişim kutusu etkin kalır.

Yardım

yardım dosyasını görüntüler.

Kapat

iletişim kutusunu kapatır ve komuttan çıkar. İletişim kutusuna girdiğiniz bilgi bu komutu tekrar kullandığınızda görüntülenir.


Geometri Sekmesi (Yeni)

Bu komut yeni bir geometri projesi için bellek ayırır. Tasarımınız üzerinde çalışmaya başlamadan önce bir geometri projesi yaratmanız gerekir.


Demiryolu Deveri InRoads Grubun sadece bazı ürünlerinde bulunmaktadır.


Bu komutla bir geometri projesi yarattıktan sonra, geometri projesini belirli bir dizine ve dosyaya kaydetmek için Geometriyi Yeni Adla Kaydet komutunu kullanabilirsiniz.


Geometri proje dosyaları, InRoads Grubun tüm uygulamalarında birbirleri ile değiştirilebilir.


İletişim Kutusu Seçenekleri

Tipi

yaratılacak geometriyi belirtir.

Geometri Projesi-- geometri proje için bellek ayırır.

Yatay Güzergah - proje kapsamındaki her yatay güzergah için bellek ayırır.

Düşey Güzergah - etkin yatay güzergah kapsamındaki bir düşey güzergah için bellek ayırır.

Demiryolu Deveri - etkin yatay güzergah kapsamındaki bir ray deveri için bellek ayırır. Bu seçenek InRoads Grubun sadece bazı ürünlerinde bulunmaktadır.

Adı

yarattığınız geometri projesinin, güzergahın veya demiryolu deverinin adını belirtir.


Yarattığınız son geometri ister bir proje, yatay veya düşey güzergah, isterse de bir demiryolu deveri olsun, varsayılan olarak etkin geometri olur.


Açıklama


geometri projesi, demiryolu deveri veya güzergah için isteğe bağlı açıklamayı belirtir.

Kurb Tanımlaması

Tip, Yatay Güzergah veya Düşey Güzergah olarak ayarlandığı zaman kullanılacak yay tipini belirtir.


İster yatay ister düşey olsun güzergah içerisinde tüm yaylar özdeş türde olmalıdır. Örneğin, düşey bir güzergahta parabol olarak tanımlı bir yay varsa, aynı güzergahta daire olarak başka bir yay tanımlayamazsınız. Veya, Yay tanımını yatay güzergahlar için kullanıyorsanız, Kiriş tanımlarını aynı güzergahta kullanamazsınız.


Yatay güzergahı kullanırken, yaylar Yay Tanımı veya Kiriş Tanımı olarak tanımlanabilir. Yay Tanımı için kurb derecesi, 100-feet (veya 100-metre) yaya karşılık gelen merkezi açı olarak tanımlanır. Kiriş Tanımı için kurb derecesi, 100-feet (veya 100-metre) yaya karşılık gelen merkezi açı olarak tanımlanır.

Düşey Güzergah kullanırken, Yay Tanımı Parabolik veya Dairesel olabilir. Bunu, proje gereksinimlerinize göre ayarlayınız.

Adı/Açıklama

varolan geometri öğelerinin adını ve açıklamalarını görüntüler.

Uygula

iletişim kutusunda tanımlanan bilgiyi kullanan komutu başlatır. Uygula'yı tıklattıktan sonra iletişim kutusu aktif kalır.

Yardım

yardım dosyasını görüntüler.

Kapat


iletişim kutusunu kapatır ve komuttan çıkar. İletişim kutusuna girdiğiniz bilgi bu komutu tekrar kullandığınızda görüntülenir.


Drenaj Sekmesi (Yeni)

Drenaj sekmesi aşağıdakileri içeren tüm drenaj verilerinizi tutmamız için bir Microsoft Access veritabanı oluşturmanızı sağlar:

Yapıların Lokasyonu

Şebeke Bağlanırlığı

Yapı öznitelikleri

Şebeke tasarım değerleri

Bu veri InRoads Storm & Sanitary veritabanı (*.sdb) dosyasına Dosya > Kaydet komutunu kullanarak kaydedilene kadar bellekte depolanır.


Drenaj dosyasını açabilirsiniz (*.sdb) ve Access'deki tüm uygun araçları kullanarak rapor ve veritabanı yedekleri yaratabilir, veritabanı bilgilerini dışa aktarabilir ve buna benzer şeyleri gerçekleştirebilirsiniz.


Yeni bir drenaj veritabanı yaratmak için çevre değişkenlerinde geçici bir dizin (\tmp or \temp) ayarlanmış olmalıdır.

Windows XP için, Başlat > Kontrol Paneli seçin ve Sistem ikonuna çift tıklayın. Sistem özellikleri iletişim kutusunda, Genişletilmiş sekmesine sonra da Çevre Değişkenleri düğmesine tıklatın. Çevre Değişkenleri iletişim kutusunda, TMP için kullanıcı değişkenlerini, sisteminizde var olan bir dizine yönlenecek şekilde ayarlayın. Bittiğinde, Tamam'ı tıklatın.

Sekme Seçenekleri

Tip

Drenaj Veritabanını ya da Kullanıcı Veri Alanını belirler.

Ad

drenaj veritabanı dosyasına atamak istediğiniz adı belirler.

Açıklama


yaratılacak yeni veri tabanı dosyasının tanımını belirler.

Tablo


yaratılacak kullanıcı veri alanına atanacak yapı tablosunu belirler.

Alan Tipleri

metin, tarih veya sayı olarak kullanıcı veri alanı tiplerini belirler.

Alan Adı

kullanıcı veri alanına atamak istediğiniz adı belirler.

Uygula

iletişim kutusunda tanımlanan bilgileri kullanarak komutu başlatır. Uygula'yı tıkladıktan sonra iletişim kutusu etkin kalır.

Yardım


yardım dosyasını görüntüler.

Kapat

iletişim kutusunu kapatır ve komuttan çıkar.


Arazi Okumaları Sekmesi (Yeni)


Bu komut boş bir InRoads Survey Kroki Defteri yaratır. Yeni Arazi Kroki Defteri, varsayılan olarak aktif hale getirilir.

Ad

yarattığınız Arazi Kroki Defterinin adını belirtir.

Mevcut

varolan tüm Arazi Kroki Defterlerini listeler. Aktif Arazi Kroki Defteri renklendirilir.

Uygula

iletişim kutusunda tanımlanan bilgileri kullanarak komutu başlatır. Uygula'yı tıkladıktan sonra iletişim kutusu etkin kalır.

Yardım

yardım dosyasını görüntüler.

Kapat


iletişim kutusunu kapatır ve komuttan çıkar. İletişim kutusuna girdiğiniz bilgi bu komutu tekrar kullandığınızda görüntülenir.

MicroStation ile Yazdırma ( Print )

MicroStation ortamında çizdirme işlemi için gerekli aşamalar, File > Print seçilerek veya CTRL + P kısa yol tuş kombinasyonu ile açılan Print diyalog penceresinden yapılır. Print diyalog penceresi basit görünümü ancak güçlü özellikleri ile dikkat çekmektedir. Sırası ile bu alanda mevcut parametreleri inceleyelim.

1. General Settings

• Area, çıktı alınacak kaynak görüntüyü belirler. View, Fit All, Fit Master, Fence ve
Sheet olmak üzere beş farklı parametre mevcuttur.

o View, görünüm penceresinde görünen alan yazdırılır.
o Fit All, çizim alanındaki tüm objeleri kapsayan alan yazdırılır.
o Fit Master, referans, raster gibi harici objelerin var olduğu durumlarda sadece çalışılmakta olunan aktif dosya çizimlerinin kapladığı alan yazılır.
o Fence, fence ile tanımlanmış alan yazdırılır.
o Sheet, model kapsamında bir sheet model yaratılmış olunması durumunda aktiftir ve yazdırılacak alan bu sheet modeldir.
• View, 1 - 8 aralığında görünüm pencereleri listelenir. Hangi görünümün yazdırılacağı tanımlanır.
• Color, yazdırma işleminin siyah beyaz, gri skala veya renkli olacağı belirlenir.

• Pen Table, şayet yazdırma işlemi için bir Pen Table tanımlanmışsa, hangi pen table seçilerek bu yazdırmanın gerçekleşeceği belirlenir.
• Copies, yazdırmanın kaç nüshadan oluşacağı tanımlanır.

2. Printer and Paper Size

• Bu alanda açılır pencerede Windows Driver ve Bentley Driver olmak üzere iki farklı alternatif görülmektedir. Genel olarak çıktı işlemi kağıt üzerine bir printer veya plotter sayesinde gönderilmek isteniyorsa, bu alandan Windows Driver seçilmelidir. Bentley Driver ise, barındırdığı mevcut parametreler ile daha çok, yazdırma işlemi bir dosyaya gerçekleşeceği durumlarda kullanılır. Kesinlikle bu şekilde kullanılır demek mümkün değildir. Her iki opsiyon da hem kağıda hem de dosyaya yazabilmektedir. Ancak genel anlamda bu şekilde kullanımdan söz edilebilir.
• Büyüteç simgesi, Bentley Driver seçilmesine ve buna ait bir yazdırma sürücüsü seçimine olanak tanır. Örneğin, çıktı bir JPG dosyası veya TIFF dosyası yapılmak isteniyor ise, ilgili seçimin yapılabilmesi bu simge ile sağlanır.
• Windows penceresi simgesi, Windows Driver (sistemde yüklü olan yazıcılar) seçilmesine olanak tanır. Sistemde yüklü tüm yazıcı, çizici veya harici sürücüler listelenir. Bunlar arasından seçim yapılır.
• Full Sheet, yazıcı / çizici aygıtının destek vermesi durumlarında kağıt üzerindeki alanın tamamını yazdırılabilir alan olarak belirler. Normalde her kağıdın bir yazılabilir bir de ölü alanı mevcuttur. Ölü alanların da yazdırılabilir olarak tanımlanması, bu alanın seçilmesi ile sağlanır.
• Paper, sistemde yüklü yazıcı / çizici aygıtlarının destek verdiği tüm kağıt formlarının listelendiği alandır. Hangi tür kağıda çıktı alınacak ise buradan kağıt tipi belirlenir.
• Total Area, seçilen kağıdın ebatlarını bilgilendirme amacı ile gösterir.
• Landscape veya Portrait, kağıda yatay olarak mı dikey olarak mı yazdırılacağının tanımlandığı açılır penceredir. Landscape yatay, portrait dikey anlamındadır.
• Show Design in Preview, işaretli olduğunda yazdırılacak alanın ön izlemesi gösterilir. Yoğun çizim alanlarında kullanılmaması, zaman tasarrufu sağlar.

3. Print Scale and Position

• Scale, ölçek değerinin girildiği alandır. Örneğin, 1/5000 ölçekli çıktı alınacağı zaman buraya girilmesi gereken değer 5000 olacaktır. Program daima ölçeğin payda değerinin girilmesini ister.
• Size, buradaki değerler, çizdirilecek alanın kapsadığı alan değerleridir.
• Origin, çizdirilecek alanın yatay ve düşey eksenlere göre konum değerleridir.
• Maximize, çizim alanındaki objelerin kağıda göre maksimum alanda yazdırılması
sağlanır. Ölçekli çizim söz konusu değildir. Ölçeği bozarak büyütme veya küçültme uygular. Size ile gösterilen çizim alanı değerini de değiştirir.
• Auto Center, işaretli olduğunda çizim ortası ile kağıt ortasını çakıştırır. Kağıdı ortalayarak görünmesini sağlar bu yüzden origin değerleri değişir.
• Rotation, çizdirme işlemi döndürme yapılarak uygulanacaksa kullanılır. 90 derece saat yönünde, saat yönünün tersinde veya 180 derece gibi.

Print Attributes (Yazdırma Öznitelikleri)


Settings > Print Attributes seçilerek ulaşılır. View Attributes penceresinin çok benzeri bir ekranla karşılaşılır. View Attributes, görüntüye hükmeden bir kontrol penceresi olmasına karşın, Print Attributes, aynı parametrelerin çizim üzerinde etkisi olan kısımdır.

Bu opsiyonlara daha önceden değinildiği için burada tekrar ele alınmayacaktır. Hangi parametre yazdırılmak isteniyorsa yanındaki kutucuk işaretlenir. İşareti olmayanlar yazdırma
işlemine tabi olmayacaktır. Burada sadece alt kısımda bulunan Print Border alanı farklıdır. Bu işaretlendiğinde çizim alanını tam içine alan bir çerçeve oluşturulur. Fence Boundary işaretlenerek bu çerçevenin fence yardımı ile tanımlanması sağlanır. Border Comment ise, bu çerçeve alanın sol alt köşesine burada girilen ibareyi ekleyerek kullanılmasını sağlar.

Raster Options


Raster objelerin yazdırılıp yazdırılmayacağı, yazdırılacaksa ne şekilde olacağının tanımlandığı alandır.

General sekmesindeki Print Raster Images işaretli olduğu sürece raster dosyalar çıktıya dahil edilecektir. Aksi takdirde kağıt üzerinde bunlar görünmeyecektir.

Raster Color sekmesinde, Print Raster in Grayscale seçilerek raster dosyaların gri tonlamada yazdırılması sağlanabilir. Print Monochrome Raster as-is ise rasterların siyah beyaz olarak bastırılmasını sağlar. Brightness-Contrast değerleri Raster Manager diyalog kutusundakinin aynısı ayarlamalardır. Oradaki ayarlamalar sadece ekrandaki görüntüyü etkilemektedir.

Raster Quality sekmesinde Quality Factor 1 - 100 aralığında değer alan bir kaydırma çubuğundan ibarettir. 100 değeri tam kaliteli baskıyı temsil eder. Printer Resolution kısmında yazıcının desteklediği çözünürlük değeri gösterilir. Raster Resolution kısmında ise faktör değerine göre raster dosyanın çözünürlüğü hesaplanır. 100 değeri için maksimum değer alacak ve 600 dpi olarak ayarlanacaktır.

3d Plotting


3 boyutlu PDF dosyalarına çıktı alınacağı zaman bununla ilgili ayarlamaları barındıran ayar penceresidir. Settings -> 3d Plotting seçilerek ayarlamalara ulaşılabilir. Dört ana başlığa ayrılmış alanlarda, 3 boyutlu katı objenin geometrik yapısından, animasyonlara, ışık ayarlarından, pdf dosyanın ayarlamalarına kadar geniş bir ayar imkanı tanınmıştır.

1. General Sekmesi

• Mesh Resoluiton, katı objeler PDF dosyasında mesh olarak nitelendirilen kabuk
elemanı olarak dönüştürülür ve saklanır. Bu mesh elemanın çözünürlük değerinin
ayarlandığı alandır. 200 - 4000 aralığında değerler alabilir. Yüksek değerler kalitenin artması açısından önemlidir. Ancak dosya boyutu ve dosyada çalışabilme açısından olumsuzluklara yol açacağından, optimum bir değerde kullanmak en verimli sonucu getirecektir.
• Texture Map Size, Small, Medium, Large ve Unlimited olmak üzere dört parametreden oluşmaktadır. Geometriler üzerindeki kaplama malzemesinin çözünürlük değeridir. Yüksek değerler kaliteli sonuç vermekle birlikte dosya boyutu açısından olumsuzluklara yol açabilmektedir.
• Elevation Drape Size, belli kotlara sahip bir kaplama söz konusu olduğunda örneğin, arazi üzerine uydu görüntüsü kaplanması gibi, bunun kalite faktörünün ayarlandığı alandır.
• Convert Wireframe Geometry, 3d Plotting işlemi sadece hacimsel değerlere sahip 3 boyutlu elemanların görünmesine olanak tanır. 3 boyuta sahip olmayan objelerinde görülebilmesi için (çizgi, doğru parçası, v.s.) bu alanın işaretlenmesi gerekmektedir.
• Convert Annotations, işaretli olduğunda çizim alanındaki yazılar, ölçülendirme elemanları gibi detay elemanlarda görülebilir özellik kazanacaktır. İşaretsiz olması durumunda bunların dönüştürülmesi söz konusu değildir.
• Export JavaScript with U3D, seçili olduğunda PDF dosyanın yanı
işlemin oluşmasını sağlayan Java kod dosyası olan U3D formatlı
oluşturulacaktır. Bunun avantajı yeteneği kazandırmasıdır.

• Optimize File Size, işaretli olması durumunda dosya boyutu optimize edilerek
belli bir sıkıştırma işlemine tabi tutulur. Dosya boyutunun küçültülmesi ve çalışma
hızının arttırılması temel amaçtır.

2. Animation Sekmesi


• Convert Animation, şayet MicroStation ortamında 3 boyutlu objelerle bir animasyon yaratılmış ise, bunların PDF ortamına aktarılmasını sağlar. Bu sayede 3d PDF dosyasında bu animasyonlar da izlenebilecektir.
• Automatically Activate Animation, animasyonun dosya açılır açılmaz hemen yürütülmesini sağlar. Bu işaretsiz olduğunda PDF dosya üzerinden Play düğmesine tıklanarak animasyon izlenebilir.
• Continuous Loop, animasyonun sonsuz sayıda sürekliliğini sağlar. İşaretsiz olması durumunda animasyon bittiğinde tekrar etmez. İşaretli olursa sürekli başa alarak izlenebilmesine olanak tanır.
• Frames per Second, saniyede gösterilecek kare sayısıdır. Videolar, resimlerin peş peşe belirli bir hızla gösterilmesinden oluşan görsel elemanlardır. Bu sayı ise 1 sn. sürecek video görüntüsünün kaç kare resim gösterilerek elde edileceğinin tanımlandığı alandır. Standart olarak bu sayı 25 kare/sn 'dir. İnsan gözü 30 'un üstündeki değerleri algılayamaz. Bu değerin küçük olması görüntünün akıcılığını olumsuz yönde etkiler ancak dosya boyutu da küçülür.

3. Global Lightning Solutions

• Export Solution, şayet çizim alanında bir ışık tanımlanmış ise aktif halde görülür. Mevcut tanımlı ışığın PDF ortamına aktarılmasından sorumludur.
• Quality, ışık kalite değerinin faktörüdür. Yüksek değerler ışığın tam anlamı ile aktarılmasını sağlar.

4. PDF Sekmesi

• Display Mode, varsayılan değer olarak PDF ortamında bu geometrilerin gösterileceği dolgu / kaplama türünün ayarlandığı alandır. Listede çok sayıda alternatifler mevcuttur. Bunlar, PDF ortamında da değiştirilebilmektedir.
• Lightning Mode, varsayılan değer olarak PDF ortamındaki ışık bilgisini tanımlar. Bir çok alternatif mevcuttur. PDF dosyadan değiştirilmesi mümkündür.
• Hide 3d Toolbars in PDF, PDF dosyadaki 3 boyut paletinin gizlenmesini sağlar.
• Place Walk on PDF Toolbar, model üzerinde gezinti yapılabilmesine olanak tanıyan Walk komutunu PDF paleti üzerine yerleştirir.
• Use Background Color From View, PDF dosyanın arka plan rengini, çalışma alanındaki aktif arka plan rengi olarak ayarlar.
• Background Color, tıklandığında PDF dosyasında arka plan rengi tanımlaması için renk seçimine imkan tanır.
• JavaScript, (.js) uzantılı java dosyasının nereye kaydedileceğini ve hangi isimde kaydedileceğinin belirlendiği alandır.

Pen Table

Çizim alanında elemanlar belli sembolojik değerler çevçevesinde bir standartta oluşturulurlar.
Bazı durumlarda, çizim alanı sembolojisi ile çıktı sembolojisi farklılık arz edebilir. Dahası, bazı objelerin çıktıda gösterilmesi istenmeyebilir. Bunun gibi daha çok parametreleri bünyesinde barındıran Pen Table opsiyonu, gelişmiş çıktı özelliklerindendir. Print diyalog
penceresi altında Pen Table menüsü, bu kapsamda uygulanabilecek özelliklerin tatamına sahiptir.

• Pen Table > New seçilerek, yeni bir pen table dosyası yaratılır.
• Pen Table > Attach seçilerek, var olan bir pen table aktif çıktı ortamına ilişkilendirilir.
• Pen Table > Edit seçilerek, aktif pen table dosyası düzenlenebilir.
• Pen Table > Detach seçilerek, attach edilmiş pen table ayarları çıkarılır.

Modify Pen Table penceresi, pen table ayarlamalarının tümünün yapılabildiği tek bir ara yüzü aktif hale getirir. Ekran incelendiğinde birkaç alana ayrılmış bir yapı göze çarpmaktadır.

Bunlardan ilki olan Element Section Processing Order kısmı, kategoriler yaratmak amacı ile kullanılan alandır. Bu kategorilerin yaratılmasındaki amaç, her bir kategori için belli kriterlerin atanabilmesinden kaynaklanmaktadır. Kimi kategoriye dahil elemanlar yazdırılmazken, kimilerinin renklerinde değişiklik, kimilerinin kalınlıklarında değişiklik gibi ayarlamalar
yapılabilmesine olanak tanımaktadır.

Edit > Insert New Section (above/below) seçilerek, bu alana yeni kategori tanımlaması yapılır. Above veya Below olması, sadece var olan kategorinin altında veya üstünde oluşturulması anlamındadır. Burada tanımlanan kategoriler altında, belli kriterlere haiz objeler sağ taraftaki Element Selection Criteria kısmında belirtilir.

Type kısmında bu gruba dahil olacak elemanların türleri belirlenir. Yazı, çizgi, kapalı alan, eğri, raster, v.s. gibi türlerden biri veya birden fazlası seçilir.

Weight kısmında ise, type kısmında belirtilen elemanlardan hangi kalınlık değerine sahip olanların işleme alınacağı tanımlanır.

Color yine aynı şekilde şu türden elemanlar arasında, şu kalınlık değerine sahip olanlardan, şu renk değerine sahip olanlar dikkate alınsın dendiğinde bu alana renk değerleri girilmelidir.

Fill Color, dolgu rengi tanımlanmak isteniyorsa kullanılır.

Level, tüm bu sınırlamalardan sonra ilgili eleman, şu katmanlarda olanlar işleme tabi tutulacak dendiğinde bu alanda katman tanımlaması yapılmalıdır.

Style alanından ilgili çizgi tipi stillerine sahip olanların alınması sağlanabilir.

Class kısmından ise elemanların sınıfına göre filtreleme mümkündür.

Element Output Actions sekmesi, kriterleri belirlenmiş objelere ne gibi ayarlar uygulanacağının tanımlandığı alandır. Bunlar kısaca incelenecek olunursa;

Do not Plot, ilgili kriterlere sahip objelerin yazılmamasını sağlar.

Priority (2D), 2 boyutlu dosyalarda bu elemanlara öncelik değeri atanmasını sağlar.

Fill, seçilen kriterlerin dolgularının olup olmayacağının belirlendiği alandır.

Color, elemanların renk değerini burada tanımlanan renge sabitler.

Fill Color, elemanların dolgu renklerini burada tanımlanan renge sabitler.

Screening, sulandırma anlamını taşımaktadır. 1 - 99 arasında değer alabilir. Değer arttıkça
baskı kalitesi netleşir. Azalan değerlerde, mürekkep canlı çıkmayacaktır. Sulandırılmış boya
gibi soluk renklerde baskı söz konusudur.

Transparency, şeffaflık değeridir. Seçilen kritere haiz elemanlar buradaki değer neticesinde
şeffaf olarak gösterilecektir. 1 - 100 arasında değer alır. 100 değeri tam görünür demektir.

Fill Pattern, dolgu esnasında desen kullanılacaksa bu alan işaretlenir ve ilgili desen seçilir.

Width, çizgisel objelerde çizgilerin kalınlık değerini sabitlemek amacı ile kullanılır.

Style, seçilen objeler için çizgi tipi bu değere sabitlenir. İstenirse ölçekleme de yapılabilir.

Bu şekilde kullanıcı tarafından istenilen sayıda kategori yaratılıp, kriterlerin oluşumu sağlanabilir. Her bir kriter için oluşturulan çıktı şablonları da, kullanıcının istediği gibi çıktı alabilmesine olanak tanımaktadır.

Text Substitutions

Çıktı aşamasında kağıdın uygun bir yerine belli bazı bilgilerin yazdırılması istendiği durumlarda kullanılacak olan komuttur. Aşağıdaki şekilden de görüleceği üzere çeşitli alternatifleri ara yüz bünyesinde barındırmaktadır. Bunlar arasında; tarih, saat, ölçek, kağıt
ebadı, modelin adı, son düzenleme tarihi, dosya adı, v.s. gibi bilgiler vardır. İstendiği takdirde kullanıcı tarafından yaratılacak yeni şablonlar da kullanılabilir. Bunun için, Edit -> Insert New seçmek yeterlidir.

Map Pen Colors

0 - 254 aralığında olan 255 adet renk değeri bu alanda listelenir. Edit -> Create New Pen Maps komutu ile ekrana getirilir. Projelendirme aşamasında tanımlanmış renk değerleri mevcuttur. Ancak çizim aşamasında bunlar farklı değerlerde bastırılacaksa bu alanda ilgili düzenlemeler yapılır.

Design Color sütunu, o an projede aktif olarak bulunan renk tablosunun listesidir. Enabled kısmı işaretlendiğinde, bu renk değerinin basılacağı anlamını taşır. Bunu yapabilmek için ilgili satır seçili iken alt kısımdan Edit seçmeli veya ilgili renk satırının üstüne çift tıklanmalıdır.

Enable Pen Map, enabled alanındaki tik işaretini atar. Bu alan Disable Pen Map olarak
değiştirilirse, tik işareti kalkar ve bu renk değeri çizim anında bastırılmaz.

Do not Define Print Color, projelendirmede kullanılan renk ile baskı alınmasını sağlar.
Define Print Color seçildiğinde, çıktı için ayrı bir renk tanımlaması yapılır. Print Color kısmı aktif hale gelir ve burada tanımlanan renk değeri, projelendirme aşamasında tanımlanmış renk değerinin yerine baskıda görünür. Print Transparency ile de bu değer için şeffaflık
tanımlanır.

Do not Print in Grayscale, baskının gri tonlamada basılmamasını sağlar. Print in Grayscale değeri ile ilgili tasarım rengi gri tonlamada bastırılacaktır.

Do not Define Print Screening Factor, mürekkep sulandırması uygulanmayacağı anlamını, Define Print Screening Factor ile de girilen değer neticesinde mürekkebin soluklaşması sağlanır.

Do not Define Print Width, çizgilerin kalınlıklarını projelendirme esnasında tanımlı değerler neticesinde bastırır. Define Print Width, ilgili proje rengine sahip elemanların çizgi kalınlıklarını belirtilen birim sisteminde ilgili değerde bastırır.

Map Pen Weights


0 - 31 aralığında tanımlı 32 adet çizgi kalınlık değerleri bu alanda listelenir. Projelendirme aşamasında kalınlık değerleri rakamsal olarak verilir. Ancak çıktı aşamasında hangi rakamsal değerin, hangi sistemde ne kadar değerde olduğunun tanımlaması bu alanda gerçekleşir. Edit -> Create New Weigth Maps seçilerek kalınlıklar ekranda belirir.

İlgili kalınlık değeri seçilip Edit tuşlandığında veya üzerinde iken sol fare düğmesi ile çift tıklandığında aşağıdaki pencere açılır ve buradan ilgili ayarlamalar yapılır.

Üst alanda Define Print Width seçili iken alt kısımdaki parametreler değiştirilebilir. Milimetre veya Inch birimlerinde kaçlık çizgi olacağı girilir.

Proje Gezgini ( Project Explorer )

Project Explorer, MicroStation ortamında projelerin yönetilmesi amacı ile XM sürümü ile gelen yeni özelliklerden bir tanesidir. Hazırlanan çizim objelerinin kullanıcı tarafından tanımlanacak; web adresleri, e-posta adresleri, harici dosyalarla ilişkilendirme olaylarını sağlar. Project Explorer diyalog penceresine ulaşmak için File -> Project Explorer seçilmelidir.

Project Explorer penceresi açıldığında boş bir alanla karşılaşılır. İlk olarak bu alanda kategoriler tanımlanmalıdır.

Link Set olarak tanımlı bu ara yüzde açılır pencereden Active File seçilerek yeni kategoriler oluşturulur. Boş sayfa ile sembolize edilmiş New Link Set düğmesine tıklanarak kategori tanımlaması yapılır.

Örnek olarak çizim ekranındaki merdiven objesine ait 3 boyutlu gösterimini obje ile ilişkilendirelim. Bu amaçla kategori ismi, merdiven tanımlaması yapılabilir. İlişkilendirilecek objeler göz önüne alındığında dilediğiniz kadar kategori, bu alanda oluşturulur ve işlem tamamlandığında bu pencere kapatılır, ana pencereye geri dönülür.

Kategori yaratıldıktan sonra ana pencere ekranında aktif olmayan simgelerin aktif olarak getirildiğine dikkat edin. Açılır pencere kısmında yaratılan tüm kategorilerin listesine erişilebilir. Hangi kategoride çalışılmak isteniyor ise bu kategori seçilir.

New Link, farklı dosya türlerindeki dosyaları ilgili elemana
ilişkilendirmek amacı ile kullanılır. Resim formatlarından, Word, Excel, PDF dosyalarına kadar çok çeşitli dosya türleri bu kapsamda desteklenmektedir. Add Link to Element seçildiğinde, kullanıcıdan obje
seçilmesi istenir. Obje üzerine tıklandığında işlem tamamlanmış olur. İlişki kurulan obje üzerine fare işaretçisi götürüldüğünde mavi bir simge objeye eşlik etmektedir. İlişkili obje üzerine sağ fare düğmesi ile tıklandığında Follow Link ibaresinin eklendiği görülür.
Follow Link ibaresinin karşısında ise o anda ilgili objeye ilişkili olan dosyalar listelenir. Birden fazla dosya ilişkilemek mümkündür.

Raster

Raster tabiri, resim olan her eleman için kullanılabilir. 1:1000, 1:5000, 1:25000 ve tüm ölçekli haritalar, hava fotoğrafları, uydu fotoğrafları v.s. gibi tüm objeler raster olarak nitelendirilir.
Raster Manager diyalog kutusu, raster görüntülerin attach edilmesi ve düzenlenmesi için araç kutuları bulundurmaktadır.

Raster Manager, çalışma ortamındaki bir veya daha fazla raster görüntü dosyasının görünümünü kontrol eder. Raster dosyaların hangi görünüm pencerelerinde görüneceği veya çıktıda gözüküp gözükmeyeceği, yine ayarlanabilir opsiyonlardandır.

Raster dosya ile ilgili bilgiler DGN dosyası ile birlikte kaydedilir. Georeferanslı dosyalar için, koordinat ve konum bilgileri dosya başlığı içinde tutulmaktadır. Georeferans olmayan dosyalar için ise bu bilgiler raster manager geçici hafızasında barındırılır. Bu sayede dosya
gerçek koordinatlarına taşınır fakat farklı bir şekilde kaydedilmez ise, Raster Manager bünyesinde tutulduğu sürece, daima koordinatlarında gelecektir.

Raster Manager'a erişim, primary tools menü çubuğundan Raster Manager seçmek, veya File -> Raster Manager kombinasyonuna tıklamak yeterlidir.

İlgili klasörden getirilmek istenen dosya seçildiğinde temel anlamda raster görüntü çizim
alanına aktarılır. Dosya türü incelendiğinde dünya standartlarında kabul görmüş hemen her
dosyayı açabildiği görülmektedir. Ekranın sağ tarafında ön izlemenin olduğu kısım önemlidir.
Raster Preview işaretli ise, seçilen resim ön görüntülenir. Ancak çok büyük dosya boyutuna sahip uydu görüntülerinde bu yükleme zamanını uzatacağından, dosyalar biliniyor ise işaretin kaldırılması hız ve zaman kazancı olacaktır. Bu alandaki en önemli husus, Origin değeridir.
Origin, o haritanın gideceği koordinatlar hakkında bilgi sahibi olmamıza yardımcı olur.
Yukarıdaki şekilde eklenmek istenen dosya, Diyarbakır bölgesine ait 1/25000 ölçekli bir haritadır. Fakat origin değerine bakıldığında koordinatlarının 0.0000, -5574.0000 gibi Türkiye değerleri ile hiç alakası olmayan apayrı bir yerde olduğu görülür. Buradan şu sonuç çıkar, bu harita koordinatlarına getirilmemiştir. Çalışmalar için ise bunun koordinatlarında olması önemlidir.

Alt kısımda, Place Interactively bir başka önemli noktadır. Bunun işaretli olması, kullanıcıya raster görüntüyü dilediği yere koyabilme imkânı tanır. Place Interactively işaretsiz ise raster, Origin değerinde görülen koordinatlarda yerleşecektir. Kısaca, koordinatların tanımlanmış raster dosyalar eklenmek istendiğinde, Place Interactively ibaresinin işareti kaldırılmalıdır.

Logical Name ve Description kısımlarına isim ve açıklama bilgileri girilerek, Raster Manager diyalog penceresinde bu rasterin daha açık ve anlaşılır bir şekilde görünmesi sağlanabilir.

Raster Dosyanın Değiştirilmesi

Çalışma dosyası içine attach edilmiş olan raster dosyaların görüntülenmesinde, farklı yollarla değişiklikler yapılabilir.

• Raster dosyanın bir kısmını kesme,
• Rasterin içindeki bir alanı gizleme,
• Kesim sınırlarını değiştirme,
• Rasterin konumunu ve boyutlarını değiştirme,
• Çalışma dosyası içinde belli bir alana yerleştirme

Raster Manager'ı kullanarak attach edilen raster dosyalar üzerindeki değişiklikler, orijinal dosyayı etkilemez. Bu değişiklikler ile oluşan yeni raster, bir dosyaya kaydedilmek istenirse, Resample opsiyonu işaretli olarak Save As denmesi gereklidir. Kesme veya şeffaflık ayarları kayıt edilmez. Bu değerler sadece çalışma alanı içinde geçerli ayarlardır.

Raster Görüntünün Kesilmesi

Raster Manager, attach ile dosyaya eklenmiş raster görüntünün belirli bir bölgesinin kesilerek görüntülenmesini sağlama kabiliyetine sahiptir. Kesme işlemi iki şekilde yapılabilir.

• Clip Boundary, raster görüntünün görünen kısmı, kesim sınırları içinde kalan alanıdır.
• Clip Mask, kesim sınırları dışında kalan alanlar görüntülenir.

Her iki kesim işleminde de, kesim sınırları mevcut kapalı bir eleman, mevcut bir fence olabilir.
Raster Manager içindeki Clip komutu kullanılmadan önce raster görüntünün seçilmiş olması gereklidir.

Kesim Sınırlarının Değiştirilmesi

Bir raster dosya Clip komutu ile kesildikten sonra, kesim sınırları istenildiği gibi değiştirilebilir.
Kesim sınırları seçildikten sonra, aynen normal kapalı bir eleman gibi değişiklik yapılabilir.
Tanımlama noktası, değişikliğin nasıl olacağını belirler. Örneğin, bir köşe noktası seçilirse, o kenar taşınarak seçilir ise poligon, o köşeden tutularak değiştirilebilir.

Kesim Sınırlarının Silinmesi

Raster Manager diyalog penceresindeki Unclip komutu kesim sınırlarını silip, görüntüyü tümü
ile orijinal halde göstermek amacı ile kullanılan komuttur.

Koordinat Dönüşümünün Yapılması

Gerçek koordinatlarında bulunmayan bir raster dosyanın, koordinat değerlerine tanımlanması işlemidir. MicroStation ortamında bu işlem, Raster Manager altında Warp komutu ile yapılır.
Warp komutu, taşıma, boyut değiştirme, döndürme ve esnetme işlemlerinin bazılarını veya tümünü uygulayarak raster görüntünün koordinat dönüşümünün yapılmasını sağlar.
Değişiklik, görüntü üzerindeki belirli noktaların, çalışma dosyasındaki uygun noktalara taşınması ile gerçekleştirilir. Koordinat dönüşümünün adım adım işlemleri aşağıda
listelenmiştir.

1. Koordinat dönüşümü yapılacak raster görüntü / görüntüler Raster Manager diyalog penceresindeki Attach komutu ile ekranda afaki yerlerine yerleştirilir.

2. Harita üzerinden, noktaların koordinat değerlerinin okunabilmesi önemlidir.
Okunamayacak derecede hasar görmüş raster dosyaların dönüşümleri sıkıntılı olacaktır.

3. Varsayılan değer olarak Q+1 tuş kombinasyonuna atanmış Place Smartline komutu
seçilir. Bu işlem harita üzerinden okunacak noktaların, gerçek yerlerini işaretlemek amacı ile uygulanır.

4. Bu işlem için Key-In komut paneli kullanılır. Şayet açık değil ise, Utilities -> Key-in seçilerek komut panelinin kullanılabilir hale getirilmesi sağlanır.

5. Harita üzerinden nokta alırken bu noktaların birbirine en uzak konumda olacak şekilde seçilmelerine dikkat edilmelidir. Ne kadar uzak noktalar seçilir ise dönüşümün
hassasiyeti o oranda iyi olacaktır. Dört köşeye de en yakın koordinatlar idealdir.

6. İlk köşenin koordinatları harita üzerinden okunur. Doğu değerleri (X), Kuzey değerleri (Y) değerleridir. Haritacılıkta bu işlemin tam tersi bir durum vardır. Buna özellikle dikkat edilmelidir, aksi takdirde harita alakasız bir yerde konumlandırılacaktır. Benim elimdeki harita için bu değerler 501000 , 4109000 olarak belirlendi.

7. Key-in komut satırına xy=501000,4109000 olarak komut girilir ve enter tuşuna tıklanır. Bu işlemler sırasında fare ile hiçbir işlem yapılmamaktadır. Enter'a tıklandığında ilk koordinat değeri çizim alanında belirtilmiş olunacaktır.

8. Diğer üç köşenin koordinatları da bu şekilde çıkarıldıktan sonra raster görüntünün oturacağı çerçeve alan çıkarılmış olunur.

9. Şu ana kadar yapılan işlemler dönüşümde raster görüntünün gideceği yerin tanımlanması mahiyetinde idi. Bundan sonraki işlemler ise dönüşümün yapılmasıdır.

10. Raster Manager diyalog penceresinden dönüştürülecek raster seçildikten sonra, Warp komutu çalıştırılır.

11. Method kısmından Affine yönteminin seçilmesine dikkat edilmelidir. Affine, taşıma, ölçekleme, döndürme ve sündürme işlemlerinin hepsini gerektiğinde kullanan dönüşüm yöntemidir. En az üç noktaya ihtiyaç duyar. Bizim örneğimizde dört köşe koordinat değerleri olduğu için herhangi bir sıkıntıya yol açmaz.

12. Sırası ile önce harita üzerinden okunan değerlerin olduğu noktaya ardından da çerçevedeki karşılığına tıklanmak sureti ile dört köşe tamamlanır.

13. Yanlış bir noktaya tıklanması durumunda Clear Last Point tıklanarak son yapılan hamle geri alınabilir.

14. Dört köşenin de işaretlenmesi yapıldıktan sonra sağ fare düğmesine tıklanarak işlem onaylanır. Bu aşamada raster görüntünün çerçeve içerisinde konumlandırıldığı görülecektir.

15. Dönüştürme işlemi bu aşamada tamamlanmış olunmaktadır. Varsa komşu paftaları da aynı yöntemle dönüştürülmek sureti ile çalışma alanı oluşturulur.

Dönüştürülmüş olan bu raster görüntülerin saklanması için kaydedilmesi gereklidir. Aksi takdirde Raster Manager'dan kaldırıldıklarında bir daha gerçek koordinatlarında gelmeyecekler, dönüşümün tekrar yapılması gerekecektir.

Raster Manager altında File -> Save As seçilerek rasterlar kaydedilir. Burada önemli olan bir husus varsa o da koordinat değerleri saklanacağından, en çok tercih edilen dosya HMR veya GeoTIFF formatlarını seçmektir. Dosyaya bir isim verilir ve kaydedilir.

Batch Convert (Çoklu Dosya Formatı Değiştirme)

Raster Manager altında File -> Batch Convert seçilerek mevcut dosyaların uzantıları ve bazı özellikleri farklı biçimde kaydedilebilir.

Add tuşuna tıklanarak işleme koyulacak dosyalar seçilir. Output kısmında dosya formatı tanımlanır, sıkıştırma isteniyorsa seçilir. Select tıklanarak dosyaların hangi dizin içine oluşturulması isteniyorsa seçilir. Convert tıklanarak dönüştürme işlemi başlatılır.

Referanslar

Referans dosyalar, aktif çalışma dosyası içerisine bağlanarak görüntülenebilen, dosyaya dahil edilebilen dosyalardır. Referans dosyalar içindeki elemanlar, herhangi bir eleman gibi gösterilmesine rağmen üzerinde işlem yapılamaz. Ancak, aktif dosya içerisine aktarıldıkları
zaman dosyanın bir parçası haline gelecekleri için, yapısında bir değişiklikten söz edilebilir.
Referans dosyaları eskiz kâğıtları gibi düşünmek pek de yanlış olmaz. Bize altlık oluşturan, çizim aşamasında yardımcı dosyalardır. Referanslar ile ilgili işlemlerin yapılabilmesi için Primary Tools araç menüsünden Reference düğmesi veya File -> Reference seçilir.

Referanslara ait diyalog penceresi yukarıdaki gibidir. Referans dosyalarla çalışabilmek için öncelikle en az bir dosyayı, referans dosya olarak bağlamak gerekmektedir. Bunun için, paletten baştan ikinci düğme olan Attach Reference komutunu tıklamak veya Tools > Attach seçmek.

Dosya türü olarak çok farklı dosya türlerine destek verildiği görülmektedir. Referans olarak getirilmek istenen dosya buradan seçilmektedir. Save Relative Path işaretlenerek, referans dosya, tam hedef yolu bilgisi ile birlikte getirilir.

Referans dosya getirilirken bir diğer önemli husus da Attachment Methods kısmıdır. Genel anlamda Interactive, Coincident ve Coincident World arasında bir seçim yapılması sağlanır.

Interactive yöntemi ile dosya referans olarak getirilirken kullanıcı bir sonraki aşamada başka bir pencere ile karşılaşır. Bu pencere, referans dosya, aktif dosyaya bağlanırken uygulanacak ayarları içerir.

Model, referans dosyada var olan farklı modellerin aktif dosyaya referans olarak bağlanması
sağlanır. Bu sayede, istenilen model altlık olarak getirilebilir.

Scale (Master,Ref), referans dosya belli bir oranda büyütülüp küçültülerek getirilmek
istendiğinde buraya ölçek değeri girilerek uygulanır.

Nested Attachments, No Nesting, Live Nesting ve Copy Attachments olmak üzere üç farklı parametre ihtiva eder. No Nesting ile getirilen referans dosyanın kendi referans dosyaları var ise, bunlar listelenmes. Sadece ilgili dosya referans olarak alınır. Live Nesting ile bağlanacak olan referans dosyanın var ise kendi referans dosyaları da aktif dosya içine getirilir. Copy Attachments ise referans olarak getirilecek dosyanın alt referans dosyaları, aktif dosyanın bir parçası olarak getirilir.

Orientation, Coincident ve Coincident World koordinatlarında çalışılan projeler için kullanılan alternatiflerdir. Referans dosyaları ilgili kot - koordinat değerlerinde getirir.
Aralarındaki tek fark Coincident ile referans dosyanın orijinin aktif dosya orijini ile, Coincident World ile ise global orijin diye tabir edilen koordinat sistemleri ile çakışmasıdır.

Tools menüsü incelendiğinde;

• Attach ile referans dosya aktif dosyaya bağlanır.
• Detach, bağlanmış referans dosyanın aktif dosya ile ilişiğini keser.
• Detach All, çok sayıda referans dosya kaldırılacağı zaman kullanılır.
• Reload, referans dosyada yapılan değişikliklerin görülebilmesi için bu komutun icra edilmesi gerekmektedir.
• Reload All, çok sayıda olan referans dosyaların her birindeki değişikliklerin görülebilmesi durumunda kullanılır.
• Exchange, dosyalar arası geçişi sağlar. Aktif dosyada bağlı bir referans dosya var ise, o referans dosya seçili iken uygulanacak Exchange komutu, aktif dosyanın referans dosya, referans dosyanın da aktif dosya olmasını sağlar.
• Merge into Master, en çok kullanılacak komutlardandır. Aktif dosya içinde bulunan referans dosyanın / dosyaların, aktif dosya bünyesine dahil edilmesini sağlar. Merge komutu uygulandıktan sonra, referans dosyalar referans olma özelliğini yitirir, aktif dosyanın bir parçası haline geçerler.
• Settings menüsü altında Update Sequence kısmı önemlidir. Referans dosyalar getirilirken hangi tabakalanma sırasına göre getirileceğinin ayarlandığı kısımdır.
Açılan pencerede referans dosyalar listelenir. Listede en altta olan dosya çizim alanında en üstte görünen dosyadır. En son eklenen ilk görülür mantığı ile çalışır.

Modeller ile Çalışmak

Modeller kısaca, yukarıdaki şekilde gösterildiği gibi anlatılabilir. DGN dosyası çalışma alanını oluşturur. Ancak, bu çalışma alanı birden fazla odacıklara sahip olabilir. Model diye nitelendirilen bu odacıklar, bir projenin bütününün korunması için önemlidir. Örneğin, bir yapı projesinde, mimari proje, statik proje, betonarme proje, elektrik projesi, mekanik projesi,
havalandırma projesi olabilir. Ve modeller sayesinde bu projelerin tamamı tek bir çalışma alanında saklanır.

Modeller ile ilgili palete ulaşabilmek için Primary Tools paletinden yukarıda görülen Models düğmesine tıklamak veya File > Models seçmek yeterlidir.

Modellerin yaratılması, düzenlenmesi veya silinmesi işlemleri Models diyalog penceresinden yapılır. Yeni bir model yaratmak için sol üstteki boş beyaz sayfa ile sembolize edilmiş Create New Model düğmesine tıklanır. Temel anlamda iki farklı model yaratılabilir. Design ve Sheet olarak nitelendirilen bu iki model arasındaki fark, Sheet olanın tanımlanmış sayfa düzeninde yaratılmasıdır. Design, sonsuz uzayda çalışma ortamı yaratır.

Type kısmı modelin tanımlandığı alandır. Design veya Sheet olacağı bu bölümden ayarlanır.
İstenirse Seed dosyalardan yararlanılarak da model oluşumuna imkân tanır.

Seed Model, şayet type kısmında seed dosyalardan tanımlanarak bir model oluşturmak seçildi ise bu alan aktif hale gelir. Büyüteç simgesine tıklanarak ilgili seed dosyası seçilir ve bu seed dosyanın barındırdığı özellikler doğrultusunda model yaratılır.

Name, her modele bir isim tanımlanmalıdır. Bu alanın doldurulması zorunludur.

Description, açıklama kısmıdır. Doldurulması zorunlu bir alan değildir ancak, bilgi vermesi amacı ile doldurulması, daha sonra oluşabilecek karmaşaların önüne geçmek açısından önemlidir.

Ref Logical, tanımlama alanıdır. Ancak bu model başka bir dosyada referans olarak görüldüğü durumlarda geçerlidir.

Can be Placed as Cell, işaretli olduğunda bu modelin barındırdığı çizimler, cell olarak yerleştirilebilir anlamındadır.
Sheet olarak model yaratılmak istendiğinde bu parametrelerden ayrı olarak kağıt özelliklerini barındıran birkaç yeni özellik eklenir. Geri kalan kısımlar bire bir aynıdır.

Display Sheet Layout, kağıt sınırlarının görülebilmesine olanak tanır.

Size, Origin, Rotation, kağıt boyutu, orijin noktası ve dönüklük değeri bilgilerini belirler.

Program ara yüzünün sol alt tarafında bulunan View Group sekmesi modeller arası geçiş yapabilmenin en kolay yoludur. Kullanıcı tarafından yaratılan tüm modeller burada listelenir.
İlgili model ismine tıklanarak, o modelin çalışma ortamına gidilir.

Models diyalog penceresinden Copy Model komutu kullanılarak var olan bir modelin kopyası çıkarılabilir. Bu, aynı projenin revize edilmesi durumunda kullanışlı bir komuttur. Kopyası çıkarılacak model Model to Copy kısmından seçildikten sonra, Name kısmına bir isim verilir.

Gereksiz görülen modeller Delete Model(s) düğmesi seçilerek (üst panelde x işaretli düğme) silinebilir. Bu işlemden sonra bir uyarı ekranı ile karşılaşılır. Onay verildiğinde seçilen model silinmiş olacaktır.

Import Model, başka dosyalardaki modelleri mevcut DGN dosyamıza aktarmak amacı ile kullanılır. Modeller DGN dosyaları bünyesinde barındırıldığından, seçeceğimiz dosya (.dgn) uzantısında olacaktır.

Taramalar

Taramalar, objelere dokusal kimlik kazandıran elemanlardır. Proje mahiyetine uygun olarak, zemin taramaları, döşemeler, kesitler, v.s. kullanım alanına göre taramalar, projelerin anlaşılırlığı açısından önem arz etmektedir.

Taramalar ile ilgili MicroStation paleti, R tuşu ile kısa yol atanmış Patterns paletidir. Temel anlamda iki farklı tarama mevcuttur. Hatch adı verilen çizgisel objelerle tarama ile Pattern adı verilen ve cell objelerden oluşan desen taramalar.

1. Hatch Area

Kapalı bir alanda, çizgisel tarama yapmak amacı ile kullanılır. Yedi farklı yöntemle tarama yapılabilmesine imkân tanımaktadır.

Hatch komutunun ayar penceresi incelendiğinde, en üst kısımda sıralanmış simgeler, farklı alternatifler ile tarama yapılması açısından önemlidir.

• Element, taranacak alan bir kapalı eleman olarak tanımlanacağı durumlarda, o eleman seçilmek sureti ile tarama işlemi yapılır.
• Flood, kapalı alana gerek duymayan ancak ekranda tanımlanan noktanın çevresini kapatan tekil objelerden oluşan alanın taraması işlemini yürütür.
• Union, farklı iki kapalı alanın birleşiminden oluşan alanı taramak amacı ile kullanılır. Alanların kesişmesi zorunluluğu yokdur.
• Intersection, farklı iki kapalı alanın kesişiminden oluşan alanı taramak amacı ile kullanılır.
• Difference, fark işleminin uygulanarak tarama yapılan parametredir. A/B işlemini gerçekleştirir. Daima ilk elemandan ikinci elemanın farkı alınır ve taranır.
• Points, kullanıcı tarafından ekrana belirlenen noktaların oluşturduğu kapalı alanın taramasının yapıldığı seçenektir.
• Fence, ekranda tanımlı fence 'in oluşturduğu alanın taraması yapılır.

Spacing değeri, tarama çizgileri arası mesafenin ölçüsüdür. Angle değeri ise tarama çizgilerinin kaç derecelik açı ile yerleştirileceğini belirler. Tolerance sekmesi dairesel elemanlarda önemlidir. Associative Pattern, işaretli olduğunda taranmış elemanın şekil değiştirmesi durumunda tarama alanı güncellenir. İşaretli değilse bu işlem yapılmaz.
Associative Region Boundary işaretli olduğunda tarama elemanı, objeden bağımsız bir eleman gibi yerleşir. Bu sayede farklı katman, renk, kalınlık, v.s. gibi oluşturulabilir.
Flood yöntemi ile tarama yapılacağı zaman önemli olan birkaç husus var. Aşağıdaki şekil Flood yöntemi seçildiğinde ayar penceresinin sağ alt kısmında bulunan aşağı açılır küçük ok simgesine tıklandığında belirir.

* Ignore Interior Shapes ile iç içe bulunan elemanlarda, içteki objeler göz ardı edilerek tarama yapılır.
* Locate Interior Shapes ile iç içe bulunan elemanlarda, içteki obje de dikkate alınır ve dıştaki obje ile içteki obje arası taranır.
* Alternating Interior Shapes ile bu işlem şaşırtmalı bir şekilde bir uygulanır bir uygulanmaz.

* Locate Interior Text, objeler içinde yazı elemanlar olduğunda bunların dikkate alınmasını sağlayan parametredir. Seçili olduğunda taramalar yazılara kadar olacaktır. Aksi takdirde yazıların üzeri de taranacaktır.

* Text Margin değeri bu yazılara kadar olan taramaların, yazılardan ne kadar çekme yapılacağının tanımlandığı yerdir. Sıfır değeri tam yazıya bitişik olması demektir. Artan değerler, taramaları yazı elemanlardan uzaklaştıracaktır.

* Dynamic Area Locate, seçili olduğunda, fare ile bir alan
içine gidildiğinde taranacak alan otomatik olarak belirtilir.

2. Crosshatch Area

Hatch komutu ile tarama olayının aynısıdır. Hatch ile Crosshatch arasındaki tek fark Crosshatch 'in çift yönlü tarama yapmasıdır. Tüm özellikleri aynı olmasından dolayı bu parametreler tekrar incelenmeyecektir. Sadece farklı olan bir sekme ele alınacaktır.

Yukarıdaki şekilde de görüldüğü gibi Spacing ve Angle değerleri ikişer adet girdi alanına sahiptir. Bu ise çift yönlü taramada çizgiler arası mesafeleri ve açısal değerleri belirler.

3. Pattern Area


Çizgisel objeler haricinde, cell kütüphanesinde tanımlı desenler kullanılarak tarama yapılabilmesine olanak tanıyan komuttur. Opsiyonları Hatch komutundakinin aynıdır.
Pattern Definition, alanı pattern olarak kullanılacak desenin (.pat) uzantılı dosyalardan mı yoksa cell kütüphanesinde tanımlı cell elemanlardan mı seçileceğinin belirlendiği kısımdır.
Genel itibarı ile From Cell ibaresi seçilerek cell 'lerden desenleme yoluna gidilir.

Pattern kısmı, o an aktif olarak belirlenmiş deseni ifade eder. From File seçili iken (.pat) uzantılı dosyaların bulunması için büyüteç simgesine tıklanır ve dosya adı seçilir. From Cell seçili iken büyüteç simgesine tıklandığında Cell Library diyalog kutusu açılır ve aktif olarak
kullanılacak desen için bir cell tanımlanır. Cell'ler kısmında da değinildiği gibi burada önemli olan bir nokta, cell seçildikten sonra Pattern kısmında tıklanması gerektiğidir. Aksi halde ilgili cell'i desen olarak kullanmak mümkün değildir.

Scale, desen olarak kullanılacak cell eleman, belirli bir ölçekleme uygulanarak yerleştirilmek istendiğinde bu alana ilgili değer girilir. 0 - 1 arası değerleri cell elemanı küçültür, 1 'den büyük değerler cell elemanı büyütür.

Row Spacing, desenler yerleştirilirken alt alta gelen desenlerde satır aralıklarının değeridir.

Column Spacing, desenler yerleştirilirken peş peşe dizilen desenlerde sütün aralıklarıdır.

4. Linear Pattern

Bir güzergâh elemanı boyunca desenleme yapmak amacı ile kullanılır. Örneğin, zemin çizgisi taramaları.

Cycle, aktif desen hücresinin nasıl yerleşeceğinin tanımlandığı alandır. Truncated, Complete, Single ve Multiple olmak üzere dört farklı alternatif mevcuttur. Bunlar arasındaki farklılıklar aşağıdaki şekilde görülmektedir.

Pattern, bu alanda ismi geçen cell eleman desen elemanı olarak tanımlanmıştır. Şayet bu alan boş ise, büyüteç simgesine tıklanarak açılacak Cell Library diyalog penceresinden bir cell attach edilir.

Scale, desen olarak seçilmiş cell elemanına belli bir ölçek uygulanmak istendiğinde kullanılır.

5. Show Pattern Attributes

Bir desen elemanın özelliklerini durum çubuğunda göstermek amacı ile kullanılır. Komuta girildikten sonra ekranda bulunan desen elemana tıklanır. Herhangi bir opsiyonu yoktur. İlgili bilgiler durum çubuğunda aşağıdaki şekilde de görüldüğü gibi listelenir.

6. Match Pattern Attributes


Ekranda var olan bir desenin özelliklerini (açı, ölçek faktörü, mesafe, v.s.) aktif desen özellikleri olarak tanımlamak amacı ile kullanılır. Bundan sonra atanacak desenlerin özellikleri bu seçilen desen özelliklerinde olacaktır.

7. Change Pattern

Mevcut bir desenin öznitelik değerlerini, desen parametrelerini, kaplayacağı alanı, v.s. gibi bilgilerini, aktif desen değerlerine getirmek amacı ile kullanılır.

8. Delete Pattern


Desen olarak tanımlanmış objeleri silmek için kullanılır. Komut çalıştırıldıktan sonra silinecek desen seçilir. Başka herhangi bir opsiyonu yoktur.

NOT : Şayet desenler çizim alanında görünmüyor ise, View Attributes diyalog penceresinde Patterns ibaresinin işaretli olup olmadığına dikkat edilmelidir.

MicroStation'da Ölçülendirme

Ölçülendirmeler, çizim dosyası içerisinde doğrusal ve açısal ölçme işlemleri ile çap ve yarıçap ölçülerini gösteren elemanlardır. Bir ölçülendirme elemanı; ölçülendirme çizgisi (dimension line), ölçülendirme yazısı (dimension text), uzatma çizgileri (extension lines), ölçü sınırlarını gösteren elemanlar (dimension line terminators), merkez gösterimi (mark) bilgilerinden oluşmaktadır.

Dimension Styles (Ölçülendirme Stilleri)

Ölçülendirme işlemlerinden önce, ölçülendirme ayarlarının yapılması, belli bir standardın yakalanması açısından önemlidir. Aynen yazı ayarlamalarının yapıldığı Text Styles ayarlarına benzer bir ara yüz ile ölçülendirme ayarları yapılabilmektedir. Ayarlara erişim için Element -> Dimension Styles seçilerek ilgili alana erişilir.

1. Geometry Sekmesi

• Stack Offset, kümülatif ölçülendirme işlemlerinde ölçüm daima baştan alınacağından dolayı, üst üste geçen ölçülendirme çizgileri arası mesafeyi tanımlar.

• Relative Dimension Lines, işaretli olduğunda, ölçülendirilen elemanın hareketi ile
ölçülendirme çizgisinin hareketli eş zamanlı olacak ve konumu objeye göre daima
sabit kalacaktır. İşaretsiz olduğunda yeri sabit kalacaktır.
• Extension Lines, uzatma çizgilerinin görülüp görülmeyeceğinin ayarıdır.
• Offset, uzatma çizgilerinin ölçülendirilen elemandan uzaklığıdır. (-) değerler ile ölçülendirme çizgisinden uzaklığı belirlenir.
• Extension, uzatma çizgilerinin obje tarafında değil de, ölçülendirme yazısı tarafında olan uzunluğunu tanımlar.
• Arrowhead, ölçülendirme çizgilerindeki okların açık uçlu, kapalı uçlu veya dolgulu uçlu olmaları arasında seçimi sağlar.
• Width / Height, ölçülendirme çizgisindeki okların genişlik ve yükseklik değerleridir.
• Text / Terminator, ölçülendirme çizgilerinin uzunluğu kısaltıldığında, yazının bu alana girmemesi durumunda, ilk olarak okların ve ölçülendirme çizgisinin mi yoksa ölçülendirme yazısının mı değişime uğrayıp görünümü düzenleyeceğinin belirlendiği alandır.
• Min. Leader, ölçülendirme yazısı ile uzatma çizgileri arasında olabilecek minimum mesafenin tanımlandığı alandır.
• Tolerans Enable, tolerans değerleri ile gösterimi aktif hale getirir.

• Upper / Lower, tolerans değeri verirken belirlenen üst ve alt sınır değerleridir.
• Text Size, tolerans değeri yazısının karakter büyüklüğüdür.
• Left Margin, ölçülendirme yazısı ile tolerans yazısı arası yatay mesafeyi ayarlar.
• Sep. Margin, ölçülendirme yazısı ile tolerans yazısı arası düşey mesafeyi ayarlar.
• Dimension With Leader, ölçülendirme aşamasında, yazının ölçülendirme çizgisinde uzatma çizgileri arasına sığmaması durumunda çizgi veya eğri elemanı çıkararak ölçülendirme yazısını yazması durumudur.

2. Units Sekmesi

• Use Working Units, işaretli olmadığında uzunluk, açısal, v.s. değerleri ölçü yazısı
olarak yazılır ve yanında (mu) ibaresi gösterilir. Bunun anlamı o kadar birim demektir.
İşaretli olduğunda ilgili listelerden seçim yapılarak istenilen şekilde gösterim sağlanır.
• Accuracy, hassasiyeti belirler. Ondalık kısmın kaç hane olması gerektiği seçilir.
• Main Prefix, buraya girilen karakter, uzunluk değerinden önce gösterilir. Ör. 30 gibi.
• Main Suffix, buraya giriken karakter, uzunluk değerinden sonra gösterilir. Ör. 5 m(t).
• Leading Zero, işaretlendiğinde (0.5) olarak gösterilen değer, işareti kaldırıldığında (.5) olarak gösterilir. Ondalıklı sayıların başındaki sıfırı kaldırır.
• Trailing Zeros, işaretli olmadığında, 1.25000 değeri 1.25 olarak gösterilir. Hassasiyet kısmında belirlenen basamak sayısı kadar değeri sıfır ile doldurur.
• Alternate Labels, işaretlenip açılır pencere açıldığında, mesafe şu değerden küçük, büyük veya şu değere eşit ise şu birim sistemi kullanılsın yeteneği kazandırılır.
• Reference Scale, referanslar belirli bir ölçek dâhilinde getirilmiş ise, burada o ölçek tanımlaması yapılarak referans elemanlar için gerçek ölçülerinde ölçülendirme yapılır.
• Use Comma for Decimal, seçildiğinde, nokta ile ayrılan ondalık hanesi virgül ile ayrılır. Units Seperator kısmında ise binlik gösterimlerin nasıl olacağı ayarlanabilir.

Secondary Units Sekmesi yukarıda anlatılanların aynı özelliklere sahiptir. Bir eleman ölçülendirilirken iki farklı birim sistemi ile ölçülendirilmek isteniyorsa, bu alan işaretlenir ve ilgili değerler girilir.

• Angle Format, kısmı eğrisel objelerde gösterimin, açısal değerinin mi yoksa uzunluk değerinin mi olacağının tanımlandığı yerdir. Units kısmından Angle seçilerek bu değer açısal, Length seçilerek mesafe değeri belirtilmiş olunur.
• Display, açısal değer seçildiğinde bu değerin hangi türde gösterileceği belirtilir.
(Derece, Derece Dakika, Derece Dakika Saniye, Grad ve Radyan)

3. Text Sekmesi

• Text Style, kısmından daha önceden tanımlanmış bir yazı stili mevcut ise, ölçülendirme yazıları olarak bu stillerin kullanılması sağlanır.
• Font, kısmı işaretlenip yanındaki açılır listeden ilgili yazı tipi seçildiğinde,
ölçülendirme yazısı olarak kullanılacak yazı tipi tanımlanmış olunur.
• Height / Width, yazı karakterinin yükseklik ve genişlik değerleridir.
• Underline, işaretlenip ON seçildiğinde, ölçülendirme yazıları altı çizgili olarak yazılır.
• Orientation, Aligned ve Horizontal olmak üzere iki alternatif mevcuttur. Horizontal seçildiğinde yazılar daima yataya paralel olacak şekilde yazılır. Aligned ise, yazıları ölçülendirilecek olan eleman doğrultusunda yazdırır.
• Location, ölçülendirme yazısının elemana göre neresine yazdırılacağının belirlendiği alandır. Alternatifler aşağıdaki şekilde görüldüğü gibidir.

• Justification, ölçülendirme yazısının hizalanacağı yeri belirler.
• Text Frame, ölçülendirme yazısına çerçeve konulacak ise listeden seçilir.
• Left / Lower Margin, ölçülendirme yazısının ölçülendirme çizgisinden olan soldan ve
alttan mesafelerini tanımlar.
• Notes Leader Type, yazı paletinin altında Place Note kullanırken, çizgi elemanın doğrusal mı eğrisel mi olacağının belirlendiği sekmedir.
• Terminator, not eklerken ok elemanının yerini hangi elemanın alacağı belirlenir.
• Text Frame, not eklerken yazının çerçeveye sahip olup olmayacağı belirlenir.
• Frame Scale, yazı çerçevesi belli oranda büyütülmek veya küçültülmek isteniyor ise bu alandan ilgili değer girilir. 0 - 1 arası değerler küçültür.
• In-Line Leader, yazının yanında okun olduğu çizgi başlamadan bir pay bırakılmak istendiğinde bu alan işaretlenir ve birim sistemine bağlı olarak bir değer girilir.
• Left / Lower Margin, sol ve alttan olan çekme mesafeleridir.
• Text Rotation, yazının yatay, düşey veya eksen doğrultusunda yazılacağı belirtilir.
• Horizontal Attachment, objeden çıkılan oklu çizgiden sonra, yazısının elemanın solunda mı sağında mı yoksa otomatik konumda mı yazılacağı tanımlanır.

4. Symbology Sekmesi

Dimension Lines, Text, Extension Lines ve Terminators olmak üzere dört alana ayrılmıştır.

• Dimension Lines Color, ölçülendirme çizgilerinin rengi belirlenir.
• Dimension Lines Style, ölçülendirme çizgilerinin çizgi tipi belirlenir.
• Dimension Lines Weight, ölçülendirme çizgilerinin kalınlık değeri belirlenir.
• Text Color, yazının renk değeri belirlenir.
• Text Weight, yazının kalınlık değeri belirlenir.
• Extension Lines Color, uzatma çizgilerinin rengini tayin eder.
• Extension Lines Style, uzatma çizgilerinin çizgi tipini tayin eder.
• Extension Lines Weight, uzatma çizgilerinin kalınlık değerini tayin eder.
• Terminators Color, okların rengini belirler.
• Terminators Style, okları oluşturan çizgi objelerin çizgi tipini belirler.
• Terminators Weight, okların kalınlık değerini belirler.

1. Dimension Element

Eleman ölçülendirmek amacı ile kullanılır. Çizgi, yay, dairesel objeler, kapalı alanlar ölçülendirilebilecek elemanlardır.
1 numaralı alan aktif bir ölçülendirme stili seçilmesine imkân tanır. Daha önceden yaratılmış
olan ölçülendirme stilleri listelenir. İlgili stil seçilerek bu stilin barındırdığı ayarlamalara göre
ölçülendirme yapılmış olunur. Mevcut bir stil yok ise, büyüteç resmine tıklanarak yaratılabilir.

2 numaralı alan ölçülendirmede baz alınacak eksenleri belirler. View seçili iken yatay ve düşey ölçülendirme mümkündür. True mod ile gerçek uzunluklar ölçülendirilebilir. 3 Boyutlu sistemlerde bu kısmın True olmasına dikkat edin. Aksi takdirde ölçülendirilen mesafeler kuş uçuşu mesafeler olacaktır.

3 numaralı alan konumlama ile alakalıdır. Automatic seçili olduğunda ölçülendirme yazısı otomatik olarak atanacaktır. Manual seçili olduğunda ise yazının konumu kullanıcı tarafından girilecektir. Semi-Auto seçili ise, yazı ölçülen alan içerisine girdiğinde otomatik olarak yazılır, fakat yazının alan içerisine sığmadığı durumlarda kullanıcıdan yazının konumlaması istenir.

4 numaralı alan parametre seçim alanıdır. Elemanların ölçülendirileceği, etiketleneceği ve dik ölçülendirileceği alternatifleri arasında seçim yapılır.

5 numaralı alan gelişmiş parametrelerdir. 4 numaralı alanın sağ altındaki küçük ok işaretine basılınca ortaya çıkar. Bu alandan, basit anlamda bazı genel ayarlamalara ulaşılabilir. Bu ayarlamalar, Dimension Style konusu altında incelenmiştir.

4 numaralı alandaki ikinci seçenek etiketleme ile ölçülendirmede görünüm aşağıdaki şekildeki gibi olacaktır. Dikkat edilirse burada herhangi bir ölçü çizgisi, uzatma çizgileri, oklar v.s. bulunmamaktadır.

Label Line kısmı ile hangi değerin eleman çizgisinin neresinde konumlanacağı seçilir.
4 numaralı alandaki üçüncü seçenek ise dik mesafe ölçülendirmelerinde kullanılır. İlk seçilen elemana dik olacak şekilde ölçülendirme çizgisi atanır.

2. Dimension Linear
Doğrusal mesafelerin ölçülendirilmesinde kullanılan ölçülendirme komutudur. Her mesafe, bir önceki ölçülendirmenin son noktasından başlayarak ölçülür. Kümülâtif olarak ölçülendirme parametrelerinde ölçülendirme, ilk noktadan başlanarak yapılır.

1, 2, 3 ve 6 numara ile gösterilen alanlardaki ayarlamalar bir önceki konuda işlenilenler ile aynıdır. Farklılık arz eden 4 ve 5 numaralı alanlardır.

5 numaralı alan ölçülendirmenin nasıl yapılacağının belirlendiği alandır. Her bir parça ayrı ayrı veya her alan baştan itibaren kümülatif olarak mı yapılacağı buradan belirlenir.

5 numaralı alandaki üç simgeden birincisi Linear Size, her bir eleman parçası kendi uzunluk değerini yansıtacak şekilde ölçülendirilmiştir. İkinci simge olan Linear Stacked, her bir objenin ölçülendirilmesi en baştaki ilk noktaya göre olmuştur. Üçüncü ve sonuncu Linear Single ise, görünümsel olarak birinci, fonksiyonel olarak ikinci gibi davranır.

4 numaralı simge çoklu elemanlar ölçülendirileceği zaman kullanılacak faydalı bir komuttur. Her bir eleman için uğraşmak yerine tek bir hamlede hepsinin ölçülendirilmesi sağlanır.

3. Dimension Angular

Açısal ölçülendirmelerde kullanılan komuttur. İki doğru arası açı değeri, yay parçası üzerinde açısal değer ölçülendirmelerinde kullanılır.

Orta bölmede sıralanmış 5 adet parametre haricinde, diğerlerinden bir farkı yoktur ve aynı fonksiyona sahiptir.
Bu parametrelerden ilk ikisi noktalar belirtilmek şartı ile açısal değer ölçümünde kullanılır.
Birincisi, kendi aralığına düşen eleman açıklığını ölçerken, ikincisi, daima başlangıç noktasından ölçüm yaparak bunları ölçü çizgisi halinde yazdırır. Üçüncü olan ise noktalar yerine elemanlar seçilerek ölçülendirme yöntemidir. Yukarıdaki şekillerden sağdakini ele alacak olursak, kesişen iki doğru parçası, teker teker seçilmek sureti ile aralarındaki açısal değer yazdırılır. Elemanların kesişmesi zorunlu değildir. Uzantılarının kesişmesi yeterlidir.

Son iki parametre, yay parçalarında kullanılmaktadır. Bunlardan biri kendi aralığına düşen değeri, diğeri başlangıç noktasına göre ölçüm yapmaktadır. Açısal veya Uzunluk değerleri gösterilebilir. Bunun ayarlaması, Dimension Style altında yer almaktadır. Angle veya Length değerleri seçilerek, yay parçasının taradığı alanın açı değerini mi yoksa uzunluk değerini mi dikkate alacağı yazılıma bildirilmelidir.

4. Dimension Ordinates

Bir orijin noktasından itibaren mesafe ve koordinat bilgilerinin ölçülendirilmesinde kullanılır.

5. Change Dimension


Ölçülendirilmiş elemanların ölçü çizgilerinin stillerinin değiştirilmesi gereken durumlarda kullanılan komuttur.
Açılır listeden olması istenen ölçülendirme stili seçilir ve elemana uygulanır. Böylelikle ölçülendirme yazısından, uzatma çizgilerine, ölçü çizgisine kadar her elemanı ilgili stilin ayarları doğrultusunda yeniden düzenlenmiş olunur.

6. Match Dimension Attributes

Mevcut bir ölçülendirme elemanının ayarlarının, aktif ölçülendirme ayarları olarak alınması geren durumlar içindir. Ekranda farklı farklı stillerden oluşmuş bir çok ölçülendirme elemanı var ise bunlardan bir tanesinin özelliklerini aktif olarak tanımlayıp, bu stil ile yeni ölçülendirme elemanları yerleştirilebilir.

7. Reassociate Dimensions


Tüm ölçülendirme elemanlarının ayar penceresinde Association ibaresi mevcuttur. Bu olay, ölçülendirme elemanı ile obje arasında bir bağ kurar ve obje büyütülüp küçültüldüğünde, ölçülendirme çizgisi de eş zamanlı büyür veya küçülür. Bu ise üzerinde yazan değerin gerçekliği açısından önemlidir. Şayet Association işaretlenmedi ise bunu sonradan bağlamak mümkündür.

Yazı Elemanları

Yazı elemanlar, çizim alanındaki her türlü proje elemanının detaylandırılması, etiketlenmesi, bilgilendirilesi gibi durumlarda kullanılan elemanlardır. MicroStation ortamında yazılar çok çeşitli şekillerde oluşturulabilir. Direk olarak program içinden yazılacağı gibi herhangi bir harici yazı programlarından örneğin Microsoft Word, çalışma ortamına alınabilir. Çoğu CAD platformlarındakine benzer özellikler olmasına karşın çok gelişmiş yazı
mevcuttur.

Text Styles (Yazı Stilleri)


Yazı stilleri, yazılan yazının hangi özelliklerde olacağının belirlendiği şablonlardır. Yazı yazmadan önce, yazma esnasında veya yazdıktan sonra bu stiller ayarlanabilir ve uygulanabilir. Yazı stilleri ile ilgili ayarlamalar Element > Text Styles seçilerek ilgili diyalog penceresinden yapılabilir.

Yukarıdaki şekilde Text Style diyalog penceresi görünmektedir. Var olan yazı stilleri, şeklin
sol tarafında listelenmiştir. Sağ taraftaki panelde ise o stile ait ayarlamalar mevcuttur. Yeni bir
stil yaratman için Style > New seçilir veya menü çubuğunda boş sayfa ile gösterilmiş New
düğmesine tıklanır ve oluşturulan stile bir isim verilir.

1. General Sekmesi


• Font, yazı tipinin seçildiği alandır. Bu alandan, MicroStation, Windows ve AutoCad
fontları seçilip bunlarla yazı oluşturulması sağlanabilir.
• Height, yazı karakterinin yüksekliğinin ölçüsüdür. Aktif birim sistemi baz alınır.
• Width, yazı karakterinin genişliğinin ölçüsüdür. Aktif birim sistemi baz alınır.
• Slant, yazı karakterine belirli açıda bir eğim verilmek istendiğinde kullanılır. Aktif olabilmesi için Italics sekmesinin işaretlenmesi gereklidir.
• Justification, yazının orijin noktasını tanımlar. Tek satırlı veya çok satırlı yazılar için.

• Color, işaretlenip yanındaki açılır pencereden ilgili renk seçildiğinde, yazının yazılacağı renk tanımlanmış olur.
• Bold, yazının kalın yazılmasını sağlar.
• Italics, yazının yatık olarak yazılmasını sağlar.
• Underline, altı çizgili olarak yazdırır.
• Overline, üstü çizgili olarak yazdırır.
• Vertical, yazılar yatay konumlanacak şekilde değil de, düşeyde yazılırlar.
• Full Justification, açık konumda olduğunda, kelimeler bölünmeden aralarındaki boşluklar otomatik ayarlanır.

2. Spacing Sekmesi

• Line Length, bir satırda bulunabilecek maksimum harf sayısını belirtir.
• Line Spacing, çok satırlı yazılarda peş peşe gelen iki satır arası mesafeyi tanımlar.
• Line Spacing Tab, satır arası mesafelerde baz alınacak yerin seçimini sağlar.
• Intercharacter, kelimeyi oluşturan harflerin arasının mesafesidir.
• Line Offset X - Y, orijin noktasından X ve Y eksenleri boyunca ne kadar bir ötelenme
uygulanacağının tanımlandığı alandır.
• Fixed Spacing, harfler üst üste yazdırılır.
• Backwards, yazı düşey eksene göre simetrik şekilde yazılır.
• Upside Down, yazı yatay eksene göre simetrik şekilde yazılır.
• Super Script, yazıyı üst indis olacak şekilde ayarlar.
• Sub Script, yazıyı alt indis olacak şekilde ayarlar.

3. Under / Overline Sekmesi

• Underline, alt çizgi modunu aktif hale getirir.
• Use Style Below, alt çizgi için yeni sembolojik ayarlara imkân tanır.
• Offset, alt çizgini yazı alt taban noktasından olan uzaklığıdır.
• Color, alt çizginin rengini tanımlar.
• Style, alt çizgi tipini belirler.
• Weight, alt çizgide kalınlık değeri isteniyorsa buradan tanımlanır.
• Overline, üst çizgi modunu aktif hale getirir.
• Use Style Below, üst çizgi için yeni sembolojik ayarlara imkân tanır.
• Offset, üst çizginin yazı üst tavan noktasından olan uzaklığıdır.
• Color, üst çizginin rengini tanımlar.
• Style, üst çizgi tipini belirler.
• Weight, üst çizgide kalınlık değeri isteniyorsa buradan tanımlanır.

4. Background Sekmesi

• Backround, seçilerek arka plan ayarlamaları aktif hale getirilir.
• Fill Color, arka plan dolgu renginin seçilmesini sağlar.
• Offset X - Y, arka plan sınırlarının yazıdan ne kadar dışarıda olacağını belirtir.
• Color, Style, Weight, arka plan sınırının renk, stil, kalınlık değerleridir.

1. Place Text


Ekranda yazı elemanı oluşturmak amacı ile kullanılır. Yazı oluşturulurken, önceden hazırlanmış yazı stillerinin kullanılabileceği gibi, açılan ayar penceresinden de ilgili ayarlamalar yapılıp istenen yazı elemanı oluşturulabilir.

Method kısmı, dokuz farklı alternatif sunar. Bu alternatifler, yazı elemanını ekrana nasıl yerleştirileceği ile ilgili parametrelerdir.

• By Origin, yazı elemanı ekranda belirlenen yere orijin noktasından yerleştirilir.
• Fitted, yazı elemanı ekranda kullanıcının tanımladığı doğrultu ve büyüklüktedir.
• View Independent, bakış düzlemi döndürüldüğünde yazının dönmemesini sağlar.

By Origin ile yazılan yazı görünüm döndüğünde açısal olarak döndü, View Independent ile yazılan yazı her zaman ilk konumunu korudu. Örnekte yazı yatay olarak yazıldığından yataylığının korunduğuna dikkat edin.

• Fitted View Independent, hem fitted hem de view independent özelliklerini barındırır.
• Above Element, bir elemanın üst kısmına yazı yazılması durumunda kullanılır.

Eleman üzerinde tıklanan nokta ile yazının orijin noktası çakışacak şekilde yazı yazılır.

• Below Element, bir elemanın alt kısmına yazı yazılması durumunda kullanılır. Eleman üzerinde tıklanan nokta ile yazının orijin noktası çakışacak şekilde yazı yazılır.

• On Element, bir elemanın üzerine yazı
yazılması durumunda kullanılır. Eleman üzerinde tıklanan nokta ile yazının orijin noktası çakışacak şekilde yazı yazılır. Yazı yazılırken çizgi üzerinde yazılacağı için, okumanın kolaylaştırılması ve görünümün düzenlenmesi açısından yazı geçen yerlerde çizgi elemanın yeniden düzenlendiğine dikkat edin.

• Along Element, bir elemanın üzerine veya altına kullanıcının seçeceği yer doğrultusunda yazı yazılmasına olanak tanır. Yazılan yazı bir eleman boyuncadır.
• Word Wrap, kullanıcının çizim alanında belirlediği bir alan içerisine yazı yazılması gereken durumlarda seçilecek parametredir.

Çizim alanına yazı elemanı eklerken, aşağıdaki yazı diyalog penceresi kullanılır. Bu pencerede yazı tipi, kalınlık, italik, alt çizgi, renk ve sembol değerleri mevcuttur ve kısaca buradan müdahale yapılabilmektedir.

2. Place Note

Çizim alanına not veya detaylandırma elemanları eklemek amacı
ile kullanılır. İki farklı şekilde not eklemek mümkündür.

• Text Style, not yazısı için bir yazı stili seçilmesini sağlar.
• Dimension Styles, notun ok ve çizgileri için ölçülendirme çizgisi stili seçer.
• Text Rotation, yazının doğrultusunu belirtir. Horizontal ile yazı yatayda, Vertical ile
yazı düşeyde, In-Line ile yazı çizgi ekseninde yazdırılır.
• Text Frame, açılır pencereden ilgili yazı çerçevesi seçilir.
• Height - Width, yazıda karakter yükseklik ve genişlik değerleridir.
• Location, yazının bulunacağı konumun nasıl konumlandırılacağı değeridir. Automatic seçili iken otomatik şekilde yerleşir. Manual mod seçili iken kullanıcı yazının geleceği konumu belirtmelidir.
• Leader Type, objeden yazıya uzanan çizgilerin türünü belirtir. Line seçilirse çizgi doğrusal, Curve seçilir ise çizgi eğrisel bir yapıda olacaktır.
• Start at, not eklemeye ok yönünden mi yoksa yazı yönünden mi başlanacağının belirlendiği alandır. Terminator seçili iken ilk olarak ok yerleştirilir. Text seçili iken ise önce yazı yerleştirilir sonrasında çizgi ve okun yeri belirlenir.

3. Edit Text

Bir yazı, text - node veya ölçülendirme yazısını değiştirmek amacı ile kullanılır. Yazının üzerinde çift tıklamak ile aynı işlemi görür. Seçildiğinde, yazının basit anlamda bazı özelliklerinin değiştirilebileceği gibi, açılan pencereden yazının içeriği de değiştirilmektedir.

4. Match Text Attributes


Ekranda olan farklı stillerde yazılardan birinin stilini ve özelliklerini aktif stil ve özellik olarak
tanımlayıp bu doğrultuda yazı yazılmasına imkân tanıyan komuttur. Komut çalıştırıldıktan sonra, mevcut bir yazının üzerinde tıklanır. Bu anda o yazıya ait öznitelik değerleri tanımlanmış olur. Artık bu andan itibaren yazılan yazılar bu değerlere göre yazılacaktır.

5. Change Text Attributes

Bir yazının özelliklerini değiştirmek için kullanılır. Buradaki ayarlamalar, text ayarlama kutusundaki ayarlar ile aynıdır ve bu komut aynı zamanda, aktif yazı ayarlarını da değiştirir.

6. Place TextNode

TextNode, yazılar için, belirlenen yerlere düğüm noktaları atılmasını
sağlar. Tanımlanan yerde (+) işaretli bir gösterim ve bir sayısal değer bulunur. Bu sayısal değer o dosya için o tanımlı text node değerini özgün kılar. TextNode olarak tanımlanan yerlere daha sonra text
elemanlar yerleştirilir.

Place Text komutu ile yazı yazarken, araç ayar penceresinin en alt kısmında TextNode Lock sekmesi vardır. Bu değer işaretli olarak bir yazı ilgili text node 'a yerleştirilirse, text node hareket ettiğinde yazı da bununla birlikte hareket edecektir. Kısaca aralarında ilişki sağlanacaktır. Aksi takdirde bundan söz etmek mümkün değildir.

Text Node 'lar ekranda görülmüyor ise, View Attributes paletinden Text Node 'un işaretli olup olmadığının kontrolü yapılmalıdır.

7. Copy / Increment Text

Sayısal ibare içeren yazıları kullanıcı tarafından belirlenen değer kadar artım veya azaltma değeri uygulayarak kopyalamak amacı ile kullanılır. Değer olarak verilen (+) değerler artımı, (-) değerler ise azaltma uygulaması anlamını taşımaktadır.

8. Fill In Single Enter-Data Field

Data Field, veri giriş alanları demektir. Veri giriş alanları, ilerde yapılacak yazı veri girişleri için ayrılan ve birden fazla karakter içerebilen alanlardır. Bir yazı içerisine, boş veri alanları
girilebilir. Daha sonra bunlar doldurulabilir. Veri giriş alanları özellikle, bölüm numaraları ve antet oluşturma gibi durumlar için kullanıcıya büyük kolaylıklar sağlar.

Veri giriş alanları standart olarak (_) alt çizgi sembolü ile tanımlanmıştır. Yazı elemanı yaratırken konulan her bir (_) bir veri giriş alanını ifade eder. Komut icra edilip bu alanlara tıklanıldığında aşağıdaki gibi bir pencere ile karşılaşılır.
Text Editor penceresine, bu veri giriş alanına yazılacak değer girilir ve ekrana sol tıklanırsa, ilgili değerin şekilde de görüldüğü gibi, bu veri giriş alanında yerleştiği dikkati çeker. Veri giriş alanının ekranda görülebilmesi için View Attributes paletinden Data Fields ibaresinin işaretli olması gereklidir.

Hücreler (Cell)

Hücreler, MicroStation içinde yaratılan ve sıklıkla kullanılan kompleks semboller, detaylar ve elemanlardır. Her bir hücre, Cell Library (Hücre Kütüphanesi) adı verilen sembol kütüphaneleri içinde saklanır ve gerektiğinde çağırılarak, çizim içerisine yerleştirilir. Hücre kullanımı, çizim içinde çok kullanılan elemanların, her kullanımda çizilmesi gereğini ortadan
kaldırır ve standartlaşmayı sağlar.

Cell Library (Hücre Kütüphanesi)

Primary Tool araç çubuğundan Cells simgesine tıklanarak veya Element -> Cells seçilerek cell library diyalog penceresi aktif hale getirilir.

Hücreler, mutlaka bir kütüphane dosyasında saklanmak zorundadırlar. Cell Library, bu işlemlerin gerçekleştirildiği, düzenlemelerin yapıldığı, yeni cell'lerin yaratıldığı kütüphane arabirimidir.

• File > New komutu ile yeni bir kütüphane yaratılması sağlanır.
• File > Attach File komutu ile mevcut bir kütüphane dosyasının açılması sağlanır.

• File > Attach Folder komutu ile bir dizin içindeki tüm kütüphane dosyaları açılır.

• File > Detach komutu ile açık olan aktif kütüphane dosyası kaldırılırr.

• File > Compress komutu ile aktif kütüphane dosyası sıkıştırılır.

• File > Upgrade Files to V8 komutu ile eski V7 kütüphane dosyalarının V8 'e dönüştürülmesi sağlanır.

1 numara ile sembolize edilmiş alan cellerin görünümü ile ilgili parametreleri içerir.

• Use Shared Cell, cellerin o dosya içinde gömülü kalmasına, bu nedenle de daha
sonraki kullanımlarda herhangi bir cell kütüphanesi attach etmeden
kullanılabilmelerini sağlar.

• Display All Cells In Path, ilgili hedef yoldaki tüm celler gösterilir.

• Display, sekmesi üç farklı alternatif sunar. Wireframe, Smooth Shading ve Phong.
Wireframe modu tel kafes gösterimidir. Smooth ve Phong kaplamalı görünüm sunar.

2 numara ile sembolize edilmiş alan attach edilen cell kütüphane dosyasının içerisinde
bulunan cell elemanlarının listesini sunar. İsim ve Açıklama bilgileri ekranda gösterilir.

3 numara ile sembolize edilmiş alan, cellerin ne şekilde kullanılacağının tanımlandığı
sekmedir. 2 numaralı alandan ilgili cell seçilip 3 numaralı sekmeden ilgili düğmeye tıklanır.

• Placement, cellerin ekrana yerleştirilebilmesi için seçilmelidir.

• Point, nokta yerleşimi yapılacağı zaman noktaya bir cell ilişkilendirilecekse tıklanır.

• Terminator, doğru parçalarının uç kısımlarına ok yerleştirir gibi cell elemanı tanımlanmak isteniyorsa bu düğmeye tıklanır.

• Pattern, kapalı bir elemanın içi standart taramalar haricinde bir cell elemanla taranmak isteniyorsa, bu düğmeye tıklanmalıdır.
4 numara ile sembolize edilmiş alan, cellerin yaratılması ile ilgili bölgedir.

• Create, aktif cell kütüphanesi içine cell yaratılabilmesi için bu düğme tıklanmalıdır.

• Delete, var olan bir cell aktif cell kütüphanesinden silinmek istendiğinde seçilir.

• Edit, seçili cell'in isim ve açıklama kısımlarının değiştirilmesini gerçekleştirir.

• Share, seçili cell'i shared cell'e dönüştürür.

5 numara ile sembolize edilmiş alan, o an aktif olan cell kütüphane dosyasının adını ve dizin yolunu belirtir.

6 numara ile sembolize edilmiş alan, seçili olan cell'in görünüşünün önizleme yapılabilmesine imkan tanır. Tek bir pencerede görünüm, o cell'in 2 boyutlu, dörde bölünmüş bir gösterim ise 3 boyutlu olduğu anlamını taşımaktadır.

1. Place Active Cell

Aktif hücreyi yerleştirmek için Cells paleti içindeki Place Aktive Cell komutu kullanılır.
Yerleştirilecek olan hücre ayarlanır. Eğer Cell Library diyalog kutusunda herhangi bir cell placement olarak ayarlanmışsa, o cell 'in adı otomatik olarak burada seçilir.
• Active Cell, o anda aktif olarak seçili bir cell mevcut ise burada listelenir. Seçili bir cell yok ise, alanın sağındaki büyüteç simgesine tıklanarak cell library diyalog penceresi açılır ve aktif olacak cell seçilir.
• Active Angle, eğer cell belirli bir açı ile yerleştirilmek isteniyorsa bu değer girilir.
• X - Y - Z Scale, değerleri X - Y - Z eksenlerince büyütme veya küçültme uygulanacaksa kullanılır. 1 değeri bire bir aynı ebatta yerleştirilmesini sağlar. 1 'den büyük değerler cell 'i büyütme, 0 - 1 arası değerler ise küçültme uygular.

• True Scale, cell 'in yaratıldığı model dosyasının birim sisteminin, çalışılmakta olan aktif dosyanın birim sisteminden farklı olması
durumunda, cell dosyasının birim sistemini baz almasını sağlar.

• Relative, kullanılabilmesi için cell 'in graphic cell olması gereklidir. Açık olduğunda, hücreyi oluşturan elemanların bulunduğu katmanların en düşüğü, şu anki aktif seviye olacak şekilde tanımlanır. Diğer katmanlar, aktif katmana göre göreceli olacak şekilde yerleşir. Örneğin, elemanları 10, 12 ve 15 katmanları üzerinde yaratılmış bir cell yerleştirilirken, aktif seviye 1 ise, 1, 3 ve 6 katmanlarına yerleşir. Kapalı olduğunda
hücre, o an aktif olarak belirlenmiş katmana yerleşir.
• Mirror, işaretlendiğinde cell, simetrisi alınarak yerleştirilir. Horizontal seçili ise cell 'in, yatay eksene göre simetrisi, Vertical seçili ise düşey eksene göre simetrisi yerleştirilir.
Both seçeneğinde ise, her iki eksene göre simetri söz konusudur.
• Interactive, yerleştirilecek cell, belirli bir büyütme - küçültme değeri veya döndürme değeri grafiksel olarak girilerek cell yerleştirilecek ise, seçili olmalıdır. Rotate Only ile sadece açısal döndürme değeri, Scale Only ile sadece büyütme - küçültme değeri, Rotate and Scale ile de hem açısal dönüklük hem de ölçekleme uygulanır.
• Flatten, 3 boyutlu cell yerleşiminde kullanılır. Cell, belli bakış açısı ile yerleştirilir.
Seçilen düzlem görünümünde yerleşir.

2. Place Active Cell Matrix

Aktif olarak belirlenen Cell 'den matris dizilimi şeklinde yerleştirilmek isteniyorsa kullanılan komuttur.
Rows, bu matrisin kaç adet satırdan oluşacağı, Columns, kaç adet sütundan oluşacağı, Spacing değerleri de bunlar arasındaki mesafelerin belirlendiği yerlerdir.

3. Select and Place Cell


Ekranda mevcut olan bir cell'den yerleştirilmek istendiğinde, bu komut çalıştırılır sonrasında, mevcut cell tıklanır ve o cell'den istenilen yerlere yerleşim sağlanır.
Active Angle, yerleştirilecek celler belirli bir açı ile yerleşecek ise, X - Y - Z Scale, belirli bir büyütme veya küçültme ile yerleşecekse ilgili değerler girilir.

4. Define Cell Origin

Her cell elemanı bir orijin noktasına sahiptir. Origin noktası, bu cell yerleştirilirken hangi noktadan yerleşeceğinin tanımlandığı yerdir. Cell yaratırken de gereken şartlardan biri origin noktasının tanımlanmasıdır. Origin noktasının tanımlanması, bu komut tarafından sağlanır.

5. Place Active Line Terminator

Hat elemanları üzerinde, uç noktalara ok yerleştirir gibi kütüphane dosyasında tanımlı cell'lerden yerleştirilmek istendiğinde kullanılır. Hat elemanın orta noktasına göre yakın uç tarafında tıklama ile o uca yerleşir. Örneğin, ortadan hafif sola tıklanırsa, cell obje o hat
elemanın sol ucuna yerleşecektir.
Terminator kısmında bir cell tanımlanmak istendiğinde, Cell Library diyalog penceresinde, ilgili cell seçildikten sonra Terminator kısmına tıklanmalıdır.

6. Replace Cells

Ekranda görülen cellerden birini diğerine değiştirmek veya kütüphanedeki bir cell dosyasını güncellemek istediğimizde kullandığımız cell komutudur.
Method kısmı Replace ve Update olmak üzere iki başlıkta listelenmiştir.

• Replace ile, ekranda bulunan iki farklı cell, birbiri arasında değiştirilmek istendiğinde kullanılır. Mode, Single olarak seçili ise sadece bir cell elemanı değişikliğe uğrar.
Global seçildiğinde, değiştirilen cell'in aynısı olan cellerin tamamı bu değişikliği alır.

• Update ile, cell'ler kütüphane dosyasında güncellenir. Örneğin, ağaç adında bir cell ekrana yerleştirdiniz. O kütüphaneyi kaldırıp farklı bir kütüphane tanımladınız.
İçerisinde de ağaç adında farklı şekilde bir cell var. Update komutunu kullanarak bu ağaç ile ekrandaki ağaç cellerinin aynı olmasını sağlayabilirsiniz.

7. Place Cell Index

Cell Library, kütüphanesine tanımlanan cell'lerin bir listesini ekranda lejant olarak görmek istenildiği durumlarda kullanılır. Cell hakındaki bilgiler (isim, açıklama, orijin noktası, v.s.) bilgiler bu lejant üzerinde gösterilir.